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Engenharia Reversa

Cultura de Jogos Digitais


O que vamos
fazer hoje
Cérebro?

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- Conceito
- Análise
- Prototipagem em Papel

Slid
3
e
Conceito

Slid
4
e
É o processo de descobrir os
princípios tecnológicos e o
funcionamento de dispositivos,
objetos ou sistemas através da
análise de sua estrutura e
Engenharia Reversa
função.
O que é?
Consiste em, por exemplo,
desmontar uma máquina para
descobrir como ela funciona.

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Se pensarmos em um jogo
digital, a ideia é “desconstruir”
esse jogo, descobrir como ele
Engenharia Reversa funciona, quais suas mecânicas,
gênero, entre outros.
O que é?
Esta análise pode resultar
numa “versão” analógica do
jogo.

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Diversos jogos tem tanto versão
digital quanto analógica e estas
versões estão correlacionadas.

Engenharia Reversa
O que é?

7
Análise

Slid
8
e
Ao analisar um jogo para
desconstruí-lo é importante ter
em mente, antes de começar, o
Engenharia Reversa que você quer identificar.

Análise Para isso, é importante ter uma


lista / checklist indicando cada
um destes pontos.

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Você pode dividir, inicialmente,
sua análise sobre três pontos
de vistas:
Engenharia Reversa
- Aspectos Visuais
Análise - Aspectos Tecnológicos
- Aspectos de Game Design

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Aspectos Visuais

- Referências visuais
Engenharia Reversa - Estilo
- Elementos de interface
Análise - Usabilidade
- Unidade visual
- Composição

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Aspectos Tecnológicos

- Linguagem utilizada
Engenharia Reversa - Frameworks / Ferramentas
- Plataformas
Análise

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Aspectos de Game Design

- Mecânicas
Engenharia Reversa - Gênero
- Dinâmica
Análise - Elementos do jogo (Objetivo,
Recursos, Regras,
Procedimentos, Conflitos,
Resultado)

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Prototipagem

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Com a análise pronta é possível
fazer protótipos em papel
baseados nesta análise.

Engenharia Reversa Podemos ter protótipos de


Prototipagem baixa, média e alta fidelidade.

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Numa 1ª versão, é mais comum
fazer um protótipo de baixa
fidelidade (que em geral permite
ver a funcionalidade)
Engenharia Reversa
Prototipagem

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Prototipar: testar a aplicabilidade da ideia

Fonte: http://strikegames-br.blogspot.com.br/2012/10/como-pensar-o-game-design-para-um_21.html

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Com um protótipo em mãos é
possível testar a ideia e fazer
balanceamento.

Engenharia Reversa Protótipos são usados tanto na ER


quando na construção de um novo
Prototipagem
jogo.

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Exemplos de Protótipos

Fontes: http://www.fabricadejogos.net/posts/artigo-prototipagem-de-jogos-digitais-avaliando-o-game-design/
http://www.academia.edu/1078831/Prototipagem_em_Papel_como_Ferramenta_de_Desenvolvimento_de_Advergames_Sociais

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Engenharia Reversa - Super Mario
World. Disponível em:
http://thegamedesignforum.com/fe
atures/RD_SMW_1.html
Para saber mais
Referências

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Até o próximo encontro ☺
Erika Pessôa – erika.nave.recife@gmail.com

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