Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
This paper is about the application of usability inspection method known as heuristic
evaluation on the HEDS tool, a free online collaborative content created with the
objective of providing an academic institution a shared collaborative environment of
intellectual and information exchange. The objective is to identify usability problems
in the existing tool and classify them according to the severity of each. Collaboration
systems are currently expanding much space. However, due to its high level of
complexity the developers are mainly concerned with the development of the system
and invest little in usability. Briefly we can say that usability is a term that describes
systems that are efficient, easy to use, learn and therefore more enjoyable. The
application of heuristic evaluation tool on the HEDS will point out the tool usability
problems and will show with what level of priority they should be solved.
Throughout the paper will be dealt with usability concepts, collaborative systems,
interface evaluation, usability testing inspection, heuristics Nielsen, heuristic
evaluation and finally the results achieved at the end of the experiment.
Key Words: Heuristic Evaluation. Collaborative Systems. Usability.
H. S. Oliveira e M. M. Savoine
1. INTRODUO
Com a popularizao dos computadores
e da internet, a quantidade e a diversidade de
usurios aumentou drasticamente. No mesmo
ritmo, novas tecnologias e diferentes tipos de
sistemas foram desenvolvidos oferecendo
possibilidades cada vez mais teis e atraentes.
Neste contexto, os sistemas que ganharam
mais destaque foram os que ofereciam um
nvel maior de interatividade com usurios,
possibilitando a realizao de tarefas de
maneira rpida e fcil; caractersticas
predominantes da usabilidade.
A usabilidade um termo que tem sido
cada vez mais usado e que est ganhando
mais importncia a cada dia. um conceito
predominante no estudo da interao entre
homem-computador, sendo um atributo que
qualifica sistemas fceis de usar e de
aprender. Sistemas que tem alto nvel de
usabilidade possibilitam a concluso de
tarefas de maneira rpida, com menos erros,
um maior nvel de aprendizado e,
conseqentemente, mais satisfao para o
usurio.
Para avaliar o nvel de usabilidade das
interfaces computacionais existem mtodos
conhecidos como a Inspeo de Usabilidade.
Estes mtodos identificam de maneira fcil e
com baixo custo, potenciais problemticas na
qualidade da interao entre o homem e o
sistema computacional. Um dos mais
conhecidos mtodos de inspeo de
usabilidade a Avaliao Heurstica, que tem
como base uma lista de regras bsicas capaz
de
apontar
falhas
em
interfaces
computacionais.
Este trabalho visa mostrar os resultados
da aplicao de uma avaliao heurstica na
Ferramenta HEDS, um ambiente on-line
voltado para a produo e edio coletiva de
documentos relacionados aos contedos
abordados no meio acadmico. Esta avaliao
foi feita com o objetivo de identificar e corrigir
falhas de usabilidade, tornando a experincia
ISSN 1983-6708
H. S. Oliveira e M. M. Savoine
ISSN 1983-6708
As avaliaes de interfaces so
necessrias para esclarecer dvidas e
questionamentos que aparecem durante o
processo de desenvolvimento, sendo dividida
em trs grandes objetivos: avaliar as
funcionalidades de um sistema, avaliar o
impacto da interface junto aos usurios e
identificar problemas especficos.
2.2 Sistemas Colaborativos
Sistemas Colaborativos so ferramentas
computacionais utilizadas em redes de
comunicao para facilitar a execuo de
trabalhos em grupos. Essas ferramentas
devem oferecer aos seus usurios formas de
interao,
facilitando
o
controle,
a
coordenao, a colaborao e a comunicao
entre as partes envolvidas que compem o
grupo, tanto no mesmo local, como em locais
diferentes e que as formas de interao
aconteam ou no ao mesmo tempo.
Percebe-se com isso que o objetivo dos
Sistemas Colaborativos diminuir as
barreiras impostas pelo espao fsico e o
tempo. (Camargo et. all, 2005)
Neste contexto, a principal idia destas
ferramentas
promover
o
trabalho
colaborativo em grupos de usurios que
H. S. Oliveira e M. M. Savoine
ISSN 1983-6708
3. INSPEO DE USABILIDADE
A inspeo de usabilidade engloba um
conjunto de mtodos de avaliao de interface
que podem ser aplicados em qualquer fase do
desenvolvimento de sistemas computacionais
com o objetivo de encontrar falhas de
usabilidade.
Vrias tcnicas de inspeo comearam a
ser desenvolvidas como alternativas para
testes de usabilidade no incio dos anos 90.
Elas incluram vrios tipos de avaliaes
de especialistas ou revises, como
avaliaes heursticas e walkthroughs, em
que tais especialistas inspecionavam a
interface homem-computador e previam
problemas com que os usurios se
deparariam ao interagir com ela.
(PREECE, 2005)
H. S. Oliveira e M. M. Savoine
ISSN 1983-6708
Ajuda
os
usurios
a
reconhecer,
diagnosticar e recuperar-se de erros
utiliza linguagem simples para apresentar
os erros e mostra como contorn-los.
Preveno de erros prevenir, sempre que
possvel, a ocorrncia de erros.
Reconhecimento fazer com que os
objetos, aes e opes presentes na
interface estejam sempre visveis.
Flexibilidade e eficincia de uso fornece
opes que otimizam a experincia de
usurios mais experientes.
Esttica e design minimalista evita o uso
de informaes irrelevantes.
Ajuda e documentao fornece
informaes que podem ser facilmente
encontradas e orienta os usurios atravs
de passos simples.
H. S. Oliveira e M. M. Savoine
ISSN 1983-6708
Para
que
os
problemas
sejam
efetivamente corrigidos com o melhor
aproveitamento possvel, a lista gerada a
partir da avaliao heurstica deve ser
priorizada de acordo com o grau de
gravidade de cada problema, permitindo
assim que os itens com maior gravidade sejam
corrigidos mais rapidamente, de modo a
evitar o desperdcio de esforos com
problemas menos importantes.
O grau de severidade definido a partir
do impacto que um problema tem para o
mercado consumidor do produto.
A gravidade de um problema a
combinao de trs fatores: a freqncia
com que ele ocorre: se raro ou comum. O
impacto do problema quando ele ocorre:
se fcil ou difcil para o usurio superlo. A persistncia do problema: problema
que ocorre uma nica vez e que o usurio
pode super-lo desde que saiba que ele
existe, ou se os usurios sero
repetidamente incomodados por ele.
Finalmente, preciso considerar o impacto
do problema no mercado, pois muitos
problemas simples de serem superados
tm um efeito importante na popularidade
do produto. (ROCHA, BARANAUSKAS,
2003)
de
de
H. S. Oliveira e M. M. Savoine
ISSN 1983-6708
4. RESULTADOS OBTIDOS
Aps a aplicao do questionrio, as informaes
foram organizadas de acordo com sua prioridade.
H. S. Oliveira e M. M. Savoine
ISSN 1983-6708
H. S. Oliveira e M. M. Savoine
ISSN 1983-6708
5. CONCLUSO
No decorrer do trabalho pode-se observar
como os aspectos de usabilidade se tornaram
importantes nos sistemas computacionais da
atualidade. Sistemas que no so fceis de usar e
aprender, simplesmente so descartados ou
substitudos por outros que atendam as
expectativas dos usurios de uma maneira mais
completa.
A avaliao heurstica um mtodo de baixo
custo e muito eficaz, capaz de apontar problemas
de usabilidade que podem prejudicar a
experincia dos usurios e acabar afastando-os do
sistema. Problemas como falta de padres de cores
e formas, informaes mal organizadas, difcil
navegao, erros constantes entre outros, so
fatores predominantes para o fracasso de qualquer
sistema.
Na ferramenta HEDS, a avaliao heurstica
identificou inconsistncias que dificultavam a
navegao dos usurios e os foravam a procurar
por funcionalidades importantes do sistema. A
ausncia da opo de ajuda, por exemplo, foi
destacada por grande parte dos usurios como um
problema srio. Os usurios tambm ressaltaram o
baixo nvel de flexibilidade do sistema para
personalizao e a falta de cones e alertas que
evitem a ocorrncia de erros.
De maneira oposta aos problemas
destacados pela avaliao heurstica, diversas
melhorias podem ser aplicadas na ferramenta.
Entre elas, citam-se em ordem de prioridade:
H. S. Oliveira e M. M. Savoine
O desenvolvimento de um mdulo de
ajuda, detalhado e de fcil localizao;
A implementao de cones e alertas que
evitem a ocorrncia de erros;
E o desenvolvimento de temas e opes
personalizveis.
6. REFERNCIAS
ISSN 1983-6708