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1 em 1 pontos
Resposta b.
Selecionada: A pragmática ou de
usabilidade/utilidade.
Respostas: a.
Apresentativa ou simbólica.
b.
A pragmática ou de
usabilidade/utilidade.
c.
A comercial de valoração.
d.
A estética de percepção.
Pergunta 2
1 em 1 pontos
Respostas: a.
Verdadeira, verdadeira, falsa, falsa.
b.
Verdadeira, falsa, verdadeira, falsa.
c.
Falsa, verdadeira, falsa, Verdadeira.
d.
Falsa, verdadeira, verdadeira, falsa.
Pergunta 3
1 em 1 pontos
A arquitetura da informação faz com que a tecnologia da informação
(TI) crie uma ponte interligando novas tecnologias às orientações
estratégicas organizacionais. A arquitetura da informação não é
nem infraestrutura de tecnologia nem modelagem de dados e
também não equivale à arquitetura de sistemas de informação
(RESMINI; ROSATI, 2011). Tendo-se como referência essas
informações, é correto afirmar que a arquitetura da informação
tem como objetivo:
Fonte: RESMINI, Andrea; ROSATI, Luca. Pervasive information
architecture: designing cross-channel user experiences. Burlington:
Elsevier, 2011.
Resposta b.
Selecionada Definir o espaço de informação,
:
considerando domínios de interesse de
informações e vias essenciais de fluxo
de informação.
Respostas: a.
Tornar o comportamento da informação
indesejada mais fácil.
b.
Definir o espaço de informação,
considerando domínios de interesse de
informações e vias essenciais de fluxo
de informação.
c.
Definir modelos de informação não
compartilhada.
d.
Identificar estratégias para a definição dos
modelos de dados e da infraestrutura
técnica de um sistema.
Pergunta 4
1 em 1 pontos
Respostas: a.
Mais rápido: diminui o risco de rejeição do
produto.
b.
Mais seguro: controle e liberdade do usuário,
assim, diminuindo o risco de rejeição do
usuário ao produto digital.
c.
Mais barato: encurta o processo de
desenvolvimento do produto e o
lançamento no mercado, o lançando sem
testá-lo.
d.
Mais rápido: devido a rapidez de lançar o
produto no mercado, não fornece
segurança ao usuário efetuando um
teste completo do produto digital.
Pergunta 5
1 em 1 pontos
Resposta
Selecionada: A usabilidade refere-se à facilidade de uso
de um usuário com o seu produto.
Pergunta 6
1 em 1 pontos
Respostas: a.
Ontologias, tesauros e bancos de dados.
b.
Taxonomias, vocabulários controlados,
rotulagem, navegação e busca.
c.
Taxonomias, tesauros e redes.
d.
Ontologias, redes e grafos.
Pergunta 7
1 em 1 pontos
Considere as assertivas a seguir acerca da pesquisa e do
desenvolvimento experimental:
I - A construção e o teste de um protótipo, se seu objetivo principal é
a realização de novos melhoramentos, são classificados como
P&D (pesquisa e desenvolvimento) do produto.
II - Um protótipo é um modelo original (ou uma situação de teste) que
inclui todas as características técnicas e as funções do novo
produto ou processo baseados na pesquisa por benchmark, entre
outras técnicas com a equipe de desenvolvimento do produto.
III - A pesquisa e o desenvolvimento experimental (P&D)
compreendem o trabalho criativo, realizado de forma sistemática,
com o objetivo de aumentar o conhecimento, incluindo os
conhecimentos do homem, da cultura e da sociedade, e o uso
desse conhecimento para antever novas aplicações.
IV - O desenvolvimento de softwares não é classificado como P&D e
envolve a realização de avanços científicos e tecnológicos e/ou a
resolução de incertezas científicas e tecnológicas em uma base
sistemática.
Fonte: KALBACH, J. Mapeamento de experiências. Rio de Janeiro:
AltaBooks, 2017.
Respostas: a.
I e II.
b.
II e IV.
c.
I, III e IV.
d.
I, II e III.
Pergunta 8
1 em 1 pontos
Respostas: a.
I e IV.
b.
I e II.
c.
III e IV.
d.
II e III.
Pergunta 9
1 em 1 pontos
Respostas: a.
I.
b.
I e II.
c.
I e III.
d.
II e III.
Pergunta 10
1 em 1 pontos
Assinale a alternativa que apresenta a área que estuda formas de
trabalho que utilizam ferramentas, equipamentos e estações de
trabalho que se ajustam ao usuário, em vez de ajustar o usuário
ao trabalho.
Resposta Selecionada: b.
Ergonomia.
Respostas: a.
Usabilidade.
b.
Ergonomia.
c.
Design.
d.
Engenharia de Software.