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humano
computador
Projetando sistemas que melhorem o desempenho humano
/in/ronaldo-pires-dias/
Professor na UNIFUNEC (2021 – ATUAL);
ronaldopiresdias
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Mobile Developer na Armac (ATUAL).
Apresentação da disciplina
Objetivos
Estimular a percepção da importância de um projeto de interação
adequado e a compreensão necessária acerca de processo, projeto e
avaliação de usabilidade de software.
Motivar, instrumentar, sensibilizar e capacitar os discentes para a
prática de Interação Humano Computador.
Metodologia de ensino
A disciplina tem uma carga horária de duas aulas semanais de
atividades em laboratório. O conteúdo da disciplina é abordado
através de aulas expositivas e desenvolvimento de exercícios logo após
a explanação do conteúdo teórico.
Sistema de avaliação
Os alunos serão avaliados através de provas (70%) e trabalhos (30%)
em forma de exercícios ou apresentações orais.
1 Teorias de design de interfaces.
4 Design de conteúdo.
5 Sistemas de apoio ao
desenvolvimento de interfaces.
Bibliografia Básica
•BARBOSA, Simone Diniz Junqueira; SILVA,
Bruno Santana da. Interação humano-
computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
O conceito vai além da estética da tela (disposição de menus, cores, etc.). Ele se
estende a questões como corretude, tempo de resposta, grau de dificuldade de uso,
rapidez no desempenho de tarefas-chave, nível de er- ros cometidos por usuários
durante o uso, facilidade de aprendizado, fadiga produzida pelo uso prolongado,
acomodação de usuários com necessidades especiais, dentre outros.
Para desenvolver sistemas com tais características é
necessário en- tender não somente como o
computador funciona, mas também como o ser
humano “funciona”.
A aceitabilidade social diz respeito à aceitação do sistema. Verifica-se aí se os usuários acreditam que o
sistema pode melhorar o andamento de suas atividades sem entraves.
A aceitabilidade prática diz respeito a parâmetros como custo, compatibilidade e confiabilidade, etc., e
também uma categoria denominada “usefulness”.
Na categoria “Usefulness” verifica-se se um sistema poder ser usado para atingir um determinado
objetivo. Trabalha-se aí com atributos de utilidade e usabilidade.
Sobre a Utilidade verifica-se se o sistema faz o que deve ser feito conforme o objetivo proposto.
Já usabilidade está relacionada a quão bem os usuários podem utilizar uma ferramenta do sistema a fim
de realizar uma tarefa específica.
Benefícios da Interação Humano Computador
O estudo e a prática de IHC devem ser estimulados porque podem proporcionar
benefícios diretos ao usuário e também para a sociedade de uma forma geral.