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SENAI HORTO

CURSO DE PROGRAMAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS

MATEUS WILLIAM ALVES TORRES BENTO MAGALHÃES

LOW POLY, HIGH POLY E RETOPOLOGIA


Conceitos básicos e suas importâncias dentro da modelagem 3D

BELO HORIZONTE
2022
Low Poly é uma malha poligonal em computação gráfica 3D que possuí uma
quantidade de polígonos relativamente pequena. O termo é bastante utilizado pelos
desenvolvedores de jogos, jogadores e outros especialistas para descrever a
diminuição de polígonos em um objeto ou personagem tri-dimensional gerado por
um computador. A necessidade de poucos polígonos é essencial principalmente
para jogos eletrônicos e imprescindível em jogos eletrônicos "abertos" como Grand
theft auto e assassins creed, onde o computador ou videogame tem que renderizar
muitos polígonos de uma vez só. Quando se trabalha com Low Poly, o uso de uma
boa textura é fundamental.

Alguns jogos mais antigos, necessitavam o uso de pouquíssimos polígonos, devido


a pouca capacidade dos hardwares da época. Muitos polígonos em uma malha
necessitam de um hardware mais poderoso, fazendo com que fosse estritamente
necessário manter uma quantidade pequena de polígonos em Jogos 3d. Hoje, o
Low Poly ainda existe, porém a limitação de polígonos não é a mesma que a de
décadas atrás.

Modelagem Low Poly nada mais é do que criar os modelos com redução de
polígonos, afim de gerar modelos mais otimizados. Muitos jogos no mercado usam
essa técnica para criar objetos mais quadrados, assim, criando um padrão para
seus jogos, como por exemplo, Subway Surfs, Ashen e Lara Croft Go.

As vantagens de usar Low Poly?


Criar cenários realistas e muito bem otimizados demora muito tempo, pois
dependendo da técnica do desenvolvedor, ele necessita criar diferentes versões
para os modelos, realizar a Retopologia e fazer a texturização, por exemplo.
Modelar objetos Low Poly é muito mais rápido e possibilita que os desenvolvedores
gastem mais tempo em outras áreas do projeto, como sonorização, programação e
roteiro, jogos Low Poly não são tão exigentes quanto outros jogos. Isso permite que
um jogo seja jogado por um público maior, pois os jogadores não precisarão de
computadores de última geração para executá-lo. Dito isto, há um grupo de
jogadores que não tem interesse em jogos que não tenham "bons gráficos". A
abordagem fornece tempos de carregamento mais rápidos. Como o jogo é menos
exigente e mais fácil de executar, o desenvolvedor tem a capacidade de fazer
mapas maiores e mais variados.
Em segundo lugar, os assets Low Poly são mais rápidos de criar. Muitas vezes não
há necessidade de texturização. Isso permite que os desenvolvedores gastem mais
tempo focando na história. Muitos desenvolvedores de jogos independentes ficam
presos aos visuais e não se esforçam o suficiente na história. A abordagem
geralmente leva mais trabalho sendo colocada na narrativa.

E a grande vantagem dos jogos Low Poly, que também se aplica a todas as outras
alternativas ao realismo, é que essas abordagens não envelhecem. Como eles não
tentam parecer o mais realista possível, eles não começam a rapidamente parecer
desatualizados à medida que a tecnologia continua a melhorar e os jogos continuam
a parecer mais realistas a cada ano.

As desvantagens de usar o Low Poly?


Uma das coisas interessantes sobre o estilo "Low Poly" é como ele pode parecer
impressionante ou amador com muito pouco meio termo entre os dois extremos. Os
exemplos amadores quase sempre carecem de duas coisas e, surpreendentemente,
nenhum deles é modelagem.

A primeira é a iluminação. Cenas Low Poly requerem boa iluminação para


parecerem atraentes. Isso pode dificultar a criação de jogos Low Poly visualmente
atraentes que tenham ciclos diurnos e noturnos ou outros tipos de iluminação
dinâmica em que os designers tenham menos controle sobre a iluminação.

O segundo é chamado de Nível de Detalhe (LOD). A maioria dos jogos usa para
melhorar o desempenho. Envolve o uso de modelos Low Poly à distância, que são
substituídos à medida que o jogador se aproxima com versões High Poly. No
entanto, os jogos Low Poly devem usar o Nível de Detalhe para parecerem
visualmente atraentes se tiverem mapas do mundo grandes ou abertos.

O uso de LOD leva um tempo considerável, pois exige que o designer crie várias
versões de cada modelo (Low Poly regular, Low Poly inferior e super Low Poly). No
entanto, é uma boa prática usar o LOD em geral. A dificuldade é quando se trata de
terreno, pois grandes mapas abertos devem ser separados em pedaços e os
diferentes pedaços de Low Poly não se unirão corretamente, às vezes deixando
buracos. Isso pode ser difícil de esconder e requer muito planejamento ao dividir os
pedaços para esconder as costuras.

High Poly
Uma abordagem High Poly é recomendada para assets de jogo que estarão na
vanguarda da atenção do jogador (por exemplo, personagens principais e suas
armas, itens). Às vezes, é usado apenas para renderizações/fotografias e animação
para manter o desempenho do jogo ideal, ao mesmo tempo em que fornece alguns
recursos visuais incríveis entre as sessões de jogo.

A abordagem Low Poly é escolhida em outras situações. Às vezes, o fator limitante


é o tempo, e o artista simplesmente não tem tempo suficiente para adicionar
detalhes finos a tudo. No entanto, o fator mais comum é a falta de importância,
quando os assets 3D estão distantes, em segundo plano, pouco visíveis, etc., para
que os jogadores nem percebam que eles têm poucos detalhes. Outro fator comum
é otimizar o desempenho, pois como já mencionei ambientes de jogo com menos
polígonos renderizam mais rápido e proporcionam uma jogabilidade mais suave.

As vantagens de usar High Poly?


As representações 3D são mais realistas, a modelagem 3D de High Poly oferece
visuais de altíssima qualidade. Eles resultam em modelos 3D detalhados, precisos e
realistas. Mesmo olhando de perto os modelos não distorce o resultado. É por isso
que eles são bons para renderizar vídeos e imagens de alta qualidade. Modelos
High Poly são bons para demonstrar as seções transversais de um objeto. O objeto
pode ser cortado e ampliado para observação detalhada.

As desvantagens de usar o High Poly?


Os modelos High Poly levam muito tempo para renderização e cálculo. O
processador tem que manipular muitos elementos antes de produzir o resultado.
Modelos High Poly não são fáceis de trabalhar. São necessários dispositivos de alta
configuração para visualizar e editar esses modelos. Criadores e usuários precisam
dos dispositivos mais recentes para acessar esses modelos 3D.
High Poly é melhor que Low Poly?
● Complexidade
Modelos High Poly são obviamente mais complexos do que modelos Low Poly
devido ao grande número de polígonos que eles usam para modelagem. Além
disso, os modeladores 3D precisam verificar várias vezes quanto a lacunas,
costuras visíveis, lascas, etc.

Os modelos Low Poly, por outro lado, são comparativamente simples. Há menos
número de polígonos para manipular. Artistas usam a técnica de retopologia para
adicionar detalhes a esses modelos.

Retopologia é o redimensionamento e reorganização dos polígonos para otimizar


sua contagem. Isso aumenta a renderização, preservando os detalhes visuais.

● Detalhamento
Os modelos High Poly são hiper-detalhados. Eles podem mostrar com precisão os
detalhes intrincados, como ornamentos, elementos de design ou outras decorações.
É por isso que eles são adequados para modelos hiper-realistas e requintados.

Modelos Low Poly não são tão detalhados . A superfície é mais lisa com menos
textura em comparação com os modelos high-poly, portanto, menos realistas.

● Textura
É muito difícil adicionar textura em modelos High Poly . Vários mapas de textura são
usados ​uns sobre os outros para obter resultados realistas. Isso também torna o
modelo pesado.

Para Low Poly, as texturas são “cozidas” juntas para formar uma imagem. Baking é
o processo de salvar informações relacionadas a uma malha 3D em um arquivo de
textura (bitmap). Baking minimiza o número de mapas de textura .

● Renderização
Ao renderizar um modelo High Poly, o mecanismo precisa calcular a refração da luz
de todas as superfícies e bordas do objeto. Isso torna a renderização um processo
sofisticado e demorado. Dependendo do modelo, o processo pode levar dias ou até
semanas. As empresas contornam esse processo tedioso configurando Render
Farms.

Um farm de renderização é um grupo de computadores de alto desempenho criados


para renderizar imagens geradas por computador (CGI). Eles geram resultados
altamente fotorrealistas.

Por outro lado, a modelagem Low Poly pode facilitar a renderização rápida ou
mesmo em tempo real . A razão é a leveza de todos os seus elementos.

● Uso
Modelos high-poly são melhores para renderizações estáticas de alta resolução.
Eles são ótimos para mostrar cenas, renderizações de silo, animação em destaque
de alta qualidade, etc. O CGI é da mais alta qualidade com modelos detalhados .

Modelos de baixo polígono são bons para imagens de CG em movimento , como


visualizações interativas de 360°. Eles são ótimos para configuradores 3D onde os
usuários interagem com um produto virtual em tempo real. Depois, há jogos,
realidade aumentada e realidade virtual . Os modelos Low Poly ajudam a obter a
renderização em tempo real necessária nessas áreas.

Conclusão
Graças aos avanços na tecnologia, as contagens de polis estão aumentando e o
tempo de processamento está diminuindo dia a dia. Assim, estamos obtendo visuais
cada vez melhores com todas as funcionalidades em menos tempo.

No entanto, a contagem de polígonos e a dicotomia do tempo de processamento


desaparecerão facilmente. A cada avanço, desenvolve-se um espaço para uma
contagem mais alta de polígonos. Isso afeta inversamente a velocidade de
processamento. Assim, escolher a modelagem High Poly ou Low Poly realmente se
resume aos seus objetivos. Você tem que equilibrar esses dois fatores para obter o
melhor dos dois mundos.
Bibliografia

https://www.queppelin.com/high-poly-vs-low-poly-in-3d-modeling/amp/

https://joshocaoimh.com/advantages-and-disadvantages-of-low-poly-in-game-
design

https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Lowpoly

https://www.udemy.com/course/modelagem-de-assets-low-poly-com-blender-3
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https://arsenal.cgtrader.com/blog/difference-between-high-poly-and-low-poly-
models&ved=2ahUKEwiP2ZPJleP6AhWjGLkGHZlgC9IQFnoECDIQAQ&usg=AO
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https://conceptartempire.com/high-vs-low-poly-modeling/&ved=2ahUKEwiP2Z
PJleP6AhWjGLkGHZlgC9IQFnoECC0QAQ&usg=AOvVaw1TZ1m4yGf9RFPKvDc
Fm4CV

https://www.domestika.org/en/blog/6206-what-is-low-poly-learn-about-polygon-
art-for-video-games-and-more&ved=2ahUKEwjCtsHFleP6AhUZA7kGHZFYBYc
QFnoECD0QAQ&usg=AOvVaw0Xe3eDCHyjf8tFOBN6CqfA

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