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DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DE
PRODUTOS
EXPLORANDO O ESTUDO DE
USUÁRIOS E PROTOTIPAGEM
Autor: Esp. Lorena Tâmara Sena da Silva
Revisor: Rafael Araújo
INICIAR
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introdução
Introdução
Caro aluno, seja bem-vindo à última unidade desta disciplina!
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A Experiência do Usuário
O que é UX?
Segundo a ISO FDIS 9241-210 (2010), pode-se definir a experiência do usuário
como as percepções e respostas de uma pessoa que resultam do uso e/ou do
uso antecipado de um produto, sistema ou serviço. A experiência do usuário
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Stickdorn (2014) esclarece que, para ter a leitura real sobre os usuários, é
preciso usar métodos e ferramentas que possibilitem os desenvolvedores de
produtos e serviços a se colocar no lugar do usuário e entender sua
experiência individual, já que as necessidades e expectativas são individuais.
Tullis e Albert (2008) reforçam a importância que deve ser destinada à UX, à
medida que a tecnologia avança, de modo a oferecer produtos que, ainda que
complexos tecnologicamente, sejam eficientes, atraentes e de fácil utilização.
reflita
Reflita
Quando escutamos a palavra design , o mais esperado é
pensar somente no visual do produto. Porém, design na
verdade é um projeto muito mais amplo, que define cada
passo da interação. Para o engenheiro que quiser se
especializar na área, não é preciso que entenda de paleta de
cores e tipografia, por exemplo. O mais importante é
compreender o que é o produto, como e quando será usado
e, o mais importante, quem é o seu usuário (SEBRAE, 2017).
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Elemento do UX
A experiência do usuário é balizada por elementos fundamentais como:
Arquitetura de Informação, Design de Interação e Usabilidade. Vamos
descrever brevemente cada um deles.
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A ABNT (2002), por meio da NBR 9242-11, define usabilidade como a medida
na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar
objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto
específico de uso. Jordan (1998) descreve que a usabilidade pode ser avaliada
quanto à:
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praticar
Vamos Praticar
O termo "Experiência do Usuário" foi citado pela primeira vez por Don Norman, um
dos diretores de tecnologia da Apple, em meados de 1990. Segundo o próprio
Norman comentou em uma entrevista, eu inventei o termo porque achava que
interface do usuário e usabilidade eram muito restritos. Eu queria cobrir todos os
aspectos da experiência de uma pessoa com o sistema, incluindo design industrial,
gráficos, a interface, a interação física e o manual. Desde então, o termo tem se
espalhado amplamente.
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Sucesso do Cliente
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As empresas devem tanto promover o uso dos seus produtos e serviços por
novos clientes, como também manter os clientes atuais. Estima-se que seja de
5 a 25 vezes mais caro para uma empresa adquirir um novo cliente do que
investir em sua retenção (HARVARD BUSINESS REVIEW, 2014). Além do custo
de se ganhar novos clientes, a importância da manutenção e fidelização dos
clientes pode ser percebida pelo fato que é de 60% a 70% mais fácil vender
novamente para alguém que já é cliente (FORBES, 2013), e as indicações
desses clientes fiéis geram potenciais novos clientes que são cerca de 20%
mais lucrativos (HARVARD BUSINESS REVIEW, 2011).
Segundo Kotler (2017), no instável mercado atual com clientes cada vez mais
exigentes, várias ferramentas surgiram para ajudar as empresas a se
adaptarem a essas mudanças, e uma dessas ferramentas é o método
conhecido como Customer Success (CS), ou Sucesso do Cliente. Ela foi criada
principalmente para garantir a experiência positiva do pós-venda: o Sucesso
do Cliente.
Segundo Murphy (2017), o sucesso do cliente é notado quando ele atinge seu
sucesso desejado por meio de interações com a empresa, sendo sucesso
desejado composto por uma razão de compra (sucesso requerido) e uma
experiência apropriada (diferencial da solução contratada).
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saiba mais
Saiba mais
Empresas como Netflix e Spotify que usam o
modelo de SaaS - Software as a Service
(Software como Serviço) – tem o uso do CS
como essencial à sua estratégia de negócio.
Esses grandes serviços oferecem um
software mediante o pagamento periódico,
semelhante a um aluguel, onde se compra o
acesso, mas não é adquirido algo de fato
permanentemente, ou seja, a qualquer
momento em que o cliente não quiser mais
utilizar o serviço, ele pode cancelar e parar
de pagar. O acompanhamento e criação de
conteúdo customizado e dinâmico para os
clientes desses serviços é baseado em CS.
Para entender a Era da Experiência onde
empresas de pontas usam CS e UX, assista ao
vídeo da Martha Gabriele, executiva e
consultora nas áreas de inovação em
negócios e transformação digital, no link
disponível:
Fonte: Elaborado pela autora.
ASSISTIR
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praticar
Vamos Praticar
Um equívoco sobre o CS ( Customer Sucess ) é relacionar apenas empresas que
trabalham com tecnologia ou inovação. A razão de qualquer empresa é satisfazer a
seus clientes, e se toda a empresa tem, de alguma forma, algum tipo de cliente, esta
empresa deve possuir estratégias que garantam o uso efetivo do bem
comercializado.
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Os Protótipos
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Tipos de Protótipo
Conforme a literatura, é possível encontrar várias classificações de protótipos,
segundo, por exemplo, protótipo de papel, protótipo virtual ou, de acordo
com o seu nível de acabamento, alta fidelidade, baixa fidelidade (HOUDE;
HILL, 2004).
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Sketch : Para Ullman et al. (1990) sketches são desenhos à mão livre
normalmente feitos fora de escala natural e que podem conter
anotações rápidas para representar o objeto e suas funções.
Storyboard : Gill (2005) descreve como um método para compreender
o contexto que envolve um produto. As histórias descritas no
storyboard contam sobre características dos produtos e funções que
auxiliam a colocá-lo em funcionamento.
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desenvolvimento de produto.
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Protótipo de Contextualização
Baixa e Sketch Conceito
Fidelidade conceitualização
Protótipo de Contextualização
Baixa e Storyboard Conceito
Fidelidade conceitualização
Protótipo de Contextualização
Protótipo de
Baixa e Conceito
papel
Fidelidade conceitualização
Protótipo de
Média Desenvolvimento Rendering Produto
Fidelidade
Protótipo de
Média Desenvolvimento Animação Produto
Fidelidade
Protótipo de
Média Desenvolvimento modelo Produto
Fidelidade
Protótipo de
Média Desenvolvimento Façade Produto
Fidelidade
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Protótipo de
Média Desenvolvimento Wizard of OZ Produto
Fidelidade
Protótipo de
Média Desenvolvimento Mockup digital Produto
Fidelidade
Protótipo de Protótipo
Média Desenvolvimento virtual Produto
Fidelidade apreciativo
Protótipo de Protótipo
Alta Realização virtual Produto
Fidelidade imersivo
Protótipo de
Protótipo (alta Produto e
Alta Realização
fidelidade) Processo
Fidelidade
Produto,
Protótipo de
Processo,
Alta Realização Piloto
Produção e
Fidelidade
Mercado
Quadro 4.1 - Legenda para a figura
Fonte: ALCOFORADO (2007, p. 181).
MVP
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A abordagem lean para o PDP converge com o Design Thinking (DT), que usa a
prototipação (ou prototipagem) dentro das suas etapas de abordagem
(CAVALCANTI, 2016). Relembrando-se as etapas:
reflita
Reflita
Testar, testar e testar pode ser a chave do sucesso! Exemplos
de pivot de sucesso são inúmeros! Um dos mais
impressionantes foi realizado pelo YouTUBE. Fundada em
2005, a idéia inicial era promover um serviço de vídeo para
namoro online . Após avaliações e testes, os fundadores
mudaram o desenvolvimento da solução para uma plataforma
de compartilhamento de vídeos de conteúdos diversos. O
sucesso e crescimento foi tanto que, em 2006, a Google
comprou o YouTUBE por 1,65 bilhão de Dólares.
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Ries (2012, p. 56) define o MVP como [...] aquela versão do produto que
permite uma volta completa no ciclo construir-medir-aprender, com o mínimo
de esforço e o menor tempo de desenvolvimento. Sendo assim, o MVP é uma
evolução do protótipo formal por estar apto a ser testado pelo cliente sem a
presença da equipe de PDP e já ter um acabamento aceitável. Diferentemente
do protótipo, um MVP é projetado não só para responder a perguntas
técnicas ou de design de produto. Seu objetivo é testar hipóteses
fundamentais de negócio.
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praticar
Vamos Praticar
Leia o trecho a seguir:
“[...] realiza-se a produção inicial de um lote piloto, que é avaliado para provar que a
empresa consegue obter produtos com as mesmas características do protótipo (ou
melhores). Os atrasos costumam ser fatais, pois a falta de uma única peça
específica, mesmo que simplória e no valor de centavos, pode impedir a produção
de um produto complexo de milhares de reais [...]”
a) Projeto Informacional
b) Projeto Conceitual
c) Projeto Detalhado
d) Projeto de MVP
e) Projeto Lean
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indicações
Material
Complementar
LIVRO
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FILME
TRAILER
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conclusão
Conclusão
Nesta unidade final da disciplina, conhecemos a importância de conceitos
recentes que se concentram no estudo, compreensão e empatia pelo usuário
ou cliente. Complementarmente às questões técnicas do projeto de
desenvolvimento integrado de produtos, o profissional que quer se destacar
ao projetar novos produtos de sucesso no mercado, pode usar metodologias,
tais como: experiência do usuário e sucesso do cliente, com o objetivo de
gerar mais valor na percepção do produto ao longo dos pontos de interação
que o cliente terá durante o ciclo de vida do mesmo, inclusive guiando-os a
um uso coerente com as potencialidades do produto.
referências
Referências
Bibliográficas
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BLANK, S; DORF, B. The Startup Owner’s Manual . Rio de Janeiro: Alta Books,
2012.
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GITAHY, Yuri. Por que você deve pivotar sua startup . 2016 . Disponível em:
https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/por-que-voce-deve-
pivotar-sua-startup,b5192bf060b93410VgnVCM1000003b74010aRCRD .
Acesso em: 13 dez. 2019.
GRIFFIN, A., Price, R.L., Maloney, M.M., Vojak, B.A. and Sim, E.W. (2009). Voices
from the Field: How Exceptional Electronic Industrial Innovators Innovate.
Journal of Product Innovation Management , 26: 222-240.
doi:10.1111/j.1540-5885.2009.00347.x
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RUBIN, J. Handbook of usability testing . New York: John Wiley and Sons.
1994.
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SNYDER, C. Paper prototyping : the fast and easy way to define user
interfaces. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers, 2003.
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