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SÃO SEBASTIÃO – SP
2022
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO ............................................................................................... 1
2. JUSTIFICATIVA ............................................................................................. 2
3. OBJETIVOS ................................................................................................... 3
3.1 GERAL...................................................................................................... 3
4. METODOLOGIA ............................................................................................. 4
REFERÊNCIAS .................................................................................................. 9
1. INTRODUÇÃO
1
2. JUSTIFICATIVA
2
3. OBJETIVOS
3.1 GERAL
• Disponibilizar uma aplicação web que permita a criação e o
gerenciamento de eventos presenciais, híbridos e online de qualquer tipo,
sejam eles gratuitos ou pagos.
3.2 ESPECÍFICOS
• Adotar estruturações e padrões de código de nível empresarial de
grande porte.
• Consultar profissionais de TI consolidados no mercado.
• Identificar e analisar recursos não funcionais ou não totalmente
desenvolvidos dos concorrentes para implementá-los e corrigi-los ou
terminá-los.
• Realizar pesquisas de campo para constatar e satisfazer as
necessidades dos usuários quanto a acessibilidade, intuitividade e
recursos visuais.
3
4. METODOLOGIA
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5. REVISÃO DE LITERATURA
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No entanto, às vezes, uma GUI pode apresentar problemas, que podem
ser identificados quando um ou mais usuários encontram dificuldades em achar
informações ou recursos nela ou não conseguem concretizar uma das
funcionalidades dela, o que, em alguns casos, pode levá-los a rejeitá-la
completamente, denota Pinheiro (2016).
Diante disso, o The World’s Worst Website (TWWWE) (2021) foi criado
para demonstrar como seria um site que não segue as boas práticas e “regras”
de um bom design de uma página web, conforme a figura 1, a fim de enfatizar a
importância de uma boa UX e GUI.
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5.2 Acessibilidade e Usabilidade
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3. Controle de usuário e liberdade: fornecer funcionalidades claras que
não exijam esforço extenso sempre que ocorrer uma emergência, evitando
decisões acidentais.
4. Consistência e padronização: não empregar mais de uma ação,
palavra ou situação com o mesmo significado.
5. Prevenção de erros: evitar erros de apresentação e escrita, evadindo
ocorrências inconvenientes.
6. Reconhecer em vez de lembrar: elaborar ações, objetos e opções
visíveis para evitar a necessidade do utilizador lembrar delas sempre que
precisar.
7. Uso eficiente e flexível: fazer botões e outras funções de atalho
acelerarem a interação entre consumidores experientes e sistema.
8. Design e estética minimalista: não expor informações irrelevantes.
9. Auxiliar usuários a identificar, diagnosticar e corrigir problemas:
exibir mensagens de erro, quando necessário, em linguagem clara e não
codificada, apontando a causa delas e suas possíveis soluções.
10. Ajuda e documentação: todas as informações devem ser de fácil
localização para a realização das tarefas dos usadores, fornecendo uma lista
objetiva e concisa das etapas ou procedimentos que eles podem executar.
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REFERÊNCIAS
9
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f. Monografia (Especialização) - Curso de Database And Expert Systems
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Disponível em: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2004-
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