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Há critérios, princípios, regras e heurísticas para a ergonomia das interfaces e para experiência do
usuário.
Sobre eles, assinale a alternativa INCORRETA:
A Qualidade de ajuda (qualidade da documentação de ajuda, adequação ao aprendizado).
2 A usabilidade está associada a uma característica de qualidade de software que se refere à sua
adequação à utilização pelos usuários, já as heurísticas têm o objetivo de instruir pessoas sobre um
determinado assunto, indicando a melhor maneira de realizar uma tarefa para se evitar erros mais
comuns. ao analismos uma interface, temos as heurísticas mais conhecidas para o projeto e avaliação
de interface, propostas por Nielsen (1994). Na Engenharia de Usabilidade, cada elemento de uma
interface deve ser analisado segundo algumas heurísticas. Analise o seguinte cenário:
O escritório jurídico TALIVRE, precisou reduzir o número de funcionários ano passado devido a
crise e demitiu 3 advogados. Com a entrada de um novo sócio que fez um significativo aporte, o
escritório voltou com força total e chamou novamente os advogados que haviam sido desligados ano
passado. Em relação ao sistema, o escritório acredita que não precisará readaptar esses advogados.
O critério básico da engenharia de usabilidade que garantirá aos advogados não necessitarem de novo
treinamento no sistema, mesmo após um ano sem utilizá-lo, é:
FONTE: https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/disciplinas/tecnologia-da-informacao-
arquitetura-de-software/usabilidade/questoes?page=4. Acesso em: 31 jan. 2019.
A Criatividade.
B Satisfação.
C Eficiência.
D Memorização.
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A usabilidade figura como um dos componentes de cada modelo de qualidade de software.
Usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um
determinado contexto de operação, para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e
agradável. A usabilidade de uma interface é um conceito que se refere à qualidade da interação de
sistemas com os usuários e depende de vários aspectos. Sobre os fatores que influenciam na
usabilidade, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Satisfação do usuário: avalia se o usuário desenvolve o código fonte do sistema e realiza a
implantação de forma fácil.
( ) Facilidade de aprendizado do sistema: tempo e esforço necessários para que os usuários atinjam
um determinado nível de desempenho.
( ) Flexibilidade: avalia a possibilidade de o usuário acrescentar e modificar as funções e o
ambiente iniciais do sistema.
( ) Produtividade: se o uso do sistema permite frustrar as expectativas em comparação com a fase
de desenvolvimento.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - F - F.
B F - V - V - F.
C V - F - F - V.
D F - V - F - V.
FONTE: https://www.aprovaconcursos.com.br/questoes-de-concurso/questoes/busca/usabilidade.
Acesso em: 29 mar. 2019.
A As afirmativas II e III estão corretas.
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Affordance: significa dar uma pista. Como já explicado anteriormente, é um termo utilizado para se
referir ao atributo de um objeto que permite às pessoas saberem como utilizá-los.
Qual o exemplo mais clássico de Affordance?
A Uma caneta esferográfica.
C Câmbio de um carro.
6 A usabilidade está associada a uma característica de qualidade de software que se refere à sua
adequação à utilização pelos usuários, já a heurísticas têm o objetivo de instruir pessoas sobre um
determinado assunto, indicando a melhor maneira de realizar uma tarefa para se evitar erros mais
comuns. ao analismos uma interface, temos as heurísticas mais conhecidas para o projeto e avaliação
de interface, propostas por Nielsen (1994). Na Engenharia de Usabilidade cada elemento de uma
interface deve ser analisado segundo algumas heurísticas. Analise o seguinte cenário: Ana é a analista
de usabilidade responsável por elaborar as interfaces do sistema da jurídico TALIVRE. Para realizar
seu trabalho, Ana leu muito e frequentou o escritório durante um mês, de forma a conhecer o
vocabulário padrão, bem como os conceitos usuais utilizados pelos advogados. Dessa forma, ela pôde
elaborar interfaces que contivessem o vocabulário e os conceitos jurídicos. Com base nos problemas
que Ana tentou evitar, eles são representados por qual heurística:
A Controle e liberdade do usuário.
7 Uma das maiores dificuldades encontradas está em avaliar o quanto uma interface é adequada
ao uso. A "usabilidade é uma metodologia científica aplicada na criação e remodelação de interfaces
de sites, intranets, aplicativos, jogos e produtos de modo a torná-las fáceis de aprender e de usar".
Podemos dizer que um problema de usabilidade ocorre quando determinada característica do sistema
acaba por retardar, prejudicar ou mesmo inviabilizar a realização de uma tarefa, incomodando,
constrangendo ou traumatizando o usuário que utiliza o sistema. Sobre a natureza de um problema de
usabilidade, associe os itens utilizando o código a seguir:
I- Barreira.
II- Ruído.
III- Obstáculo.
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( ) Causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa, o usuário pode desenvolver uma má
impressão do sistema.
( ) Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a
suplantá-lo. Sua presença na interface implica em prejuízos definitivos, que dependendo da tarefa e
usuário, podem inviabilizar economicamente o sistema.
( ) Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. Sua
presença implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema.
B II - III - I.
C III - II - I.
D I - III - II.
8 A norma ISO 9126 descreve um modelo de qualidade do produto de software composto de duas
partes. São elas divididas em qualidade interna e externa e qualidade em uso. De acordo com o
padrão de qualidade dessa norma e sobre estes atributos, analise as afirmativas a seguir:
I- Confiabilidade.
II- Usabilidade.
III- Eficácia.
IV- Eficiência.
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A utilização de princípios de usabilidade no desenvolvimento de sistemas define sua heurística.
Existem dez princípios fundamentais de usabilidade, que coincidem com os princípios do design.
Considerando esses princípios, assinale a alternativa INCORRETA:
A Prevenção de erros; ajuda e documentação; flexibilidade e eficiência de uso; e mapeamento
entre o sistema e o mundo real.
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É normal algumas pessoas encontrarem problemas na utilização de um sistema interativo, difícil é
calcular as consequências desses problemas. Um único problema no modelo de interface e interação
de um sistema interativo pode ser drástico, obrigando o usuário a abandoná-lo e gerando uma
frustração tão grande, ao ponto de não voltar mais a utilizá-lo. É por isso que a interface de um
sistema interativo é fundamental para o seu sucesso, uma vez que determina o uso que as pessoas
podem fazer da funcionalidade oferecida.
Sobre os objetivos da avaliação das interfaces, assinale a alternativa CORRETA:
A Reconhecer as dificuldades dos usuários e garantir o entendimento dos designers sobre essas.
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