Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Aulas 1 e 2 - Introdução
Joice Otsuka
Objetivos desta aula
1. Evolução das interfaces e interação
2. Importância da IHC
3. Diferentes visões sobre sistemas interativos
4. Conceitos básicos
5. Qualidade em IHC
○ Usabilidade
○ Experiência do usuário
○ Acessibilidade
2
Evolução dos
sistemas
computacionais
Quais os impactos em
nossas vidas?
4
Evolução das interfaces e da interação
5
Qual a importância da IHC?
● Sistemas computacionais interativos estão cada vez mais presentes
em nossas vidas e com grande impacto
○ comunicação
○ educação
○ saúde
○ entretenimento
○ cultura
○ comércio …
7
“Interação Humano Computador trata do design, da
avaliação e da implementação de sistemas de
computação interativos para o uso humano e
estuda fenômenos importantes que os rodeiam”
[ACM, 1992]
8
Diferentes visões sobre sistemas interativos
organizações
usuários
produtores de
conteúdo
fabricante de
sistema
software
interativo
profissionais de
suporte
fabricante de
hardware
marketing e
provedores de acesso à Internet vendedores
10
[Barbosa e Silva 2010]
Benefícios de IHC
● Contribui para:
○ aumentar a produtividade dos usuários
○ reduzir o número e a gravidade dos erros
○ reduzir o custo de treinamento
○ reduzir o custo de suporte técnico
○ aumentar as vendas e a fidelidade do cliente
12
IHC como Área Multidisciplinar
Computação Engenharia
Psicologia Artes
Antropologia Linguística
Ergonomia Semiótica
15
Interface
meio de contato entre
usuário e sistema
● Interface é software
○ 40% do código da aplicação
○ 50% do tempo de implementação
17
Exemplo: cédula x urna eletrônica
19
Perspectivas de Interação
22
Falso affordance
23
Video: Microsoft Sustainability Productivity, Future Vision
https://youtu.be/wraF2DjALls 24
Qualidade em IHC
● Usabilidade
● Experiência do usuário
● Acessibilidade
25
Usabilidade
26
Usabilidade
“Tem como meta
assegurar que os
produtos interativos
sejam fáceis de
aprender a usar,
eficazes e agradáveis”
[Rogers et al. 2013]
[Norman 1988] 27
Usabilidade
● Para Nielsen (1993), a usabilidade está associada a 5
atributos:
○ Facilidade de aprender (learnability)
○ Eficiência (efficiency)
○ Facilidade de lembrar (memorability)
○ Segurança no uso (safety)
○ Satisfação do usuário (satisfaction)
28
Usabilidade na prática
Há dúvidas
do que deve
ser feito para E neste caso?
abrir a porta?
29
Usabilidade na prática
Fonte: https://www.boredpanda.com/fails-bad-design/ 31
Bad designs
Fonte: https://www.boredpanda.com/fails-bad-design/ 32
Bad designs
33
Fonte: https://www.boredpanda.com/fails-bad-design/
Usabilidade e mercado
34
Atividade em grupo
Em grupos de até 3 estudantes, analisem o que muda nas seguintes situações de uso
de um sistema interativo.
1. (a) uma pessoa que paga as suas contas frequentemente pelo computador pessoal em
casa; (b) uma pessoa que paga as suas contas esporadicamente em um caixa eletrônico;
2. (a) um adolescente com poucos compromissos usando um sistema de agenda no seu
celular; (b) um adulto com muitos compromissos, administrando sua agenda no seu
computador pessoal.
O que muda nessas situações em relação ao contexto de uso, aos objetivos dos
usuários, à interface e à interação? Quais atributos de usabilidade ganhariam mais
importância em cada caso?
35
Experiência do usuário
36
Experiência do usuário
39
UX e UI
40
Acessibilidade, design
inclusivo e design
universal
41
Acessibilidade
42
Acessibilidade
O critério de acessibilidade está relacionado com a capacidade de o usuário acessar o
sistema para interagir com ele, sem que a interface imponha obstáculos (Barbosa e
Silva, 2010)
43
Segundo a
Organização Mundial
de Saúde, 1 bilhão de
pessoas no mundo
vivem com algum tipo
de deficiência
44
45
Acessibilidade
46
Acessibilidade
48
Design Universal
1. Uso equitativo
2. Flexibilidade de uso
3. Uso intuitivo
4. Informação perceptível
5. Tolerância ao erro
6. Baixo esforço físico
7. Tamanho e espaço para acesso e uso
49
Design inclusivo
● As pessoas são diferentes entre si e a de que essas diferenças devem ser respeitadas
● Visa projetar para todos, pensando nessas diferenças. São consideradas necessidades
específicas de pessoas com deficiências permanentes, temporárias, situacionais ou
mutáveis, de acordo com suas respectivas situações
50
Design inclusivo
Fontes:
52
Atividade em grupo
Escolham um sistema interativo ao qual tenham acesso e que possam utilizar. Inspecionem
sua interface para analisar a usabilidade e acessibilidade, considerando diferentes perfis de
usuário:
● usuário usando o sistema pela primeira vez;
● usuário que utiliza o sistema diariamente;
● usuário que utiliza o sistema 1 vez por semestre;
● usuário que realiza diversas atividades ao mesmo tempo e é interrompido com
frequência;
● usuário com baixa visão moderada;
● usuário cego;
● usuário surdo, alfabetizado em Libras.
Grupos de até 3 estudantes.
53
Referências
● Barbosa, S.D.J.; Silva, B.S. (2010) Interação Humano-Computador. Série SBC,
Editora Campus-Elsevier.
● Glassman, E., Guo,P. ,Jackson D., Karger D.,Kim J., Miller R., Mueller S., Sims
C.,Zhang H. User Interface Design & Implementation. MIT Course. Available at:
http://web.mit.edu/6.813/www/sp18/
● Harper, R.; Rodden,T. ; Rogers,Y. ;Sellen,A. Being Human: Human-Computer
Interaction in the Year 2020. Microsoft Research Report.
● Rocha, H.; Baranauskas, M. (2003) Design e Avaliação de Interfaces
Humano-Computador. São Paulo - Escola Computação: IME - USP, 2000.
● Rogers, Y.; Sharp, H.; Preece, J. (2011) Interaction Design: Beyond
Human-Computer Interaction 3rd Edition, John Wiley & Sons, Inc, 2011.
54
Referências
● Carroll, John M. (2011): Human Computer Interaction (HCI). In: Soegaard, Mads
and Dam, Rikke Friis (eds.). "Encyclopedia of Human-Computer Interaction".
Available online at
http://www.interaction-design.org/encyclopedia/human_computer_interaction_
hci.html
● Susanne Bodker. (2006). When second wave HCI meets third wave challenges.
In Proceedings of the 4th Nordic conference on Human-computer interaction:
changing roles (NordiCHI '06), ACM, New York, NY, USA, 1-8.
http://doi.acm.org/10.1145/1182475.1182476
●
55