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https://www.youtube.com/watch?v=6AUUT88A_mc
Não existe um único modelo ou um modelo correto para
criar um projeto de interação.
No entanto, como ele envolve dezenas de processos, uma
vez que a interação é um fenômeno complexo e que
envolve muitas ações do usuário, é importante que tudo
seja muito detalhado e descrito corretamente.
Uma abordagem possível para o projeto de interação é
descrever o objetivo, a ação esperada, o resultado e os
detalhes de cada processo.
Essa descrição rica em detalhes leva ao desenvolvimento
de wireframes, modelos e outros tipos de protótipos que
levam a testes mais precisos e que reduzem o tempo de
desenvolvimento.
Quadro: Exemplo simplificado que detalha a atividade de
fechar um programa.
Preece, Rogers e Sharp (2005) dividem o projeto de
interação em quatro atividades principais, que se iniciam
com a identificação do problema, seguida do
desenvolvimento, da construção e da avaliação de
alternativas:
1) Identificar necessidades e estabelecer requisitos.
2) Desenvolver projetos alternativos.
3) Construir versões interativas.
4) Avaliar o projeto.
Preece, Rogers e Sharp (2005) dividem o projeto de
interação em quatro atividades principais, que se iniciam
com a identificação do problema, seguida do
desenvolvimento, da construção e da avaliação de
alternativas:
1) Identificar necessidades e estabelecer requisitos.
2) Desenvolver projetos alternativos.
3) Construir versões interativas.
4) Avaliar o projeto.
1) Identificar necessidades e estabelecer requisitos
Para projetar algo que realmente dê suporte às atividades
das pessoas, devemos conhecer quem são nossos
usuários-alvo e que tipo de suporte um produto interativo
poderia oferecer de maneira útil.
Essas necessidades constituem as bases dos requisitos do
produto e sustentam o projeto e seu desenvolvimento.
Essa atividade é fundamental para uma abordagem
centrada no usuário.
2) Desenvolver projetos alternativos
Atividade central do projeto de interação: sugerir ideias
que atendam aos requisitos.
Pode ser dividida em duas subatividades: projeto
conceitual e projeto físico.
O primeiro envolve produzir o modelo conceitual para o
produto.
Um modelo conceitual descreve o que o produto deve
fazer, como se comportar e com o que parecer.
O segundo considera detalhes como cores, sons, imagens,
menus e ícones.
As alternativas são consideradas em cada ponto.
3) Construir versões interativas
A maneira mais sensata de os usuários avaliarem os
projetos é interagir com eles, o que requer uma versão
interativa dos projetos a serem construídos, embora isso
não signifique que seja necessária uma versão de software.
Por exemplo, os protótipos em papel são rápidos e
baratos, além de muito eficazes para identificação de
problemas contidos nos primeiros estágios do projeto.
Por meio da simulação, os usuários poderão ter uma noção
real de como será interagir com o produto.
4) Avaliar o projeto
Diz respeito ao processo de determinar a usabilidade e e
aceitabilidade do projeto.
É medido por meio de vários critérios, incluindo o número
de erros que os usuários cometem, se o projeto e o
produto são atraentes, se preenchem os requisitos, e assim
por diante.
O projeto de interação exige um alto nível de participação
do usuário durante seu desenvolvimento, o que aumenta
as chances de se entregar um produto aceitável e
competitivo.
Trata-se de obter dados que possam contribuir com o
projeto, ou seja, levantar as necessidades e entender o
problema proposto, que é exatamente o primeiro passo
que indicamos no item anterior.
São inúmeras as técnicas para realizar a elicitação de
requisitos, e saber escolher qual a melhor técnica também
é parte do projeto de IHC, já que cada uma delas oferece
informações diferentes.
PrincipaisTécnicas (REBELO, 2009):
Entrevistas: Por se tratar de uma forma natural de
comunicação, as entrevistas são um método bastante
popular no levantamento de dados.
As entrevistas podem ser de três tipos:
1)Estruturadas: seguem uma estrutura rígida e
sequencial, com pouco espaço para comentários.
2)Semiestruturadas: seguem uma estrutura básica, mas
permitem questões ou observações extras a partir do
usuário.
3)Não Estruturadas: seguem de acordo com a motivação
do entrevistado.
PrincipaisTécnicas (REBELO, 2009):
Brainstorming: trata-se de reuniões para gerar ideias a
partir da discussão coletiva.
Pode envolver especialistas, usuários e outros profissionais
relevantes ao projeto.
Essa técnica pode ser vantajosa no início de um projeto em
que pouco se sabe sobre suas necessidades ou ideias para
soluções são escassas.
PrincipaisTécnicas (REBELO, 2009):
Prototipação: consiste em criar um modelo similar ao
definido no projeto ou desenvolver parte do projeto para
teste com usuários.
É utilizada em momentos de incerteza quanto aos
requisitos ou para obter um retorno inicial dos usuários.
PrincipaisTécnicas (REBELO, 2009):
Joint Application Design (JAD): desenvolvida nos anos
1970 pela IBM, essa técnica consiste em envolver
profissionais e usuários nas definições do projeto, a partir
de sessões de trabalho e dinâmicas de grupo.
Os desenvolvedores ajudam os usuários a definir os
problemas, para que estes possam também pensar em
soluções.
O JAD é dividido em duas grandes etapas: planejamento
(fase de elicitação e especificação de requisitos) e projeto
(definição de soluções). Pode utilizar outras técnicas de
elicitação durante o processo.
PrincipaisTécnicas (REBELO, 2009):
Diagrama de Afinidade ou Método KJ: desenvolvido pelo
japonês Kawakita Jiro, realiza uma lista de requisitos a
partir de perguntas focadas e respondidas por um grupo
em rodadas.
As respostas são então coletadas, relacionadas e
hierarquizadas.
Esse método é realizado quando há pouco tempo para
pensar no projeto ou quando há necessidade de priorizar
ou analisar muitas informações obtidas na elicitação de
requisitos.
PrincipaisTécnicas (REBELO, 2009):
Diagrama de Afinidade ou Método KJ
As perguntas possíveis podem ser:
◾ Quem é o público-alvo?
◾ Quais tarefas ele deve estar apto a realizar ao final do
programa de formação?
◾ O que esse público já sabe?
◾ Em quanto tempo essas pessoas devem formar o
conhecimento?
◾ Quais são os recursos disponíveis para realizar esse
programa?