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BELO HORIZONTE
2022
Low Poly é uma malha poligonal em computação gráfica 3D que possuí uma
quantidade de polígonos relativamente pequena. O termo é bastante utilizado pelos
desenvolvedores de jogos, jogadores e outros especialistas para descrever a
diminuição de polígonos em um objeto ou personagem tri-dimensional gerado por
um computador. A necessidade de poucos polígonos é essencial principalmente
para jogos eletrônicos e imprescindível em jogos eletrônicos "abertos" como Grand
theft auto e assassins creed, onde o computador ou videogame tem que renderizar
muitos polígonos de uma vez só. Quando se trabalha com Low Poly, o uso de uma
boa textura é fundamental.
Modelagem Low Poly nada mais é do que criar os modelos com redução de
polígonos, afim de gerar modelos mais otimizados. Muitos jogos no mercado usam
essa técnica para criar objetos mais quadrados, assim, criando um padrão para
seus jogos, como por exemplo, Subway Surfs, Ashen e Lara Croft Go.
E a grande vantagem dos jogos Low Poly, que também se aplica a todas as outras
alternativas ao realismo, é que essas abordagens não envelhecem. Como eles não
tentam parecer o mais realista possível, eles não começam a rapidamente parecer
desatualizados à medida que a tecnologia continua a melhorar e os jogos continuam
a parecer mais realistas a cada ano.
O segundo é chamado de Nível de Detalhe (LOD). A maioria dos jogos usa para
melhorar o desempenho. Envolve o uso de modelos Low Poly à distância, que são
substituídos à medida que o jogador se aproxima com versões High Poly. No
entanto, os jogos Low Poly devem usar o Nível de Detalhe para parecerem
visualmente atraentes se tiverem mapas do mundo grandes ou abertos.
O uso de LOD leva um tempo considerável, pois exige que o designer crie várias
versões de cada modelo (Low Poly regular, Low Poly inferior e super Low Poly). No
entanto, é uma boa prática usar o LOD em geral. A dificuldade é quando se trata de
terreno, pois grandes mapas abertos devem ser separados em pedaços e os
diferentes pedaços de Low Poly não se unirão corretamente, às vezes deixando
buracos. Isso pode ser difícil de esconder e requer muito planejamento ao dividir os
pedaços para esconder as costuras.
High Poly
Uma abordagem High Poly é recomendada para assets de jogo que estarão na
vanguarda da atenção do jogador (por exemplo, personagens principais e suas
armas, itens). Às vezes, é usado apenas para renderizações/fotografias e animação
para manter o desempenho do jogo ideal, ao mesmo tempo em que fornece alguns
recursos visuais incríveis entre as sessões de jogo.
Os modelos Low Poly, por outro lado, são comparativamente simples. Há menos
número de polígonos para manipular. Artistas usam a técnica de retopologia para
adicionar detalhes a esses modelos.
● Detalhamento
Os modelos High Poly são hiper-detalhados. Eles podem mostrar com precisão os
detalhes intrincados, como ornamentos, elementos de design ou outras decorações.
É por isso que eles são adequados para modelos hiper-realistas e requintados.
Modelos Low Poly não são tão detalhados . A superfície é mais lisa com menos
textura em comparação com os modelos high-poly, portanto, menos realistas.
● Textura
É muito difícil adicionar textura em modelos High Poly . Vários mapas de textura são
usados uns sobre os outros para obter resultados realistas. Isso também torna o
modelo pesado.
Para Low Poly, as texturas são “cozidas” juntas para formar uma imagem. Baking é
o processo de salvar informações relacionadas a uma malha 3D em um arquivo de
textura (bitmap). Baking minimiza o número de mapas de textura .
● Renderização
Ao renderizar um modelo High Poly, o mecanismo precisa calcular a refração da luz
de todas as superfícies e bordas do objeto. Isso torna a renderização um processo
sofisticado e demorado. Dependendo do modelo, o processo pode levar dias ou até
semanas. As empresas contornam esse processo tedioso configurando Render
Farms.
Por outro lado, a modelagem Low Poly pode facilitar a renderização rápida ou
mesmo em tempo real . A razão é a leveza de todos os seus elementos.
● Uso
Modelos high-poly são melhores para renderizações estáticas de alta resolução.
Eles são ótimos para mostrar cenas, renderizações de silo, animação em destaque
de alta qualidade, etc. O CGI é da mais alta qualidade com modelos detalhados .
Conclusão
Graças aos avanços na tecnologia, as contagens de polis estão aumentando e o
tempo de processamento está diminuindo dia a dia. Assim, estamos obtendo visuais
cada vez melhores com todas as funcionalidades em menos tempo.
https://www.queppelin.com/high-poly-vs-low-poly-in-3d-modeling/amp/
https://joshocaoimh.com/advantages-and-disadvantages-of-low-poly-in-game-
design
https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Lowpoly
https://www.udemy.com/course/modelagem-de-assets-low-poly-com-blender-3
d/
https://arsenal.cgtrader.com/blog/difference-between-high-poly-and-low-poly-
models&ved=2ahUKEwiP2ZPJleP6AhWjGLkGHZlgC9IQFnoECDIQAQ&usg=AO
vVaw2MYgkeL4f35wW7RCe6T41d
https://conceptartempire.com/high-vs-low-poly-modeling/&ved=2ahUKEwiP2Z
PJleP6AhWjGLkGHZlgC9IQFnoECC0QAQ&usg=AOvVaw1TZ1m4yGf9RFPKvDc
Fm4CV
https://www.domestika.org/en/blog/6206-what-is-low-poly-learn-about-polygon-
art-for-video-games-and-more&ved=2ahUKEwjCtsHFleP6AhUZA7kGHZFYBYc
QFnoECD0QAQ&usg=AOvVaw0Xe3eDCHyjf8tFOBN6CqfA