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Goiás, de 2021.
1. Identificação do Projeto e Componentes
Título do Projeto: Desenvolvimento de Jogos de Videogame
Coordenador de projeto: Jefferson Nogueira de Oliveira
Equipe: Ciro Macedo;; e Jefferson Nogueira de Oliveira.
Vigência: 54 horas.
2. Objetivo
Fornecer sólida formação humanista e tecnológica aos estudantes. Além de formar profissionais
empreendedores, capazes de exercer funções típicas da produção, e desenvolvimento de jogos
digitais. Seguindo os padrões de qualidade e produtividade, pela natureza do trabalho técnico, sem
esquecer do caráter filosófico e humanístico social que essa forma de expressão lhes permitirá
alcançar.
Dar oportunidade aos brasileiros, que é um dos maiores mercados consumidores de videogame, de
produzir jogos de videogame para as mais variadas plataformas existentes.
3. Metodologia
As competências estabelecidas como necessárias para a formação profissional serão trabalhadas
com aulas expositivas dialogadas, predominantemente em aulas práticas com laboratório de núcleo
de produção digital (NDP), trabalhos em equipe, desafios em time, e eventos extraordinários.
Devido os jogos digitais terem surgido nos últimos 50 anos ainda é uma ciência que permite um
amplo estudo coletivo e individual que envolve disciplinas variadas, tão pouco, suas aptidões. Por
tanto, cada estudante deverá ter suas habilidades exploradas diante daquelas que esse se desenvolve
com maior aptidão.
Com base no reconhecimento dos interesses e aptidões de cada aluno em relação às especializações
desta área, será dada ênfase à(s) respectiva(s) competência(s) profissional(ais), sendo as demais
competências trabalhadas de forma complementares, permitindo o conhecimento empírico de todos
os processos que envolvem o desenvolvimento, produção de jogos de videogame.
Ao fim de cada bimestre o estudante deverá realizar atividade avaliativa com o intuito de validar os
conhecimentos transmitidos ao longo da jornada de ensino. Ainda com o mesmo fim, o estudante no
meio de cada bimestre deverá apresentar trabalhos relacionado ao tema. Com base de verificar o
comprometimento e sua própria evolução no saber.
Em fase de conclusão, ou o egresso, terá oportunidade de desempenhar atividades profissionais,
apoiado por essa instituição através de uma incubadora que já se encontra em funcionamento, que é
o NPD e o laboratório de pós-produção somados as parcerias firmadas entre essa instituição e
desenvolvedoras de “softwares” e “engines” dedicadas ao desenvolvimento de jogos de videogame.
Po fim deve-se ficar claro que o aproveitamento dos conteúdos devem ser avaliados como parte de
integração da disciplina regular de desenvolvimento de games. Para tanto dar-se uma avaliação
continuada e somativa, onde: 1/3 da nota virá da participação e envolvimento por parte do
estudante; 1/3 da nota virá atividades avaliativas em grupo realizadas em sala de aula; e 1/3 da nota
se dará por verificação da avaliação individual de cada estudante, presando sempre por seu
conhecimento evoluído ao logo dos estudos.
4.1. Cronograma previsto: (atividades propostas no Projeto, com datas de início e fim)
Atividade Início Final
9. Referências Bibliográficas
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