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Curso de Especialização
Design de jogos
educacionais
Reitora
Profa. Dra. Wanda Hoffmann
Vice-Reitor
Prof. Dr. Walter Libardi
Líderes do Grupo
Daniel Mill
Glauber Santiago
Conheça o Curso
Especialização em Educação e Tecnologias – UFSCar
Educação aberta, flexível e híbrida, com habilitação em:
+ Metodologias Ativas
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Saiba mais:
▪ Site: http://edutec.ead.ufscar.br
▪ Email: edutec@ead.ufscar.br
▪ Telefone: (16) 3306-6556
Curso de Especialização em Educação e Tecnologias 3
Grupo Horizonte – UFSCar
Sumário
Caros alunos,
Neste componente curricular, discutiremos o tema design
de jogos educacionais.
Como projetar jogos que sejam divertidos e ao mesmo
tempo contribuam efetivamente em processos educacionais?
Quais os fundamentos que podem apoiar o design de um bom
jogo educacional? Quais as etapas de um processo de design de
jogos e quais os instrumentos que podem apoiar essas etapas?
Quais as especificidades do design desses recursos educacionais?
Nas próximas unidades, exploraremos essas e outras
questões com o intuito de introduzirmos o tema e construirmos
uma base para novas iniciativas e experiências nessa área.
Esperamos que todos tenham uma ótima e prazerosa
experiência!
Joice Otsuka
Rogério Bordini
Delano Beder
Curso de Especialização em Educação e Tecnologias 5
Grupo Horizonte – UFSCar
Unidade 1.
Fundamentos do design de jogos educacionais
Unidade 2.
Processo de design de jogos educacionais
2.2. Concepção
2.4. Prototipação
Unidade 3.
Exemplos de design de jogos educacionais
Exemplo 1: Musikinésia 1
1
Saiba mais: www.loa.sead.ufscar.br/musikinesia.php
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2
Para mais informações acerca do processo de design e desenvolvimento de
Musikinésia, ver Bordini et al. (2014).
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Exemplo 2: DigesTower 5
3
Saiba mais: http://unity3d.com/
4
Saiba mais: www.propellerheads.se/products/reason/
5
Saiba mais: www.loa.sead.ufscar.br/digestower.php
6
Para mais informações acerca do processo de design e desenvolvimento de
DigesTower, ver Dias et al. (2014).
Curso de Especialização em Educação e Tecnologias 21
Grupo Horizonte – UFSCar
O jogo conta com três fases e dez níveis que seguem uma
curva de dificuldade gradativa, começando do mais básico, como
apresentação dos alimentos da classe de carboidratos e somente
o ambiente da boca e esôfago, até o nível mais avançado, já com
a presença de outros órgãos pertencentes ao sistema digestório
(como o estômago e posteriormente o intestino). O Quadro 4
apresenta a matriz de aprendizagem do jogo.
Síntese
2. Concepção – brainstorm:
a. Tendo como referência as definições da parte 1, façam
um brainstorm de uma hora para definir as principais
características (em nível macro) do seu jogo relacionadas
aos elementos da Tétrade Elementar.
b. Listem, categorizem segundo a tétrade e enumerem as
ideias.
c. Analisem e refinem a lista obtida na parte 2 da atividade
tendo como foco: a paixão da equipe pela ideia,
viabilidade técnica, restrições de custo, experiência
lúdica, objetivos educacionais. Destaquem os pontos
fortes de cada ideia.
d. Reduzam a lista. Escrevam um documento de uma
página descrevendo as principais ideias para a tétrade
elementar do seu jogo.
Referências
BORDINI, R. A.; FREITAS, P.; FONSECA, L.; SANTIAGO, D.; NUNES, A.; OTSUKA,
J. L.; BEDER, D. M.; SANTIAGO, G. L. A.; OLIVEIRA, M. R. G. Avaliação do
protótipo de um game educacional de Música. In: CONFERÊNCIA
INTERNACIONAL SOBRE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, 19., 2014, Fortaleza.
Anais... Fortaleza: Tise, 2014. Disponível em: <http://goo.gl/HD8KnR>. Acesso
em: 20 jan. 2020.
BRATHWAITE, B.; SCHEREIBER, I. Challenges for Game Designers: Non-Digital
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DIAS, J. D.; MEKARO, M. S.; LU, J. K. C.; SORRENTINO, G. S.; SANTIAGO, D. L.;
OTSUKA, J. L.; BEDER, D. M.; BORDINI, R. A.; ZEM-MASCARENHAS, S. H.
DIGESTOWER: jogo educacional para auxiliar o enfrentamento da obesidade
infantil. In: CONFERÊNCIA INTERNACIONAL SOBRE INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO, 19., 2014, Fortaleza. Anais... Fortaleza: Tise, 2014. Disponível em:
www.tise.cl/volumen10/TISE2014/tise2014_submission_297.pdf. Acesso em: 20
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KLOPFER, E.; OSTERWEIL, S.; SALEN, K. Moving Learning Games Forward:
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MCGONIGAL, J. A Realidade em Jogo: por que os games nos tornam melhores e
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PRENSKY, M. Aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Senac São
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