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educacionais
Joice Lee Otsuka
Delano Medeiros Beder
Rogério Augusto Bordini
Curso de Especialização em Educação e Tecnologias 2
Grupo Horizonte – UFSCar
Design de jogos
educacionais
Daniel Mill
Glauber Santiago
(Coordenação da Coleção)
Líderes do Grupo
Daniel Mill
Glauber Santiago
Ficha Catalográfica
Design de Jogos Educacionais / Joice Lee Otsuka, Delano
O88d Medeiros Beder, Rogério Augusto Bordini. -- Documento eletrônico
-- São Carlos : SEaD-UFSCar, 2021.
ISBN: 978-65-86891-56-0
Contato:
▪ Site: http://edutec.ead.ufscar.br
▪ E-mail: edutec@ead.ufscar.br
▪ Telefone: +55 (16) 99645-9628
Curso de Especialização em Educação e Tecnologias 4
Grupo Horizonte – UFSCar
Sumário
Caros alunos,
Neste componente curricular, discutiremos o tema design
de jogos educacionais.
Como projetar jogos que sejam divertidos e ao mesmo
tempo contribuam efetivamente em processos educacionais?
Quais os fundamentos que podem apoiar o design de um bom
jogo educacional? Quais as etapas de um processo de design de
jogos e quais os instrumentos que podem apoiar essas etapas?
Quais as especificidades do design desses recursos
educacionais?
Nas próximas unidades, exploraremos essas e outras
questões com o intuito de introduzirmos o tema e construirmos
uma base para novas iniciativas e experiências nessa área.
Esperamos que todos tenham uma ótima e prazerosa
experiência! :)
Joice Otsuka
Rogério Bordini
Delano Beder
Curso de Especialização em Educação e Tecnologias 6
Grupo Horizonte – UFSCar
Unidade 1.
Fundamentos do design de jogos educacionais
Unidade 2.
Processo de design de jogos educacionais
2.2. Concepção
2.4. Prototipação
Unidade 3.
Exemplos de design de jogos educacionais
Exemplo 1: Musikinésia1
1
http://www.loa.sead.ufscar.br/musikinesia.php
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Grupo Horizonte – UFSCar
2
Para mais informações acerca do processo de design e desenvolvimento de
Musikinésia, ver Bordini et al. (2014).
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Exemplo 2: DigesTower 5
3
http://unity3d.com/
4
http://www.propellerheads.se/products/reason/
5
http://www.loa.sead.ufscar.br/digestower.php
6
Para mais informações acerca do processo de design e desenvolvimento de
DigesTower, ver Dias et al. (2014).
Curso de Especialização em Educação e Tecnologias 22
Grupo Horizonte – UFSCar
O jogo conta com três fases e dez níveis que seguem uma
curva de dificuldade gradativa, começando do mais básico,
como apresentação dos alimentos da classe de carboidratos e
somente o ambiente da boca e esôfago, até o nível mais
avançado, já com a presença de outros órgãos pertencentes ao
sistema digestório (como o estômago e posteriormente o
intestino). A Tabela 4 apresenta a matriz de aprendizagem do
jogo.
Síntese
Referências
BORDINI, R. A.; FREITAS, P.; FONSECA, L.; SANTIAGO, D.; NUNES, A.; OTSUKA,
J. L.; BEDER, D. M.; SANTIAGO, G. L. A.; OLIVEIRA, M. R. G. Avaliação do
protótipo de um game educacional de Música. In: CONFERÊNCIA
INTERNACIONAL SOBRE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, 19., 2014, Fortaleza.
Anais... Fortaleza: Tise, 2014. Disponível em: <http://goo.gl/HD8KnR>.
Acesso em: 20 jan. 2020.
BRATHWAITE, B.; SCHEREIBER, I. Challenges for Game Designers: Non-Digital
Exercises for Video Game Designers. Newton: Charles River Media, 2008.
DIAS, J. D.; MEKARO, M. S.; LU, J. K. C.; SORRENTINO, G. S.; SANTIAGO, D. L.;
OTSUKA, J. L.; BEDER, D. M.; BORDINI, R. A.; ZEM-MASCARENHAS, S. H.
DIGESTOWER: jogo educacional para auxiliar o enfrentamento da obesidade
infantil. In: CONFERÊNCIA INTERNACIONAL SOBRE INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO, 19., 2014, Fortaleza. Anais... Fortaleza: Tise, 2014. Disponível
em:
<http://www.tise.cl/volumen10/TISE2014/tise2014_submission_297.
pdf>. Acesso em: 20 jan. 2020.
FU, F. L.; SU, R. C.; YU, S. C. EGameFlow: A Scale to Measure Learners’
Enjoyment of E-Learning Games. Computers & Education, v. 52, n. 1, p. 101-
112, jan. 2009.
FULLERTON, T. Game Design Workshop: a playcentric approach to creating
innovative games. 2. ed. Boca Raton: Elsevier Inc, 2008.
GEE, J. P. Good video games and good learning. Phi Kappa Phi Forum, v. 85, n.
2, p. 33-37, Summer 2005.
______. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. 2.
ed. Nova York: Palgrave Macmillan, 2007.
KLOPFER, E.; OSTERWEIL, S.; SALEN, K. Moving Learning Games Forward:
Obstacles, Opportunities and Openness. Cambridge: The Education Arcade,
2009.
MCGONIGAL, J. A Realidade em Jogo: por que os games nos tornam melhores
e como eles podem mudar o mundo. Rio de Janeiro: Best Sellers, 2012.
PRENSKY, M. Aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Senac São
Paulo, 2012.
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www.grupohorizonte.ufscar.br
Outras Publicações
O Grupo Horizonte vem socializando
conhecimentos em diversos livros e
periódicos. Entre os livros, podem ser
destacados:
▪ Dicionário Crítico de Educação e Tecnologias e
de Educação a Distância. 2018.
▪ Luzes sobre a Gestão da Educação a Distância:
uma visão propositiva
▪ Luzes sobre a Aprendizagem Ativa e Significativa: proposições para
práticas pedagógicas na Cultura Digital
▪ Luzes sobre a Docência na Educação a Distância: uma visão propositiva
▪ Luzes sobre a Educação na Cultura Digital: proposições sobre mídias,
redes e inclusão
▪ Luzes sobre as Estratégias Pedagógicas com Tecnologias Digitais: uma
visão propositiva
▪ Docência virtual: uma visão crítica. 2012
▪ Educação a Distância e Tecnologias Digitais: reflexões sobre sujeitos,
saberes, contextos e processos. 2014.
▪ Educação a distância, qualidade e convergências: sujeitos,
conhecimentos, práticas e tecnologias. 2016.
▪ Educação a Distância: [in]formação em cidadania e controle social
▪ Educação a Distância: ambientes virtuais de aprendizagem. 2013.
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Líderes do Grupo:
Prof. Dr. Daniel Mill
Prof. Dr. Glauber Santiago
Coordenação do curso:
Prof. Dr. Daniel Mill
Prof. Dr. Glauber Santiago
Conheça o Curso
Especialização em Educação e Tecnologias – UFSCar
Educação aberta, flexível e híbrida, com habilitação em:
+ Metodologias Ativas
+ Gamificação e Jogos na Educação
+ Design Instrucional (Projeto e Desenho Pedagógico)
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+ Recursos de Mídias na Educação
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