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Documentação (GDD)

Cultura de Jogos Digitais| Escola Técnica Estadual Cícero Dias


Documentação (GDD)
Cultura de Jogos Digitais| Escola Técnica Estadual Cícero Dias

O que é GDD?

O que é um documento de GD (GDD)?

O GDD (Game Design Document) nada


mais é que um documento utilizado para
amarrar todo o conceito, o detalhamento
e elementos de um jogo.

Esse documento deve ser tão detalhado


quanto o jogo (e a equipe) precise.
Lembram das aulas de produção de
jogos? Precisa estar claro para toda a
equipe.
Documentação (GDD)
Cultura de Jogos Digitais| Escola Técnica Estadual Cícero Dias

O que é GDD?

E para que serve?

Para que todas as informações fiquem claras e


acessíveis.

Vocês lembram tudo que fizeram ontem, por


exemplo? Com todos os detalhes? É normal
esquecer algumas coisas. Além disso, ninguém
pode estar em todo canto ao mesmo tempo.

Se uma informação estiver na sua cabeça, só


você e as pessoas ao seu redor imediato terão
acesso a isso. Já em um documento, qualquer
um pode ter acesso.
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O que é GDD?

Mas quem usa?

TODOS que estão envolvidos no


processo de desenvolvimento do
jogo, de forma direta ou indireta.
Artistas, programadores,
gerentes, vendedores, clientes,
pessoal de marketing, de sound
design, etc.

Qualquer um pode
querer/precisar saber mais sobre
alguma parte específica do jogo.
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O que é GDD?

Precisa ser grande?

Não necessariamente, depende do


jogo e da demanda. O ideal é que
não seja imenso e fique entre 5 e 20
páginas, de preferência.

Pode ser maior que isso caso o jogo


seja muito complexo.
Mas atualmente, o ideal é que seja
o menor possível.
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O que é GDD?

O que colocamos no GDD?

Visão geral
Regras
Objetivos
Controles
Gameplay
Fluxos de tela
Personagens
Itens

Dentre outras coisas. O ideal é que tudo esteja separado em tópicos


e que sejam intuitivos, para que ninguém precise ler vários parágrafos
pra encontrar as informações.
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O que é GDD?

E o que não precisa colocar?

Depende de cada caso.


Às vezes uma empresa tem um sistema de diálogos em separado, então
não é necessário escrever diálogos no GDD.

Às vezes existe um editor de levels pra um jogo, então não precisa


colocar os levels.

Às vezes um jogo não tem personagens, ou inimigos, ou itens, etc.

Resumindo: tudo depende do que SEU JOGO tem.

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