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PROJETO GAMEMAKER: DESENVOLVENDO TALENTOS NO

MUNDO DOS JOGOS

Descrição Detalhada do Projeto:

O projeto GameMaker tem como objetivo capacitar jovens talentos na


criação e produção de jogos digitais. Através de workshops, mentorias e
práticas, os participantes terão a oportunidade de aprender e desenvolver suas
habilidades no emocionante universo dos jogos, estimulando a criatividade, o
trabalho em equipe e a expressão artística.

Metas Qualitativas/Objetivos do Projeto:

 Capacitar os participantes na criação de jogos digitais.


 Estimular a criatividade e o pensamento crítico.
 Fomentar o trabalho em equipe e a colaboração.
 Proporcionar oportunidades de carreira na indústria de jogos.

Metas Quantitativas:

 Realizar 12 workshops ao longo do projeto.


 Formar no mínimo 50 jovens desenvolvedores de jogos.

Metodologia de Funcionamento do Projeto:

Workshops e Mentoria: Realização de workshops teóricos e práticos


ministrados por profissionais da área de jogos.
Criação de Jogos: Os participantes formarão equipes para criar seus
próprios jogos, sob a orientação de mentores experientes.
Apresentação e Exposição: Evento de exposição e premiação dos jogos
criados pelos participantes.
Perfil do Público-Alvo:

Jovens estudantes do ensino médio e universitário interessados em


adquirir conhecimento e experiência na criação de jogos digitais.

Local onde o Projeto será Executado:

O projeto será executado em centros educacionais e culturais de [Nome


da Cidade].

Estimativa do Cronograma de Execução do Projeto (04 MESES):

 Mês 1-2: Realização de Workshops


 Mês 2-3: Desenvolvimento dos Jogos
 Mês 4: Apresentação e Exposição dos Jogos

Cronograma de Realização do Projeto:

 Semana 1-4: Realização de Workshops


 Semana 5-12: Desenvolvimento dos Jogos
 Semana 13-16: Apresentação e Exposição dos Jogos

Descrição e Perfil Resumido da Equipe de Trabalho:

1. Coordenador do Projeto: Responsável pela organização geral,


coordenação das atividades e supervisão técnica.
2. Instrutores de Workshops: Profissionais da área de jogos responsáveis
pela ministração das aulas.
3. Mentores de Desenvolvimento: Orientadores das equipes de criação dos
jogos.

Ações de Contrapartida nas Escolas Públicas com Alunos e Professores e


Também para Profissionais da Área da Saúde:

1. Sessões educativas em escolas sobre o mundo dos jogos e as


oportunidades de carreira.
2. Parcerias com profissionais da área da saúde para oferecer sessões de
relaxamento e bem-estar durante o projeto.

Orçamento Geral do Projeto

Instrutores e Mentores: R$ 20.000


Materiais e Equipamentos: R$ 10.000
Evento de Apresentação e Premiação: R$ 8.000
Divulgação e Publicidade: R$ 5.000
Acessibilidade: R$ 4.300 (10% do orçamento total)

Ações de Acessibilidade:

1. Disponibilização de materiais em formato acessível, como versões em


braille e audiodescrição para participantes com deficiência visual.
2. Criação de jogos com opções de acessibilidade, como legendas e
controles alternativos.

Justificativa:
O projeto GameMaker surge em resposta à crescente demanda por
capacitação e formação na área de desenvolvimento de jogos digitais. Vivemos
em uma era em que os jogos desempenham um papel significativo na cultura
contemporânea, não apenas como forma de entretenimento, mas também
como uma expressão artística e uma poderosa ferramenta educativa.
Além disso, a indústria de jogos no Brasil está em constante
crescimento, representando uma importante fonte de emprego e inovação
tecnológica. Capacitar jovens talentos nesta área não apenas os prepara para
futuras oportunidades profissionais, mas também contribui para o
fortalecimento e expansão da indústria nacional de jogos.
Ao oferecer workshops práticos, mentorias e a oportunidade de criar
jogos próprios, este projeto proporciona uma experiência imersiva e hands-on
para os participantes. Isso não apenas reforça o aprendizado teórico, mas
também incentiva a criatividade, a resolução de problemas e o trabalho em
equipe - habilidades fundamentais não apenas para o desenvolvimento de
jogos, mas para diversas áreas profissionais.
A inclusão de ações de contrapartida em escolas públicas e na área da
saúde reflete o compromisso do projeto em impactar positivamente a
comunidade, levando conhecimento e inspiração para um público diversificado.
Em suma, o projeto GameMaker é uma resposta direta à necessidade
de formação e capacitação na área de desenvolvimento de jogos, alinhando-se
com tendências globais de inovação e criatividade. Através deste projeto,
buscamos não apenas ensinar habilidades práticas, mas também cultivar uma
nova geração de criadores de conteúdo digital e contribuir para o
desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Considerações Finais:

O projeto GameMaker tem como missão inspirar e capacitar a próxima


geração de desenvolvedores de jogos. Acreditamos que ao fornecer
conhecimento, recursos e oportunidades, estamos investindo em um futuro de
criatividade, inovação e expressão artística. Este projeto não é apenas uma
jornada de aprendizado, mas também uma celebração da paixão e do talento
que impulsionam a indústria de jogos. Agradecemos a todos os envolvidos e
acreditamos que os jogos criados pelos participantes são apenas o começo de
suas jornadas de sucesso no mundo dos jogos.

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