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1a Acerto: 

1,0  / 1,0
          Questão
Sobre os tipos de consumidores de games é correto afirmar que:
  Jogadores hardcore tendem a investir mais tempo e dinheiro em games.
Jogadores casuais são uma minoria no Brasil.
Pessoas de mais de cinquenta anos não jogam.
Sua grande maioria é composta de crianças e adolescentes.
O sexo feminino não tem tanto interesse em games.
Respondido em 08/09/2022 20:13:13

Explicação:

Jogadores hardcore tendem a investir mais tempo e dinheiro em games.

2a Acerto: 1,0  / 1,0
          Questão
Quais destes podem ser entendidos como elementos da indústria de games?
Game engines, estúdios e consumidores.
  Publicadoras, distribuidoras e desenvolvedores indie.
Game designers e cursos de graduação de jogos.
Plataformas de distribuição online e jornalistas de games.
Streamers de games e conferências de games.
Respondido em 08/09/2022 20:16:00

3a Acerto: 1,0  / 1,0
          Questão
Em termos de setor de uso, um escopo menor em termos de recursos, equipes,
extensão do jogo e público é uma característica de:
Jogos de tabuleiro.
Gamificação.
Jogos indie.
Jogos de entretenimento.
  Jogos sérios.
Respondido em 08/09/2022 20:16:55

Explicação:

Jogos sérios.

4a Acerto: 1,0  / 1,0
          Questão
Sobre a fase de pré-produção, é incorreto afirmar que:
Nela se inicia a escrita do GDD.
  Precisa ser realizada antes de haver qualquer envolvimento de programadores.
Concept Document é a mesma coisa que GDD.
O pitch é um documento para detalhar o plano de negócios do jogo.
Envolve a criação de um protótipo que demonstre a mecânica principal do jogo.
Respondido em 08/09/2022 20:17:23

Explicação:

Precisa ser realizada antes de haver qualquer envolvimento de programadores.

5a Acerto: 1,0  / 1,0
          Questão
Jesper Juul diz que os jogos são objetos ¿meio-reais¿. Ele diz isso porque são
compostos de:
Código de programação, que é algo que não tem existência física.
Mecânicas e história, completamente separadas entre si.
Tecnologia, mecânicas e estética.
  Uma narrativa ficcional e regras reais.
Mecânicas, estéticas e narrativas.
Respondido em 08/09/2022 20:18:35

6a Acerto: 1,0  / 1,0
          Questão
Sobre a retórica procedimental, é correto afirmar que:
Está separada dos outros sistemas do jogo.
  É especialmente relevante para intensificar o aprendizado em um jogo.
Só é influenciada por procedimentos e não por mecânicas ou regras.
É uma tarefa realizada pelos programadores da equipe.
Foi criada na indústria por um game designer.
Respondido em 08/09/2022 20:19:05

Explicação:

É especialmente relevante para intensificar o aprendizado em um jogo.

7a Acerto: 1,0  / 1,0
          Questão
Sobre logline, storyline e sinopse, é correto afirmar que:
A ordem mais recomendável de criação de roteiro é do mais simples e curto para
o mais complexo e longo: primeiro a sinopse, depois a logline e finalmente a
storyline.
A sinopse não precisa incluir a descrição dos personagens.
A logline contém os elementos mais básicos da história, enquanto a storyline é
outro nome para a sinopse.
  A storyline é mais detalhada que a logline e contém o desfecho (o fim) da
história.
A sinopse já deve conter os diálogos do filme ou jogo.
Respondido em 08/09/2022 20:19:17

8a Acerto: 1,0  / 1,0
          Questão
Sobre a modelagem 3D, é correto afirmar que:
A aplicação de texturas não faz parte desta fase.
Rigging é o processo de acabamento e texturização do modelo.
  Os modelos de um jogo 3D são renderizados em tempo real durante a execução
do jogo.
Nos jogos 3D, os sprites são formados por texturas.
Há uma busca do maior detalhamento possível nos modelos 3D para jogos.
Respondido em 08/09/2022 20:19:42

9a Acerto: 1,0  / 1,0
          Questão
Considerando as funcionalidades dos game engines comerciais, é correto afirmar que:
  Alguns engines incluem uma funcionalidade de marketplace para compra direta
de assets.
São necessários apenas para jogos de ação e tiro em primeira pessoa (FPS).
O game engine precisa de outro middleware para fazer a abstração entre ele e o
jogo.
Eles tendem a limitar o desenvolvimento de um jogo.
O motor gráfico de um game engine é específico para uma plataforma.
Respondido em 08/09/2022 20:20:02

10a Acerto: 1,0  / 1,0
          Questão
Sobre as ações e oportunidades para divulgação do jogo:
  As resenhas e análises, embora possam apontar pontos fracos do jogo, são uma
excelente forma de expô-lo ao público e torná-lo conhecido.
Durante o desenvolvimento deve-se evitar divulgar imagens sem finalização.
O jogo não deve ser anunciado antecipadamente, para não criar expectativas
exageradas no público.
Feiras e exposições costumam cobrar de expositores, por isso devem ser
evitadas por desenvolvedores indie.
Eventos presenciais podem ser dispensados, devido ao tempo e ao custo de
deslocamento.
Respondido em 08/09/2022 20:20:19

Explicação:

Examinar o uso das mídias a partir dos principais meios em uso no mercado, para efetuar a
divulgação e promoção de jogos digitais;

 1 Pontos: 0,00  / 1,00
Ref.: 5163273
.
Sobre o game design é correto afirmar que:
Todos os estudiosos consideram jogabilidade e gameplay como sinônimos.
Requer a construção detalhada de um roteiro narrativo.
  Engloba concepção, arte, roteiro e programação do jogo.
É um processo linear, cujas etapas ocorrem uma única vez.
  Envolve conceber o gameplay do jogo.

 2 Pontos: 1,00  / 1,00
Ref.: 5169269
.
Sobre os jogos AAA é incorreto afirmar que:
São realizados por grandes equipes e muitas vezes por mais de um estúdio.
Buscam a agradar o maior número possível de pessoas.
Apresentam grande qualidade gráfica.
  São sempre genéricos e sem inspiração.
Exigem grandes somas para sua produção.

 3 Pontos: 0,00  / 1,00
Ref.: 4977334
.
Quais são os aspectos que ajudam a determinar o escopo de um projeto de jogo?
Game engines e recursos.
  Cronograma de desenvolvimento.
Setor de uso e experiência dos profissionais.
  Plataforma tecnológica e setor de uso.
Quantidade de profissionais envolvidos.

 4 Pontos: 0,00  / 1,00
Ref.: 5172260
.
Sobre o momento da produção é correto afirmar que:
  Game designers criam o gameplay global, assim como as mecânicas e regras.
  O processo de produção é beneficiado por uma pré-produção detalhada.
O áudio do jogo sempre é terceirizado para estúdios de produção fonográfica.
Cabe ao diretor escrever o roteiro do jogo.
Programadores trabalham de forma isolada no fim desta etapa.

 5 Pontos: 1,00  / 1,00
Ref.: 5166284
.
Sobre o formato short GDD, é correto afirmar que
Ele se tornou um padrão adotado na indústria.
  É muito útil no desenvolvimento de jogos menores e rápidos.
Envolve um tempo longo para ser desenvolvido.
Ele foca as regras e mecânicas do jogo.
Não atende ao desenvolvimento de jogos educativos.

 6 Pontos: 0,00  / 1,00
Ref.: 5163292
.
Sobre os sistemas de um jogo, é correto afirmar que:
  Seus objetos se relacionam com os agentes, e seus atributos se relacionam com as
mecânicas.
São sinônimos de regras.
  São sistemas abertos, compostos de meio ambiente e regras.

Organizam o funcionamento das mecânicas.


Funcionam completamente isolados entre si.

 7 Pontos: 1,00  / 1,00
Ref.: 5166291
.
Sobre os cenários de jogo, é correto afirmar que:
Desenvolvimento iterativo é o desenvolvimento de regras com auxílio de
computadores.
Os cenários são elementos puramente visuais.
Todo jogo com uma boa história terá diversos cenários.
É tarefa exclusiva do level designer.

  Os cenários devem manter relação com progresso da história e também com as


regras e mecânicas de jogo.
 8 Pontos: 0,00  / 1,00
Ref.: 5166293
.
Sobre o uso de iluminação e outros efeitos, é correto afirmar que:
  Efeitos de pós-produção não causam impacto considerável no custo de
processamento de um game.
Efeitos hápticos, como a vibração do controle, enriquecem o jogo e devem ser
usados com frequência.
  A maior parte da iluminação é estabelecida no game engine.
Juicy game design consiste em usar o máximo de efeitos possíveis para fazer um
jogo parecer atraente.
Os efeitos de refletividade devem ser evitados devido à distração que causam no
jogador.

 9 Pontos: 1,00  / 1,00
Ref.: 5172293
.
Sobre as partes em que atuam os programadores, é correto afirmar que:
Linguagens scripts são especialmente adequadas para o game engine.
O game engine deve ser conhecido pelos artistas e game designers.
Ferramentas de jogo são usadas por todos os programadores.
Ferramentas de jogo não podem ser reaproveitadas em outros projetos.
  O código do jogo é o que define as regras particulares daquele jogo.

 10 Pontos: 0,00  / 1,00
Ref.: 5172297
.
Considerando as formas de obtenção de recursos para o desenvolvimento do jogo, é
correto afirmar que:
Investidores-anjo são raros de se contatar, mas doam recursos livremente para as
equipes.
  Editais garantem fundos para conclusão do desenvolvimento, mas exigem um
projeto cuidadoso e adequação ao tema.
Uma equipe de desenvolvimento deve evitar fazer quaisquer outros trabalhos que
não o projeto do jogo.
Crowdfunding pode ser usado para levantar recursos, pois as campanhas são
rápidas e simples de serem executadas.
  Early access já pode ser utilizado durante a pré-produção do jogo.

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