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a) Nesse modo apresenta-se todas as atividades que o sistema deverá realizar, como
comandos de teclado, conversação, etc.
b) Nesse modo cria-se um modelo baseado em algum objeto do mundo real, como por
exemplo a interface do Star baseada em objetos de escritório(Miller e Johnson,1996 e
Smith ET al.,1982,p.74doID-BOOK)
- Percepção
A interface deve ser clara e direta, informando ao usuário exatamente o que realiza,
acionando a percepção do usuário e fazendo com que a utilização seja quase que natural.
Para atingir esse patamar devem-se utilizar botões auto-explicativos , espaçamentos para
diferenciar entidades, etc.
- Memória