Turma: 0721-1_8
1
aparição de requisitos novos, o
projeto pode nunca terminar.
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escopo para garantir que
permaneça sob controle.
realizados em paralelo às
. Alterações ou acréscimos de
sprints.
escopo geram cobranças adicionais
Sim, se houver modificações é
preciso fazer cobranças adicionais
baseadas no impacto no tempo.
Visão do produto
VISÃO DO PRODUTO
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O Projeto Música –
Take 1 É:
O Projeto Música –
Um projeto que
Take 1 NÃO É: É NÃO É
objetiva reunir
músicos profissionais Um evento com fins
através de lives: lucrativos para os
transmissões ao vivo artistas;
de áudio e vídeo;
Projeto que visa lucro;
Um projeto que prevê
Show presencial;
roteiro com uma live a
cada 2 meses; Show padronizado.
O Projeto Música –
Take 1 FAZ:
Transmite alegria e
esperança à
população que está O Projeto Música –
FAZ NÃO FAZ
em casa. Take 1 NÃO FAZ:
Arrecada doações Não vende ingressos;
para hospitais públicos
Não vende produtos.
em situações precárias
de atendimento à
população doente.
Incentiva a diversão
das pessoas em suas
casas evitando que
saiam e tenha uma
maior propagação da
doença.
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ETAPA 2 – GERENCIAMENTO DOS REQUISITOS
ID Prioridad
Parte
/ Categori e Critério de Critério de
Requisito interessad
Dat a aceitação validação
a MoSCoW
a
Os
stakeholders
devem enviar
E-mail com a uma lista
M formalização com no
Definição dos
R_01 Stakeholders Negócio (precisa dos artistas mínino 20
artistas
ter) que realizarão opções de
as lives artistas de
gênero
musical
diferente
As respostas
devem ser
Pesquisa de S enviadas
Resultado da
aceitação dos através do
R_02 Organizador Funcional (deveria pesquisa em
artistas formulário de
ter) gráfico
propostos pesquisa até
o dia
20/08/21
Os artistas
devem
E-mail com a
M aceitar a
Disponibilidade aceite do
condição de
R_03 dos artistas Stakeholders Negócio (precisa artista para
ser um show
escolhidos ter) realização do
ao vivo por
show
live sem fins
lucrativos
Os
M E-mail com as
patrocinador
regras de
R_04 Patrocinadores Stakeholders Negócio (precisa es não
patrocinament
para live podem ser
ter) o do evento
concorrentes
5
de materiais
comunicação
de MKT
Lista de
M Verificação Dados da
Internet de boa (precisa para avaliar medição com
qualidade para ter) quantos no mínimo
R_06 Organizador Funcional
a transmissão megas de 10 medições
da live internet estão superiores 10
sendo Mbps
recebidos
Check-list
para avaliar
C
Verificação dos se as regras Regras de
critérios de (poderia de transmissão
R_07 Organizador Qualidade
transmissão da ter) transmissão da live
live da live estão formalizadas
sendo
obedecidas
Cenário e
iluminação
Check-list
que sejam
Organização do M com todos os
atrativos e
cenário e Temporári itens quem
R_08 Organizador (precisa proporcione
iluminação o devem conter
ter) ao público
no cenário e
sensação de
na iluminação
show
presencial
Os
equipamento
s musicais
Especificação
Preparação e M devem estar
Técnica de
testes dos Temporári funcionando
R_09 Organizador (precisa como deve
equipamentos o corretamente
ter) ser feito o
musicais e
teste de som
transmitirem
um som de
qualidade
Os
equipamento
Documento
s devem
de
Definição dos M atender 90%
Especificação
equipamentos das
R_10 Organizador Funcional (precisa Técnica dos
para exigências do
ter) equipamentos
transmissão documento
de
de
Transmissão
Especificação
Técnica
6
Plano de
M Roteiro com
99% do
Definição do os itens e
R_11 Músicos Funcional (precisa Roteiro deve
Roteiro ordens a
ter) ser seguido
serem
seguidos
Check-list As
Definição das
S com os instituições
Instituições que
critérios de devem
R_13 serão Stakeholders Negócio (deveria seleção das atender 80%
beneficiadas ter) instituições dos critérios
com as doações
beneficientes estabelecidos
Definição do M Aplicativo
QRCode
modo de com QRCode
R_14 Stakeholders Negócio (precisa seguro
arrecadação das que aceite
ter) contra fraude
doações doações
Aplicativo
Margem de
para
Acompanhamen S 2% de
levantamento
to dos valores Temporári diferença
R_15 Patrocinador (deveria dos valores
de arrecadação o entre o valor
ter) arrecadados
de doações real e
em tempo
estimado
real
Distribuir o
Levantamento
valor
Definição da do
M proporcial ao
distribuição dos quantitativo
Temporári nº de
R_16 valores Stakeholders (precisa de pacientes
o atendimentos
arrecadados por ter) atendidos x
realizados
instituição valor gasto
pela
por paciente
instituição
Normas de Lista de
Distanciamento Verificação Obedecer
Social M contendo 100% dos
Organizador
R_17 Segurança (precisa todos os itens itens da
ter) estabelecidos Medida
pela Medida Provisória
Provisória
7
para trabalhar
bastidores do
no dia do
evento
evento
Definições do Projeto
Plano do Evento
Publicidade
Internet
Infraestrutura
Hospitais Beneficientes
Roteiro do Evento
Normas de Distanciamento
Doações do Evento
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Audiência
Avaliação Geral
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1.3.2 Normas de Distanciamento
1.3.2.1 Quantidade de pessoas
1.3.2.2 Máscaras
1.3.2.3 Álcool em gel
1.3.3 Doações
1.3.3.1 QR Code
1.3.3.2 Valores arrecadados
1.3.3.3 Insituições Beneficiadas
1.3.4 Audiência
1.3.4.1 Visualizações
1.3.4.2 Curtidas
1.3.4.3 Seguidores
1.4 Pós-evento
1.4.1 Avaliação Geral
1.4.1.1 Audiência
1.4.1.2 Doações
1.4.2 Retirada das Doações
1.4.2.1 Instituições Bancárias
1.4.2.2 Valores contabilizados
1.4.3 Entrega das Doações
1.4.3.1 Divisão dos valores
1.4.3.2 Repasse às Instuições Beneficiadas
Pacote de Trabalho 1
Nível
Códig
Critério(s) de de
o da Item da EAP Descrição Responsável
validação esforç
EAP
o
10
A pesquisa de
mercado deve
ser realizada em
5 dias úteis após
contribuição;
o
Pesquisa de mercado
estabelecimento
para saber quais os
das regras e
patrocinadores têm
critérios de
interesse no evento;
seleção;
A pesquisa deve
O resultado da
conter as
pesquisa deve
classificações de
ser apresentado
Ouro, Prata e Bronze
aos stakeholders
(com os critérios de
através de
cada um) para que o
gráficos 10 dias
patrocinador faça a
corridos após a
sua escolha;
finalização da
Seleção dos
pesquisa;
patrocinadores;
A comunicação do
Comunicação aos
resultado da
patrocinadores
pesquisa deve ser
selecionados.
feita 2 dias após o
resultado
apresentado ao
stakeholders.
Pacote de Trabalho 2
Nível
Códig
Critério(s) de de
o da Item da EAP Descrição Responsável
validação esforç
EAP
o
11
Envio dos portótipos
de divulgação do
evento, após nas divulgações;
aprovação os O objetivo do
organizadores, para evento deve
aprovação dos estar claro nas
stakeholders; propagandas;
Após aprovação dos As propagandas
stakeholders, devem ser o mais
confecção da arte atrativas possíveis
final dos materiais de para que possam
divulgação; atrair o maior
Envio da arte final número de
para os canais expectadores.
responsáveis pela
divulgação do evento.
MURA
Não fazer a divulgação nos canais corretos e na quantidade necessária
Devido as reuniões serem on lines para tratativas da organização do evento, pode ocorrer mal entendimento
dos canais definidos para divulgação e quantidade de vezes que devem ser apresentados até a data do
evento fazendo com que o público estimato para assistir o evento não seja satisfatório para arrecadar as
doações necessárias.
MURI
Não conseguir uma internet de boa qualidade para transmissão de uma live
Dificuldade de contratar uma internet com capacidade para fazer uma transmissão que tenha uma qualidade
que faça com que os espectadores tenham interesse em assistir até o fim ou até mesmo impedir a realização
da live.
MUDA
Cenário com muitos detalhes e excesso de iluminação
O cenário deve ser o mais clean possível, com iluminação adequada que possa ser utilizada conforme a
posição na qual o artista se desloque pelo espaço. Cenário com cores fortes e detalhes chamativos podem
dispersa a atenção dos que estão assisitindo.
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
O desperdício escolhido para ser tratado foi: não conseguir uma internet de boa qualidade para
transmissão de uma live. Para analisar este item, foi utilizada a ferramenta da qualidade conhecida como
Diagram de Ishikawa ou Espinha de Peixe que tem como objetivo de representar a relação entre um efeito e suas
possíveis causas, sendo organizadas pelos 6 M’s (Método, Material, Mão-de-obra, Máquina, Medida e Meio
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ambiente).
SOLUÇÕES ENCONTRADAS
Abaixo estão listados as principais causa-raízes levantadas utilizando a ferramenta da qualidade Diagram de
Ishikawa ou Espinha de Peixei. As causa-raízes estão listadas em ordem de prioridade, com soluções que
demandam menor esforço e trazem melhor resultado no menor tempo possível
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4) Equipamentos instalados em local 4.1) Solicitar a um técnico de TI que análise o local do evento e
errado determine o melhor local para instalação do equipamento;
4.2) Fazer um documento (Instrução de Trabalho) que register os
critérios que devem ser obedecidos para instalação dos equipamentos
de transmissão;
4.3) Treinar a equipe responsável pela instalação na Instrução de
Trabalho.
5) Falta de conhecimento técnico 5.1) Fazer um treinamento da equipe nos procedimentos, instruções de
trabalho e documentos de especificação para que estejam apto para
realizar as atividades;
5.2) Buscar no mercado um pessoa com maior qualificação técnica para
que possa compor a equipe agregando valor de conhecimento.
6) Inexperiência da equipe em 6.1) Fazer um treinamento da equipe nos procedimentos, instruções de
contratação de serviço de Internet trabalho e documentos de especificação para que estejam apto para
(Banda Larga) realizar as atividades;
7) Falta de equipamento para medição 7.1) Verificar se há verba para aquisição deste equipamento;
de dados transmitidos
7.2) Se houver verba, fazer a aquisição do equipamento;
7.3) Não havendo verba, verificar se há algum software ou aplicativo
gratuito que seja capaz de fazer esta medição de dados;
7.4) Instruir os responsáveis como a medição deve ser realizada durante
a live para garantir que não tenha perda de qualidade durante a
transmissão;
7.5) Fazer medições aletórias durantes 2 dias antes da live para verificar
a qualidade dos dados transmitidos.
8) Não aferição da quantidade de dados 8.1) Fazer uma reunião com os reponsáveis para enfatizar da
transmitidos necessídade de medição dos dados transmitidos visto que eles são um
dos responsáveis pela boa performance da live;
8.2) Ensinar durante 2 dias antes da live como as medições devem ser
realizadas;
8.3) Instruir os responsáveis como a medição deve ser realizada durante
a live para garantir que não tenha perda de qualidade durante a
transmissão.
9) Local escolhido não tem um bom 9.1) Verificar qual o melhor provedor existente no local para que com os
provedor de internet equipamentos corretos consiga garantir a qualidade da transmissão;
9.2) Verificar a possibilidade de troca do local para próxima live,
certificando antes que este possível um bom provedor de internet.
Referências bibliográficas
iMasters. Modelos de Ciclo de Vida: Por que precisamos deles no desenvolvimento. 9 mar. 2004
Disponível em: <https://imasters.com.br/noticia/modelos-de-ciclo-de-vida-por-que-precisamos-
deles-no-desenvolvimento>. Acesso em: 02 ago. 2021
Digité. Desenvolvimento Iterativo e Incremental: Recuse Escolher. [s.d]. Disponível em:
<https://www.digite.com/pt-br/agile/desenvolvimento-iterativo-e-incremental/>. Acesso
em: 02 ago. 2021
Gobacklog. WATERFALL E AGILE: VANTAGENS E DESVANTAGENS DESSAS
14
METODOLOGIAS. 6 mai. 2020. Disponível em: <https://gobacklog.com/blog/waterfall-ou-
agile/>. Acesso em: 02 ago. 2021
Musichub. 13 Passos Para Desenvolver Seus Projetos Na Música. [s.d]. Disponível em:
<https://musichub.online/13-passos-para-desenvolver-seus-projetos-na-musica-2/>.
Acesso em: 07 ago. 2021
Sambatech. Transmissão ao vivo: como fazer uma live em apenas 4 passos. 23 dez. 2020.
Disponível em: <https://sambatech.com/blog/insights/transmissao-ao-vivo-em-4-passos/>.
Acesso em: 07 ago. 2021
Euax. Como fazer uma EAP para o seu projeto em 4 passos. 26 fev. 2019. Disponível em:
<https://www.euax.com.br/2019/02/como-fazer-uma-eap/>. Acesso em: 07 ago. 2021
HOFFMANN, Guilherme. “Gerenciamento do Escopo e da Qualidade em Projetos”. FGV. Jul.
de 2021. Impresso
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