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FACULDADE DE TECNOLOGIA DE SÃO – FATEC – MOGI DAS CRUZES

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA


ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS - ADS
DISCIPLINA: INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

NOME: Ryan Takata de Siqueira ASSINATURA ________________RA 1840482313014


PROVA SEM CONSULTA – RESPONDER NO PRÓPRIO ARQUIVO DA PROVA.
I.- Marque as respostas corretas, as falsas JUSTIFICAR. (4,0 pontos).
ESCOLHER 15 QUESTÕES A RESPONDER. destacar AS QUESTÕES QUE
NÃO VAI RESPONDER.
1 (V) Aceitabilidade esta relacionada quão bem os usuários usam a funcionalidade da interface.
2 (V) GOSMS permite predizer o tempo associado à forma correta de realização de tarefas
3 (V) Atenção é um processo cognitivo pelo qual o intelecto focaliza e seleciona estímulos, estabelecendo
relação entre eles.
4 (V) Aprendizado é um elemento chave no design da IHC.
5 (V) MLD armazena a massa de conhecimento do usuário: fatos, procedimentos, história, etc.
6 (V) Affordance é o termo definido para se referir às propriedades percebidas e propriedades reais de um
objeto, que deveriam determinar como ele pode ser usado.
7 ( ) Aprosexia total abolição da capacidade de atenção, independente dos estímulos.
8 ( ) Terceira geração das interfaces acesso às funcionalidades via comando.
9 (F) Funcionalidade a forma como as interfaces têm de estar disponíveis para os usuários.
Justificativa: A funcionalidade tem a ver com as tarefas desempenhadas pelo sistema e que o usuário utiliza
para melhorar a suas funções de forma eficiente
10 (V) IHC investiga as formas de interação das pessoas com o computador para fazer mais fácil e natural
seu uso.
11(F) Usabilidade verifica se a funcionalidade do sistema faz o que deve ser feito.
Justificativa: A usabilidade é a facilidade com que a interface pode garantir sua utilização
12 (V) IHC é a disciplina preocupada com o design, avaliação e implementação de sistemas computacionais
interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos ao redor deles.
13 ( ) Atenção concentrada selecciona e processa diversos estímulos simultaneamente.
14 (V) Cognição o que se passa na mente do usuário enquanto ele realiza suas tarefas
15 (F) Perante um estímulo visual, uma representação do estímulo aparece na MIA.
Justificativa: Uma representação do estímulo aparece na MIA quando há um estímulo auditivo.
16 (V) MCD é usada para armazenar informação sob consideração no momento de determinada atividade.
17 (V) Fator motivacional, na atenção, depende da forma como o estímulo se apresenta e provoca
interesse.
18 (F) Na segunda geração das interfaces toda a manipulação das funcionalidades era diretamente realizada
no Hardware, se nenhuma interface amigável.
Justificativa: Era na primeira geração das interfaces que toda a manipulação das funcionalidades era
diretamente realizada no Hardware, se nenhuma interface amigável.
19 ( ) Percepção consiste na aquisição, interpretação, seleção e organização das informações obtidas
pelos sentidos.
20 ( ) Interface, é por meio dela que temos acesso às opções, às informações e a outras características que
nos permitem utilizar o computador.

II.- Responda as seguintes questões: (4,0 pontos). Escolher DUAS questões de 0,5
a não responder.
1.- Cite e descreva a quarta geração da IHC. (0,75 ponto)
R: Explora uma nova maneira de interação com os computadores, deixando mais natural e intuitivo. Dentro
dessa quarta geração há algumas tecnologias que são envolvidas: Realidade aumentada; Interfaces
Tangíveis; Tecnologias Usáveis e Interfaces Orgânicas.
2.- Cite e descreva brevemente as regras de Nielsen (1.0 pontos)
R: As regras de Nielsen são diretrizes. Elas podem ser utilizadas em projetos de design de interface
de usuário para englobar a aceitabilidade de um sistema. As regras são:
1- Visibilidade do status do sistema
2- Correspondência entre o sistema e o mundo real
3- Controle e liberdade do usuário
4- Consistência e padrões
5- Prevenção de erros
6- Reconhecimento em vez de memorização
7- Flexibilidade e eficiência de uso
8- Estética e design minimalista
9- Ajuda aos usuários a reconhecerem, diagnosticarem e recuperarem-se de erros
10- Ajuda e documentação.
3.- Cite e descreva Fatores Humanos no Design da IHC. (0,5 ponto)
4.- Cite e descreva os objetivos da IHC. (0,5 ponto)
R: Produzir sistemas usáveis, seguros e funcionais. Desenvolvendo e melhorando a segurança, usabilidade e
utilidade de sistemas baseados em computador.
5.- Dado o termo WIMP-GUI qual é significado e sua função. (0,5 ponto)
R: WIMP-GUI significa “Window, Icons, Menus, Pointing Devices-Graphical User Interface”. Sua função
traduz as funcionalidades da terceira geração de IHC, como um exemplo as janelas do Windows, tendo
como base menus.
6.- Diferença entre Interface e Interação. (0,5 ponto)
R: A interface é o que o usuário “percebe” e a interação são a forma como as funcionalidades são feitas.
7.- Cite e descreva a Multidisciplinaridade da IHC. (0,75 ponto)
R: IHC envolve: Psicologia; Computação; Semiótica; Sociologia; Engenharia e outras áreas, tornando-a
multidisciplinar por utilizar inúmeros conceitos de várias áreas.
8.- Descreva a atividade feita no Laboratório de Informática s0bre as regras de Nielsen. (0,5 ponto)

III.- Descreva a sua proposta de interface e uma outra proposta de interface


apresentada pelos alunos de IHC. (2.0 pontos)
R: A proposta de interface “Color Mash” do meu grupo é criar uma experiência eficaz e intuitiva de
uma interface de venda de tintas usando como base as diretrizes de Nielsen. Os clientes poderão
navegar facilmente pela interface, selecionar cores de tintas, misturar as tintas, calcular a
quantidade necessária e receber suporte.

R: Temos outra proposta chamada “VersaDeli” uma interface para restaurante. Permite o usuário a
ter acesso a menus, podendo ver os pratos em realidade aumentada e funciona como delivery.
Em suma gera uma acessibilidade para o cliente pelos seus menos e funcionalidades.

Significado das SIGLAS:


* IHC – Interação Humano-Computador * MIV - Memória da Imagem Visual
* MIA - Memória da Imagem Auditiva * MLD: Memória de Longa Duração
* MCD: Memória de Curta Duração * GOMS: Goals, Operators, Methods and Selection rules
* MT: Memória de Trabalho

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