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Revisão Textual:
Prof.ª Dr.ª Selma Aparecida Cesarin
Desenvolver Aplicativo
a partir do Fluxograma
OBJETIVO
DE APRENDIZADO
• Mostrar ao aluno o caminho da criação de aplicativo utilizando o Appinventor, com base no
planejamento feito a partir de um Wireframe.
UNIDADE Desenvolver Aplicativo a partir do Fluxograma
Quem desenvolve trabalho na Área criativa, de modo geral, realiza Projetos para as
pessoas, para os(as) outros(as). Todo o trabalho gráfico visual presente nas interfaces
(elementos gráficos visuais que farão a ponte e estabelecerão o diálogo entre máquina e
pessoas) deve promover a interação de maneira a gerar uma experiência positiva para
as pessoas que utilizam o produto, seja digital (um aplicativo, um site, um sistema), seja
tangível (o painel de uma máquina, por exemplo).
Para alcançar esses objetivos, podemos traçar o que muitos chamam de “Métricas”
(a forma de medir se o Projeto está cumprindo seus objetivos e se realmente terá condi-
ções de auxiliar as pessoas, solucionando problemas reais).
Podemos fazer análises mais quantitativas, com número maior de participantes, por
meio de ferramentas como o Google Analytics.
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literalmente usa o protótipo do aplicativo, que está em desenvolvimento, realizando ta-
refas orientadas por um mediador que, geralmente, é um profissional da Equipe.
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UNIDADE Desenvolver Aplicativo a partir do Fluxograma
Tela Inicial
Para desenvolver o aplicativo, utilizar as imagens e os textos fornecidos nesta Unidade.
Aba do Menu
A seguir, imagem da tela inicial com a aba do menu aberta.
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Modelo de Tela Interna
Para o desenvolvimento de um aplicativo, diferentes profissionais participam do Projeto.
Nas próximas Unidades desta Disciplina, veremos que, após etapa de UX e de UI,
entram em cena Linguagens de Programação utilizadas por desenvolvedores que con-
cretizam o que foi previsto pelos designers, tanto para IOS como Android, e os dois
sistemas possuem variantes consideradas por esses profissionais.
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UNIDADE Desenvolver Aplicativo a partir do Fluxograma
Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
Sites
Moqups
Ferramenta online para construção de fluxogramas.
https://bit.ly/3czRc0K
Sketchapp
Ferramenta utilizada para obstrução de wireframes/protótipos de aplicativos.
https://bit.ly/36x0arW
Adobe XD
Ferramenta oficial da Adobe para planejamento de app.
https://adobe.ly/36yxRJF
Leitura
Métricas de UX, o que são e como definir
https://bit.ly/2NTf7xL
O que é UX Design
https://bit.ly/2RvZn2i
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Referências
FERREIRA, A. R. Comunicação e aprendizagem: mecanismos, ferramentas e comu-
nidades digitais. São Paulo: Erica, 2014. (e-book)
WHITE, A. Mídias digitais e Sociedade (Digital media and society). São Paulo: Saraiva,
2017. (e-book)
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