Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
JOGO
GIUSEPPE F. S. I. BAGGIO
GUSTAVO MEDEIROS DE BARROS
JOÃO VICTOR SALOTI ALVES
LUIS OTÁVIO FLORENCIO BARBOSA
MARIA CLARA SANTOS MANETA
JOGO
Orientador do projeto:
Prof. Daiani Teodoro de Melo Ribeiro
........................................................................................................................................
........................................................................................................................................
........................................................................................................................................
........................................................................................................................................
Palavras-chave: 2 palavras
ABSTRACT (Opcional)
XXX
Descriptors: 2 palavras
LISTA DE FIGURAS
LISTA DE GRÁFICOS
INTRODUÇÃO 1
Tema/Problema 1
Justificativa 1
Objetivos 1
Metodologia 1
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 2
Análises de Similares 2
DESENVOLVIMENTO 3
BRIEFING 3
REQUISITOS FUNCIONAIS 3
FLUXOGRAMA DE NAVEGAÇÃO 3
WIREFRAME DO SISTEMA 3
MODELAGEM DO BANCO DE DADOS 3
FERRAMENTAS UTILIZADAS 4
RESULTADOS OBTIDOS 5
CONCLUSÃO 7
BIBLIOGRAFIA 8
APÊNDICES
APÊNDICE I – CRONOGRAMA
APÊNDICE II – QUESTIONÁRIO
Tema/Problema
Justificativa
Tendo em vista o gráfico, houve bastante interesse por parte daqueles que participaram
do questionário, indicando assim que eles estão dispostos a praticar seu senso crítico. A forte
adesão pela iniciativa de unir tomada de decisão com um tema atual também pode ser vista
nos tópicos 3 e 4 do gráfico a seguir:
Objetivos
Objetivo Geral
Desenvolver um jogo, para incentivar o pensamento crítico da população sobre as tomadas de
decisões dos governantes em meio a um cenário de crise e incentivar a leitura desenvolvendo
o jogo no formato de game book.
Objetivo Específico
● Idealizamos um jogo, para incentivar a leitura e desenvolver uma visão crítica sobre o
governo;
● Analisar sites com propostas semelhantes à do projeto;
● Desenvolver o jogo;
Metodologia
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Trabalhos Relacionados
Maria Clara Santos Maneta, Luis Otavio Florêncio Barbosa
Análises de Similares
O site se trata de uma wiki, ou seja, um lugar onde a pessoa pode encontrar
informações, atualizações e notícias sobre o jogo relacionado. O site por si só possui uma
interface poluída, deixando o usuário confuso com a quantidade de informações na mesma
página. Na parte de cima do site há um Header, onde é possível encontrar Botões como
“Basics”, “Advanced”, “Terraria Links” e “Wiki Community”, cada um com seus respectivos
subtópicos.
O site tem um objetivo simples, visando transmitir informações a respeito do jogo, tais
como data de lançamento, plataforma, desenvolvedor e outras informações gerais.
A interface é muito simples, possui cabeçalho, uma tabela dividindo informações
(veículos, DLCs, conquistas e troféus, colecionáveis, mudanças recentes, entre outros) e uma
sessão de comentários na parte inferior.
Figura 2 da Wiki do jogo Need for Speed.
Fonte: https://www.ign.com/wikis/need-for-speed-2015/
No menu “Home” tem a página “Gamebooks” onde possui todos os games books do
site e links para direcionar a página de informação de cada game book. Nas páginas de
informação de cada game book possui imagens ilustrativas do jogo e um resumo do jogo.
Ainda no menu “Home” possui a página “Contact Us”, ela possui um formulário onde
o usuário pode mandar mensagem para esclarecer dúvidas. Já na página “Press” possui
informações sobre a Tin Man Game que é o estúdio de produção dos games books.
Fonte: https://gamebookadventures.com/
O cadastro é essencial para que comece a gameplay de fato criando seu personagem e
salvando suas ações dentro do game.
No jogo a história se movimenta onde a personagem tenta conquistar seu par
romântico, e na wiki podemos conhecer os personagens antes mesmo de começar o game.
O site também tem links para as redes sociais do game já anexado.
O site junta todos os games de Amor Doce separados na área inferior podendo transitar entre
eles.
Fonte: https://www.stardewvalley.net/
DESENVOLVIMENTO
BRIEFING
REQUISITOS FUNCIONAIS
FLUXOGRAMA DE NAVEGAÇÃO
WIREFRAME DO SISTEMA
MODELAGEM DO BANCO DE DADOS
FERRAMENTAS UTILIZADAS
DESIGN E FUNCIONAMENTO DO SISTEMA
RESULTADOS OBTIDOS
CONCLUSÃO
32
BIBLIOGRAFIA
DE PAULA SOUZA, Ticiane Vieira et al. Proposta educativa utilizando o jogo RPG
Maker: Estratégia de conscientização e de aprendizagem da química ambiental.
Holos, v. 8, p. 98-112, 2015.
http://www2.ifrn.edu.br/ojs/index.php/HOLOS/article/view/1844
Livros:
[N]. SOBRENOME DO AUTOR, Prenome. Título. Edição. Local da publicação:
Editora, data da publicação.
Revistas
33
[N]. SOBRENOME DO AUTOR, Prenome. Título do artigo. Título da revista. Local
da publicação, volume, número ou fascículo, paginação inicial e final do artigo; mês
e ano de publicação.
Jornais:
Sites:
34
35
Apêndice I
CRONOGRAMA
Cronograma
Atividades Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez
Escolha do Tema
Pesquisa do
Tema
Definição do
Tema
Projeto de Pesquisa
Pesquisa
Bibliográfica
Observação
Coleta de
Dados
Estudo da
Linguagem
Desenvolvimento
Criação do
Banco de Dados
Desenvolviment
o do Sistema
Documentação
do Projeto
Finalização
Testes do
Sistema
Entrega e
Apresentação
36
Apêndice II
QUESTIONÁRIO
1-) Você acha que uma liderança política adequada é importante durante uma pandemia? (1.2
Justificativa)
1.2-) Justificativa
37
2-) Você acha que o que o jogo representa é importante para a realidade atual?
2.2-) Justificativa
38
3-) Com base no que leu, você jogaria o jogo?
39
3.2-) Justificativa
40
4-) Você tem alguma sugestão para o desenvolvimento da história?
41
Apêndice III
ENTREVISTA
1-) Recomenda algum site/canal do youtube para aprendermos o básico que iremos usar no
jogo?
2-) O que você acha importante estar presente na jogabilidade nesse tipo de jogo?
3-) Quais dicas você pode dar para montar o layout do jogo?
4-) Se há alguma ideia sobre recursos que possam ter dentro do site.
42
43