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Gabarito Games aula 2

1- O _Objeto_ Sprite é utilizado quando desejamos colocar uma imagem dentro do jogo,
principalmente se ela for representar um elemento que pode ter alguma _Interação_ com
o jogador ou com a dinamica do game, Alem disso, ela tambem pode ser _Animada_, ter
_Comportamentos_ ou funções

2- O que a imagem a seguir representa no Construct ?


Adicionar evento

3- O Pontilhado_ que aparece no _Layout_, é a area de _visualização_ do jogador, ou


seja, tudo que estiver _Dentro_ dessa area, o usuario conseguirá enxergar.

4- A) NOME: este, como o próprio nome diz, é o local destinado para colocar o nome do
nosso projeto. Como dica, para evitar alguns problemas, procure colocar um conteúdo sem
espaços e sem caracteres especiais. A ideia é sempre colocar nomes intuitivos e que
ajudem na organização, pois quando tiver um leque grande de trabalhos, será mais fácil
identificar o conteúdo de cada um.

B) ESCOLHA UMA PRÉ-DEFINIÇÃO: este campo remete ao formato, à qualidade e à


quantidade de pixels que podemos usar em nosso jogo. Quando acessado, diversas opções
aparecem como sugestão, as quais são apresentadas de uma forma crescente, de acordo
com o tamanho da tela e do formato.

C) TAMANHO DA TELA: este é o local que informamos, manualmente, quantos pixels a tela
do nosso jogo terá para o jogador. Um detalhe interessante é que sempre que fala-mos de
um tamanho que utiliza a medida em pixels, o primeiro valor sempre será a largura e o
segundo, a altura. Além disso, no final desses dois campos, existe um número que pode
variar. Ele se refere ao padrão de resolução. O 16:9, por exemplo, é um retângulo, o qual é
o formato dos monitores mais atuais.

D) ORIENTAÇÕES:aqui podemos definir o formato da tela como modo Paisagem, Retrato


ou, ainda, escolher a opção Qualquer uma, que significa que pode ser tanto uma como a
outra

.E) OTIMIZAR PARA PIXEL ART: este item deve ser marcado quando vamos trabalhar com
jogos que fazem o uso de pixel art, que é um estilo de arte, o qual é, geralmente, mais leve,
pois utiliza menos recursos gráficos.
5-

6- existem algimas maneiras de separar o conteudo de um layout em partes e uma delas é


trabalhar com: camadas

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