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Revisão Textual:
Prof.ª Dr.ª Selma Aparecida Cesarin
Desenvolvimento de
Protótipo para Aplicativo
OBJETIVOS
DE APRENDIZADO
• Propor ao aluno(a) vivenciar na prática a construção de um protótipo navegável de aplicativo;
• Aprender a construir as interfaces (telas) do aplicativo, com foco no layout, utilizando as fer-
ramentas do software Figma (ferramenta on-line e gratuita).
UNIDADE Desenvolvimento de Protótipo para Aplicativo
Importante!
A seguir, analisaremos os principais aspectos dessa ferramenta, uma das mais utilizadas
hoje no Mercado. O intuito é não descrever simplesmente as ferramentas, mas observá-
-las conceitualmente, lembrando-se de que, assim como todo software, no Figma,
adquire-se mais experiência e conhecimento da ferramenta com treino e esforço.
A imagem a seguir nos apresenta a tela inicial do site do Figma, na qual é possível
logar com conta do Google.
Figura 1
Fonte: Acervo do conteudista
Após logar, é possível abrir um novo projeto, ou um já existente como no caso a seguir:
Figura 2
Fonte: Acervo do conteudista
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A interface do Figma é constituída, principalmente, por um menu superior horizontal
que contém as ferramentas de construção.
Do lado direito, está a lista de frames (telas) e os elementos gráficos que as consti
tuem, e do lado esquerdo, temos o menu de propriedades, que varia opções de acordo
com o elemento gráfico que está selecionado na tela.
Para quem já tem familiaridade com softwares da família Adobe (como o Photoshop e o
Illustrator) ou qualquer outro software gráfico utilizado na Área de design, verá que existem
conceitos semelhantes, especialmente, em relação às ferramentas de desenho e opções de
ajuste no menu de propriedades.
A imagem a seguir nos mostra o menu superior. Podemos perceber, logo de início, que
o Figma é uma ferramenta on-line que traz proposta de praticidade e objetividade e, por
tanto, a curva de aprendizado com o Figma é menor do que a maioria dos outros softwares
gráficos. É intuitivo, possuindo apenas recursos essenciais, sem excesso de ferramentas.
Podemos dizer que sua interface faz jus à sua função, pois, se utilizamos o Figma
para desenvolver protótipo de interfaces intuitivas que gerem experiência positiva ao
usuário(a), não faria sentido o Figma ter uma interface complicada, pouco intuitiva.
Figura 3
Fonte: Acervo do conteudista
Figura 4
Fonte: Acervo do conteudista
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UNIDADE Desenvolvimento de Protótipo para Aplicativo
Outra opção que é importante destacarmos é a “Export frames to PDF”. Por meio
desse recurso, podemos gerar os frames (telas) em formato PDF e, assim, utilizar em ou
tro material, como, por exemplo, em um Manual de Identidade Visual, no qual é neces
sário demostrar a aplicação da marca da Empresa em seus produtos digitais.
Importante!
Apesar de haver a possibilidade de gerarmos PDF no Figma, na hora de enviarmos o
Projeto para o(a) cliente, por exemplo, o ideal é utilizar o compartilhamento de link do
protótipo, que veremos mais adiante, nesta mesma Unidade.
Figura 5
Fonte: Acervo do conteudista
Figura 6
Fonte: Acervo do conteudista
O segundo ícone do menu corresponde à ferramenta Move, que pode ser acionada
pelo atalho de teclado letra “V”.
Essa ferramenta é uma das mais utilizadas, pois é com ela que selecionamos elemen
tos gráficos (formas geométricas, botões, boxes e imagens, entre outros) e, inclusive,
selecionamos também os frames.
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Figura 7
Fonte: Acervo do conteudista
Figura 8
Fonte: Acervo do conteudista
Inserção de Frames
O terceiro ícone é sobre a inserção de frames, sendo que cada frame representa uma
tela do aplicativo.
Figura 9
Fonte: Acervo do conteudista
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UNIDADE Desenvolvimento de Protótipo para Aplicativo
Figura 10
Fonte: Acervo do conteudista
No menu lateral esquerdo, temos a lista com todos os frames (telas) que foram criados
e seus respectivos elementos.
Nessa lista, temos uma visão global, podendo renomear e excluir, entre outras opções.
Figura 11
Fonte: Acervo do conteudista
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Ferramentas de Texto
e Formas Geométricas
Junto ao menu, há também a ferramenta de formas geométricas básicas e, como sub
ferramenta, também o “Place Image”, recurso para inserir imagens.
Figura 12
Fonte: Acervo do conteudista
Figura 13
Fonte: Acervo do conteudista
Figura 14
Fonte: Acervo do conteudista
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UNIDADE Desenvolvimento de Protótipo para Aplicativo
Figura 15
Fonte: Acervo do conteudista
Figura 16
Fonte: Acervo do conteudista
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Além disso, existem outras funcionalidades que favorecem o trabalho em Equipe, como,
por exemplo, a adição de comentários, acionada pela ferramenta demonstrada a seguir:
Figura 17
Fonte: Acervo do conteudista
Basta acionar a ferramenta e clicar em qualquer parte da área de Projeto para adicio
nar um comentário para orientar e informar outra pessoa da Equipe:
Figura 18
Fonte: Acervo do conteudista
Na barra superior, temos, também, o nome do Projeto, menu cascata do lado direito,
com opções essenciais que possibilitam, por exemplo, duplicar ou renomear o Projeto:
Figura 19
Fonte: Acervo do conteudista
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Figura 20
Fonte: Acervo do conteudista
Por exemplo: a seguir, está selecionada a barra superior do menu e, do lado direito,
as propriedades de edição desse elemento:
Figura 21
Fonte: Acervo do conteudista
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Atribuição de Navegabilidade
Dentro da aba Prototype é o lugar para configurar a navegabilidade do protótipo.
Basta selecionar o botão e ligálo à página que o botão abrirá:
Figura 22
Fonte: Acervo do conteudista
Figura 23
Fonte: Acervo do conteudista
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UNIDADE Desenvolvimento de Protótipo para Aplicativo
Dentro da aba Inspect, o Figma fornece o código CSS, referente ao elemento sele
cionado para a utilização pelos desenvolvedores:
Figura 24
Fonte: Acervo do conteudista
Um ponto importante é fixar elementos que não devem se mover junto com a rola
gem da página, por meio do menu lateral direito, na opção Fix Position When Scrolling.
Figura 25
Fonte: Acervo do conteudista
Do lado direito da barra superior, há o ícone de acesso aos dados do perfil que está
logado no momento:
Figura 26
Fonte: Acervo do conteudista
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Ao clicar em Share, surge a tela a seguir, para gerar o link e inserir novos participantes
do Projeto, que poderão editar o trabalho em tempo real:
Figura 27
Fonte: Acervo do conteudista
Ou poderá configurar para que outras pessoas apenas visualizem o Projeto, depen
dendo da opção que foi marcada, como mostra a imagem a seguir:
Figura 28
Fonte: Acervo do conteudista
“Anyone with link”: com essa opção marcada, qualquer pessoa com o link poderá
visualizar ou editar o trabalho. Já com a opção “Only people invited this file”, apenas
pessoas que foram convidadas por e-mail poderão visualizar ou editar.
Figura 29
Fonte: Acervo do conteudista
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Nessa tela que, por padrão, abre em nova aba do navegador, há também o botão de
compartilhamento (“Share prototype”, em azul). Entretanto, por meio desse botão, serão
compartilhadas somente as interfaces do protótipo já navegável, e não a tela do Projeto.
Figura 30
Fonte: Acervo do conteudista
Figura 31
Fonte: Acervo do conteudista
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Em relação à arte, observase que há ícones ilustrados (desenho gestual com pintura
digital) sobre o mapa, fazendo alusão a algumas formas de gravura oriental. Essas ilus
trações estão associadas ao conteúdo, que será acessado pelo usuário(a).
Figura 32
Fonte: Acervo do conteudista
Figura 33
Fonte: Acervo do conteudista
Figura 34
Fonte: Acervo do conteudista
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Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
Sites
Design Material
Importante biblioteca de ícones gratuitos.
https://bit.ly/3c5kKmJ
Nina Talks | UX Design e Tech
Perfil no Instagram da UX Designer Nina: @nina_talks.
https://bit.ly/3c9I6HK
UI/UX/Webdesign Inspiration
Importante perfil no Instagram com referências de interface digital criadas por di
versos designers: @interfacely.
https://bit.ly/3qTlQpB
Leandro Rezende, UXMC NN/g
Perfil criado pelo UX Designer Rodrigo Rezende com muitas informações e dicas
sobre o universo UX e UI: @uxunicornio.
https://bit.ly/3a5KQDD
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Referências
FERREIRA, A. R. Comunicação e aprendizagem: mecanismos, ferramentas e comu
nidades digitais. São Paulo: Erica, 2014. (e-book)
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