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AUTOMAÇÃO NOS SERVIÇOS DE APLICATIVO MÓVEIS


Link do vídeo: https://youtu.be/P2zvfE6qCw0?si=PGtVg_svKsl0ge-c

Ezequiel Pereira dos Santos Souza - RA: 4224825, Autor ¹


(Sérgio Fernandes Freitas) prof(a) Mestre orientado, Orientador ²

RESUMO

Um gerenciado entre tempo a humanidade e aplicativos, é eficaz, somado


com várias realizações o cumprimento de qualquer meta desejada no mundo de
hoje, que nescessita de aplicativos, tanto pela Play store ou pela iOS, o
desenvolvimento smart, Precisando de aplicativos para nos comunicar ou marcar
consulta compra de compras de iFood, comida ou qualquer outra coisa nescessaria
que temos ao longo do dia, um gerenciamento tanto matemático computacional e
gráfico, junto com software para poder utilizar e criar um aplicativo, sendo, ser uma
forma qualitativa e quantitativa por meio de utilitário humano, para seu próprio
benefício, utilizando o gerenciamento de tarefas, o hábito da meta é o progresso e
quanto mais inovação continuar, quanto melhor tecnologia estiver ao nosso favor,
mais qualidade de vida teremos, mais rápido seremos a impor as nossas
necessidades humanas, no mundo de hoje, os aplicativos ele tomou conta da
maioria das coisas entre relógio, e-mail, contato, câmera, jogos, design para esses
essas atualizações novas temos o Android XII, e hoje que junto com tudo isso, o
material desenvolvido por empresas que podemos hoje também criar aplicativos para
poder desenvolver novos métodos, que questiona essas funções das interfaces para
adaptar ao meio totalmente digital, A mistura do design minimalista e moderno,
garante a atualização de uma estética marcante, em nossos tempos produtivos,
tomada de medidas que promovam melhorias constantes, levantamento bibliográfico,
estudada principalmente para reduzir os custos com processos e torná-la mais
competitiva no mercado.

Palavras-chaves: Gestão. Qualidade. Aplicativo. Dispositivos Móveis.


Automação na em Pratica. Simulação.

1
Autor(es): Ezequiel Pereira dos Santos Souza Graduando em Engenharia Mecatrônica do Curso da Universidade Santo
Amaro – BA sefreitas@prof.unisa.br. Data da entrega: 19/03/2024.
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Orientador(es): Professor Sérgio Fernandes: Mestre, Universidade Santo Amaro - BA – sefreitas@prof.unisa.br
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1. INTRODUÇÃO
Nos últimos 5 anos estamos vivenciando um período de intenso
crescimento nas tecnologias de informação. Essas tecnologias vem sendo cada
vez mais utilizadas no dia a dia das pessoas e estão ganhando mais espaço no
mercado. Elas conseguem auxiliar em várias áreas, tais como saúde, educação,
economia e negócios, política, entretenimento, compras e lazer, dentre muitas
outras, oferecendo soluções computacionais mais eficientes, seguras e
automatizadas, atingiu 341,5 milhões de vendas por todo o mundo durante o
segundo semestre de 2019. Devido ao aumento do uso dessa tecnologia nos
últimos anos, também houve um crescimento na demanda por pequenas
aplicações que oferecem soluções simples para vários tipos de problemas. Essas
aplicações são conhecidas como aplicativos móveis.

Segundo Cunha (2012), a internet foi concebida laboratorialmente pelos


americanos em 1957, quando os EUA criaram a Advanced Research Projects
Agency (Arpa). Somente em 1982 surgiu a primeira definição de internet como
sendo um conjunto de redes que utilizam o protocolo TCP\IP. Em 1991 o físico
Britânico e cientista da computação, Tim Berners-Lee criou a World Wide Web
(www), que é o integrador de informações, que torna possível o acesso a diversas
informações e documentos em diferentes servidores e plataformas.

Conceitualmente, pode-se entender a manutenção como meio estratégico


para promover a otimização dos processos, garantia da funcionalidade constante
da indústria ou empresa e consequentemente a produtividade e expansão da
empresa. Ou seja, a manutenção pode ser entendida como meio de garantir a
disponibilidade ―da função dos equipamentos e instalações de modo a atender a
um processo deprodução e a preservação do meio ambiente, com confiabilidade,
segurança ecustos adequados‖, (KARDEC & NASCIF, 2009, p. 23).

A Interação e a comunicação por tecnologias informatizadas, por meio da


internet é chamada de cibercultura. A internet potencializa o aprendizado e
contribui na inclusão do indivíduo na cibercultura, que tem acesso as informações
digitalizadas que define um novo modo de produção do conhecimento.

A NBR 17060 é o resultado de um projeto de dois anos, que contou com a


colaboração de mais de 90 especialistas na matéria. A norma abrange aplicativos
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nativos em Android e iOS, apps híbridos, web apps e sites móveis e deverá
beneficiar mais de 17 milhões de brasileiros que possuem algum tipo de deficiência.

2 OBJETIVOS

É a agilidade automação apresentadas, velocidade e necessidade da tempo e


menos custos a o mercado de compras, gera mas eficácia, indicando suas
vantagens e desvantagens.

O objetivo geral
A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD) é uma legislação brasileira que
estabelece regras e diretrizes para a coleta, o tratamento e o armazenamento
de dados pessoais, visando proteger a privacidade e os direitos dos titulares
dos dados. Com o crescimento do uso de aplicativos móveis, é fundamental
que desenvolvedores e lojas de aplicativos (como Google Play e App Store)
estejam em conformidade com a LGPD. Neste artigo, abordaremos a relação
entre a LGPD e o desenvolvimento de aplicativos móveis, bem como a forma
como as lojas de aplicativos estão avaliando essa conformidade na indústria
4.0 o uso de tecnologias de automação e controle aplicados nos processos
comerciais, industriais, e residencial.

Objetivos específicos

 Investigar as práticas de recurso on-line com tecnologia 4.0, verificando que


características se aproximam da literatura estudada;

 Analisar os resultados obtidos através de uma simulação feita no aplicativo,


sem retirar se de casa, e comprar com facilidade;

 Utilizar os aplicativos para celulares, que dispõem de uma variedade de


produtos comerciais, de entretenimentos, jogos, localização, organização e
também de educação;
 O aplicativo de celular que será utilizado é o de compras de bolinhos, que
significa "comercial". É uma ferramenta gratuita;

Necessidade de preparação ou capacitação do utilizador, para lidar com os


recursos tecnológicos inovadores.
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3. METODOLOGIA

O aplicativo foi desenvolvido em um notebook pessoal, com as seguintes


configurações de hardware e software:
• Processador: Intel R CoreTM i5-3210M CPU @ 2.50GHz x 2.
• Tipo de Sistema Operacional: 64-bit.
• Memória RAM: 12,00 GiB.
• Disco rígido: 2 T.
• Sistema Operacional: Ubuntu 16.04.1 LTS (Xenial Xerus). Além disso, foi
necessário preparar o ambiente de desenvolvimento, que conta com alguns
softwares voltados para a criação desse tipo de aplicação. Os softwares utilizados
foram:
• JDK (versão 8): O JDK é um ambiente de desenvolvimento para a criação de
aplicativos, applets, e componentes usando a linguagem de programação Java.
• Tomcat (versão 8.0.27): O Tomcat é um software de servidor web de código fonte
aberto responsável por implementar as tecnologias Java Servlet, JavaServer Pages,
Java Expression Language e Java WebSocket.
• Eclipse (distribuição Mars, versão 4.5.0): O Eclipse é um ambiente de
desenvolvimento integrado usado para programação em diversas linguagens,
principalmente Java. Esse ambiente conta com um sistema de plug-ins que podem
ser usados para customizar o ambiente de acordo com a linguagem de programação
e o tipo de aplicação a ser desenvolvida.
• Android Studio (versão 2.1.3): O Android Studio é um ambiente de desenvolvimento
integrado oficial da Google para criar aplicações Android. Ele conta com diversos
componentes que dão suporte ao desenvolvimento de aplicativos, tanto para
smartphones e tablets, quanto para Android Wear e outras plataformas.
• Git (versão 2.7.4) e GitHub: O Git é um sistema de controle de versão para
desenvolvimento de softwares. Ele tem como características principais a velocidade,
integridade dos dados e suporte para fluxos de trabalho distribuídos e não-lineares.
O GitHub (GitHub, Inc., 2016), por sua vez, é um sistema online para hospedagem
de repositórios Git. Esse sistema é muito popular entre desenvolvedores que
pretendem disponibilizar o código fonte de seus projetos na internet para que outras
pessoas possam colaborar.
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4. DESENVOLVIMENTO

A atividade de manutenção é importante para garantia da produtividade em


uma empresa. Para tanto, é necessária uma gestão da manutenção onde os
gestores tenham uma percepção ampla do funcionamento dos sistemas que
envolvem a o planejamento e controle da manutenção, bem como dos sistemas
produtivos da organização (FILHO, 2018).

Conceitualmente, pode-se entender a manutenção como meio estratégico


para promover a otimização dos processos, garantia da funcionalidade constante
da indústria, comercio ou empresa e consequentemente a produtividade e
expansão da empresa. Ou seja, a manutenção pode ser entendida como meio de
garantir a disponibilidade ―da função dos equipamentos e instalações de modo a
atender a um processo de produção e a preservação do meio ambiente, com
confiabilidade, segurança ecustos adequados‖, (KARDEC & NASCIF, 2009, p. 23).

O surgimento acelerado das novas tecnologias de comunicação trouxe


consigo a necessidade urgente de que se passasse a estudar o fenômeno da
linguagem que é subjacente a qualquer processo de comunicação" (PUPPI, 2009,
p.25.

i. Uso do aplicativo para compras que pode trazer benefícios ao


comprador e vendedor;
ii. Necessidade de compras, com agilidade, rapidez, qualidade;
iii. Compras de formas seguras;
iv. Cocorrência de situações sem precedentes anteriores;
v. Suficiência de informações preliminares ao uso do aplicativo.

É a primeira norma relacionada diretamente à acessibilidade digital que traz


requisitos sobre elementos não textuais, controle e interação, legendas, interação
por toque, tamanho da área de toque, como descrever botões, etc. A NBR 17060

é válida para aplicativos nativos Android e iOS, aplicativos web e híbridos.


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5. RESULTADOS E DISCUSSÕES

A Tecnologia de Informação pode ser definida como um recurso


computacional que tem como principal objetivo proporcionar atividades e
funcionalidades capazes de obter, processar, armazenar, acessar e gerenciar
informações (ALECRIM, 2015).

Antigamente, os computadores eram máquinas enormes que ocupavam


grande quantidade de espaço e eram utilizados apenas por instituições de ensino,
empresas e órgãos do governo (ALECRIM, 2015). Com a evolução das
tecnologias, os computadores ficaram cada vez menores, mais eficientes, práticos
e fáceis de usar, permitindo, inclusive, serem levados para vários lugares e
utilizados por qualquer pessoa. As tecnologias capazes de proporcionar essa
maior flexibilidade são conhecidas como dispositivos móveis.

As tecnologias de informação estão se tornando cada vez mais essenciais


na vida das pessoas, e com a popularização dos dispositivos móveis nos últimos
anos, há uma demanda por aplicativos que facilitam as tarefas do dia a dia de
quem utiliza essa tecnologia.

A partir de então a tecnologia tanto Android iOS mas estou trabalhando só


no Android o aplicativo. Desenvolvendo através do de software e com isso
desenvolvendo também já pronto no celular onde será mostrado nós conformidades.

SQL é uma linguagem utilizada para acessar e manipular banco de dados


relacionais através da realização de consultas. No SQL podemos adicionar, editar
e deletar registros, modificar as estruturas e índices das tabelas, e realizar
transações para processar um conjunto de operações (ROUSE, 2016).

Um dispositivo móvel é um tipo de dispositivo computacional que tem como


principais características a portabilidade, a compatibilidade e fácil manuseio (LEE;
SCHNEIDER; SCHELL, 2005). O avanço das tecnologias de processamento,
armazenamento e visualização proporcionou a criação desse tipo de dispositivo
que se assemelha aos computadores tradicionais em questão de funcionalidade e
uso, na figura 1:
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Figura 1 Android (GOOGLE, 2016): Ações do ciclo.

De acordo com Ricardo R. Lecha (LECHETA, 2013), o mercado de


dispositivos móveis vem crescendo cada vez mais nos últimos anos. Em 2013
havia mais de 3 bilhões de pessoas que utilizam aparelhos móveis, o que
representava mais ou menos a metade da população mundial, de acordo com
estudos.

O Android (GOOGLE, 2016) é um sistema operacional inicialmente


desenvolvido pela Google, e atualmente é mantido pela Open Handset Alliance,
um grupo de empresas cujo objetivo é a criação de padrões abertos para sistemas
de dispositivos móveis.

O Android funciona basicamente como qualquer outro sistema operacional


para dispositivos móveis, oferecendo funções de gerenciar os processos dos
aplicativos e manipular os recursos de hardware presentes no dispositivo. Um dos
pontos interessantes é que o Android permite que o usuário associe sua conta do
Google ao dispositivo e possa ter acesso aos seus dados nos aplicativos padrões do
sistema. Ele conta com o Google Play Store, que é uma loja virtual onde o usuário
pode baixar e instalar outros aplicativos desenvolvidos por terceiros.

O sistema foi projetado para ter uma estrutura bem simples. Esse sistema é
composto pela arquitetura Cliente-Servidor, onde existe um servidor central e vários
clientes que se conectam a ele, O aplicativo contêm todas as funcionalidades que
poderão ser utilizadas pelo usuário. Todas as alterações realizadas pelo usuário são
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armazenadas localmente primeiro. Quando houver conexão com a internet, o


aplicativo faz requisições ao servidor para sincronizar os dados.

Linguagem do
Typescript
Back-end
Banco de Dados MySql
Hospedagem Heroku
Plataforma Git bash, git cmd, git gui
(x) Tradicional
Modo de Codifica-
( ) Low-code
ção
( ) No-code
Link do repositório https://github.com/EzequielPereira4/CUPCAKE/commit/ba48e92b
no GitHub com os b1b722c40227295073140d65992c1a12
códigos abertos
Link da solução
git@github.com:EzequielPereira4/CUPCAKE.git
em
funcionamento
Link do vídeo nar-
rado (no mínimo 5
min)
Figura 2: Plano de implementação

O Android opera principalmente em dispositivos móveis como smartphones


e tablets. Esse sistema também é utilizado em outros dispostivos, tais como
notebooks, TVs (Android TV), relógios de pulso (Android Wear), carros (Android
Auto), consoles e câmeras digitais.

Figura 3 : Aplicativo de vendas cupcake a modelagem.


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No artigo Importância da Tecnologia no Acompanhamento das Atividades dos Alunos


de Academia (BENTO et al., 2013), é mencionado o fato de que o número de
academias está crescendo em grande escala em todo o país. Porém, nem todas elas
oferecem ferramentas para controle da evolução e acompanhamento de seus
alunos.

6. CONSIDERAÇÕES FINAIS.

Com a grande popularização dos dispositivos móveis acontece que


possibilitou surgimento de uma demanda diferente que facilita a vida das pessoas e
essas ferramentas estão oferecendo umas tarefas usadas no dia dia.
Esse trabalho também teve a criação do aplicativo E com isso as pessoas podem
comprar seus bolinhos 13 tipos de sabores saber a sua localização e também poder
ligar para o local através do aplicativo pra também se acaso ela não quiser comprar
de uma forma digital por telefone.

Como as conclusões podemos dizer que foi possível criar ferramenta


proposta utilizando de tecnologias desenvolvimento aplicativo com objetivo de
estudar essa tecnologia sabendo que ela já é disposta a todos nós estudante de
engenharia e usando software alcançando mais e mais de acordo com cada
resultado do aplicativo que oferece recursos básicos para atender uma demanda e
tem um processo de treinamento e avaliações realizado por nós alunos na academia.
Podemos também usar o produto desenvolvido é viável o aplicativo tem
capacidade atender demanda e foi criado além de cinco quadra bem e alguns
recursos direcionais e funcionamento das os dados como trabalhos futuros e posso
processo de aplicações de ferramentas acadêmicas em reais trazendo pra do digital
para o mundo real essa necessidade do aplicativo na Play store.

Também é vislumbrada a possibilidade de criar novos aplicativos e onde


permite que haja uma uma espécie de perfil diferente e avaliando física juntamente
essa ideia ela elaborada de três perfis e o software e criando um novos modos
relacionado a área abordada exemplo modo gerenciar tipos de aplicativos módulo
calcule as necessidades básicas de compras.
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REFERÊNCIAS

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em: 10 de outubro de 2016. Citado na página 10..

ALECRIM, E. O que é Tecnologia da Informação (TI)? 2015. Disponível em: . Acesso


em: 10 de novembro de 2016. Citado na página 4.

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de outubro de 2016. Citado na página 11..

App Store. Site Oficial da App Store. 2016. Disponível em: . Acesso em: 19 de
outubro de 2016. Citado na página 8

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2016. Citado na página 7.

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julho de 2016. Citado na página 13.

DB-ENGINES. DB-Engines Ranking - popularity ranking of database


management systems. 2016. Disponível em: . Acesso em: 23 de julho de
2016. Citado na página 13.

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julho de 2016. Citado na página 9.

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GARTNER. Gartner Says Worldwide Smartphone Sales Grew 9.7 Percent in


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em: 19 de julho de 2016. Citado na página 1.

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activity: A moderated mediation analysis of the role of self-efficacy and barriers.
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