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1. Definições
Vamos começar por User Interface, o famoso UI que pode ser traduzido
como interface do usuário — Esta é a parte tangível de um projeto, a interface de um
aplicativo ou sistema, seja ele mobile ou web. A interface é aquilo que o usuário, como
consumidor final, irá interagir.
“Não importa quão bom seja um produto se, no final, ninguém o usar” — Don Norman
2. Diferenças
O UI tende mais para o lado emocional e criativo, se assemelhando com o design
gráfico, fazendo escolhas acerca da parte visual do projeto, com a tipografia, as cores e
o layout, que significa basicamente um modo de disposição e arranjo de elementos
gráficos num espaço.
3. Onde se encontram
Então, porque essas áreas ainda são confundidas?
Vamos dar como exemplo um aplicativo. Ao olhar para este, tudo o que vemos é UI e
tudo o que fazemos é UX, e por serem tão complementares acabam se confundindo em
uma coisa só.
Para entendermos melhor como eles estão interligados vamos fazer uma analogia com
esses três bolos. Suas interfaces de usuário são diferentes (cobertura, formato e
decoração), ou seja, a apresentação, visual e até as dicas de como se interagir com eles,
como, por exemplo, em um deles há cinco cerejas distribuídas uniformemente em seu
topo, indicando que aquele é um bolo de 5 fatias.
2
TEXTO 2
UX e UI: conheça as semelhanças e
diferenças entre ambos
Alura30/05/2017
Boa parte dos designers mais experientes ainda confunde esses dois
conceitos. Inclusive há muitas vagas por aí que pedem "designer UX
/ UI", o que leva a crer que é a mesma coisa.
E isso te dá um ótimo motivo para ler este texto: sabendo o que cada
uma dessas coisas significa, você vai estar à frente de muitos
profissionais antigos no mercado de design, pelo menos nesse quesito.
Pronto para acabar com essa dúvida de uma vez por todas? Então confira
o que UX e UI têm de parecido e de diferente, entenda a aplicação dos
conceitos e como atingir bons resultados em cada um, nos seus futuros
jobs de design! Vamos lá!
Os significados de UX e UI
A confusão já começa pelo nome. São duas siglas parecidas, e isso, por
si só, já induz ao erro. Vamos esclarecer o significado em inglês, sua
tradução e as interpretações corretas:
Isto é, por mais que um designer ou web designer se esforce, ele não tem
100% de controle sobre aquilo que as pessoas vão sentir quando
experimentarem um produto que projetou.
Não custa repetir: você nunca mais vai fazer confusão se pensar que
pode controlar a interface de um produto ou site, mas não pode ter total
certeza de quais efeitos isso vai causar em quem está do outro lado.
Se for possível repetir esse processo várias vezes, é certo que o nível de
experiência do usuário do seu produto vai subir consideravelmente.
Até mesmo o design gráfico e o web design, com seus layouts de blogs
e sites, material gráfico impresso ou para divulgação na internet.
Por outro lado, ainda que obedeça a diversos critérios técnicos — isto é,
técnicas de UI como consistência, bons feedbacks, atalhos claros e
mensagens de erros compreensíveis — dificilmente ele vai emplacar se
as pessoas não se envolverem emocionalmente com ele.
Muita coisa da experiência do usuário, por exemplo, não tem a ver tanto
com as funcionalidades.
É possível, aliás, que haja produtos com boa interface, mas uma
experiência do usuário pobre.
Tomara que, depois de ler este texto, a confusão entre essas duas
categorias seja coisa do passado para você. E, que, além de tirar as suas
dúvidas, você tenha se divertido com a leitura!
Caio Rodrigues
O design está presente em tudo que vemos. Desde um móvel planejado a uma interface
gráfica. Existem diversas áreas dentro deste segmento, mas hoje vamos falar do design
UX e UI.
É comum ler ou ouvir coisas relacionadas a experiência do usuário. Ela é sim muito
importante mas para o desenvolvimento de um site, plataforma ou aplicativo a interface
é tão importante quanto a experiência.
Fonte: Raffcom
Design UX
Fonte: Homem Máquina
Imagine assim: Um agricultor precisa comprar um trator novo. Ele entra no site já com
aquela ideia fixa na cabeça. É claro que a loja online irá apresentar outros produtos para
este cliente, isso é básico de vendas, mas se aquele comprador demora a achar o que
realmente quer, a compra se torna difícil e demorada e logo ele desiste. Esta foi uma
experiência ruim.
Agora, quando este comprador entra na loja virtual, consegue encontrar o que está
procurando e mesmo que seja oferecido outros produtos, ele consegue efetuar a compra
sem problemas. Esta é uma experiência boa.
Planejamento
Um designer UX está por trás dessas experiências. Ele é quem irá traçar a jornada do
consumidor. Aqui o profissional precisa ter seus objetivos claros. Pensando no exemplo
da loja virtual, o objetivo é que o usuário efetue uma compra. A partir daí, é preciso
pensar em formas de fazer com que a meta seja cumprida.
A organização do site é um ponto que merece atenção. Se uma pessoa entra em uma
página de web com um foco e encontra uma página desorganizada e cheia de ícones
soltos, é bem possível que ela saia dali antes mesmo de procurar o que queria desde o
começo.
É claro que este tipo de planejamento muda de acordo com o ambiente gráfico
oferecido. Imagine que o comprador está buscando um produto através de seu
smartphone. É de extrema importância que esta loja tenha uma versão mobile, e aqui
pode-se pensar que tags são mais interessantes do que campos de busca.
Os textos precisam ser mais simples e legíveis. A quantidade de botões também pode
ser um problema, enquanto no computador a tela é maior e temos um mouse ou cursor
para dar os comandos, no celular nossas opções ficam reduzidas a canetas próprias para
este uso ou aos dedos das mãos.
Por fim, aqui a organização é a base de tudo. Sim, nas outras versões é importante ser
organizado, mas quanto menor for a tela mais difícil será a experiência do usuário.
Por isso este designer está sempre pensando nas emoções e experiências antigas do
usuário, para que as próximas sejam as melhores possíveis.
No design UX, o objetivo é fazer com que o usuário tenha uma ótima experiência,
baseando-se em emoções e experiências já adquiridas.
Design UI
Este é o design de interface. Aqui o foco é na aparência que a interface gráfica terá,
integrando todas as ferramentas de vendas e opções que o site ou ambiente gráfico tem.
Quando se pensa em interface, logo a referência que vem a mente é layout ou aparência.
Em um site a interface traz ao usuário tudo que foi desenvolvido de forma lógica e
codificada, de uma forma simples e clara.
Para o comprador de uma loja online, pouco importa o processo de back end e front end.
O que lhe interessa, é o que é visualmente exposto.
Semiótica
Há tempos a psicologia estuda a relação das cores com as emoções humanas. No básico,
cada cor primária possui um significado e as cores que se originam dessas, seguem a
mesma linha.
Outro estudo que pode ser útil aqui são os de Gestalt de 1920. São basicamente
princípios que indicam como o ser humano vê imagens, simplificando as que são mais
complexas, agrupando elementos semelhantes e reconhecendo padrões.
Além disso outro elemento muito utilizado por designers é a espiral de Fibonacci. Ela é
basicamente uma sequência numérica que ilustra o movimento que os olhos humanos
fazem até chegar a um objetivo. Estudando mais a fundo é possível aplicar esta
sequência em elementos naturais e fisiológicos como plantas, animais e conchas.
Também está presente em várias obras como a Monalisa, O Homem Vitruviano e Moça
com brinco de pérola.
Fonte: Mega Curioso
Resumindo, o designer ui, precisa desenvolver toda a parte estética e visual da interface.
É aqui que se decide a posição de cada ícone, as cores que ficarão melhores
visualmente, o que terá mais destaque e o que pode ficar em segundo plano.
UX + UI
Fonte: Graffersid
Agora que você já consegue diferenciar o UX e o UI, deve ter percebido que os dois se
complementam. Isso mesmo, tecnologicamente falando, um precisa do outro. Isso
porque um designer UI não pode desenvolver uma interface gráfica sem pensar na
experiência do usuário. Já o designer UX precisa da interface visual para aplicar o que
foi arquitetado.
Imagine que o designer UX planejou o passo a passo do usuário para que este tivesse a
melhor experiência possível, mesmo assim ele ainda precisa da ajuda de elementos
estéticos para colocar ícones em evidência e sobrepor outros pontos. Da mesma forma o
desenvolvimento UI não pode simplesmente colocar ícones e cores que ficam bonitos
visualmente, sem pensar em como o usuário irá reagir.
Para alcançar o público ideal para a sua empresa, é preciso oferecer o produto de
maneira escalável e com uma experiência única. O Product Design é uma maneira
estratégica de inovar o seu negócio de maneira eficiente. Conheça essa técnica aqui.
TEXTO 3
Elementos da interface do usuário – UI
Design elements
Por David Arty
Aprenda sobre UI Design elements e conheça os principais
elementos da interface do usuário
Isto posto, vamos seguir com o conteúdo sobre UI Design elements. A seguir veremos
os principais elementos visuais dentro de uma interface digital.
O que é Elementos da interface do usuário – UI Design
elements?
Toda interface é composta por um conjunto de elementos. Esses elementos são criados e
alocados dentro do layout para cumprir uma função determinada dentro da interface.
Essa função pode ser tanto permitir ao usuário realizar uma ação, quanto informá-lo
sobre algo.
Dentro dos elementos da interface do usuário, temos quatro grandes divisões que
veremos a seguir.
Controles de entrada:
São caixas de seleção, botões de opção, listas suspensas, caixas de listagem, botões,
alternâncias, campos de texto, campo de data
Componentes de navegação:
Trata-se do elementos de navegação da interface como breadcrumb, slider, campo de
pesquisa, paginação, slider, tags, ícones.
Componentes informativos:
São elementos que passam instruções importantes para o usuário como dicas de
ferramentas, ícones, barra de progresso, notificações, caixas de mensagem, janelas
modais
Containers:
Acordeão, boxes estruturais, entre outros.
Conteúdo:
Nesse último grupo estamos falando do conteúdo multimídia (imagens, vídeos, etc) e
textos da interface.
Buttons
Botões são os elementos mais comuns e quiçá os mais importantes dentro de uma
interface. Eles podem estar presentes em call to action (chamadas para ação), menus,
formulários, entre outros. A função, normalmente, sempre é realizar alguma ação
importante como enviar uma mensagem ou realizar uma compra.
https://dribbble.com/shots/4889411-Call-to-action
Icons
Os ícones normalmente tem a função informativa, ajudando no entendimento da
informação, ou de botão/link, sendo utilizado, por exemplo, dentro de um contexto de
menu de navegação.
https://dribbble.com/shots/5464294-Notification-Icons-Adobe-XD
Checkboxes (caixa de seleção)
São elementos que permitem o usuário selecionar mais de um opção ou um conjunto de
opções.
https://dribbble.com/
shots/4228662-Check-Me-Out
https://dribbble.com/shots/4937961-Radio-Buttons-Interaction-III
Slide Bar
Trata-se de um controle deslizante que permite aos usuários definir ou ajustar um valor.
Quando o usuário altera o valor, ele não altera, necessariamente, o formato da interface
ou outras informações na tela.
https://dribbble.com/shots/
343300-Sliders
É um tipo muito utilizado, por exemplo, quando você está selecionando a cidade destino
de viagem em site de passagens áreas.
Toggles
São os botões de ativar ou desativar, parecido com a ação, liga e desliga do interruptor
elétrico.
https://dribbble.com/shots/
3717188-What-type-of-person-are-you
https://dribbble.com/shots/4616153-Date-Pickers
Nessa categoria existem vários tipos como menus de ícones, drop-downs lists, menus
bars, buttons menus, entre outros.
https://dribbble.com/shots/5487895-Tab-bar-active-animation
https://dribbble.com/shots/3915559-Validation-Fiel
https://dribbble.com/shots/717966-Search-Animated
Breadcrumb
Breadcrumbs são os “caminhos de pão”, como no conto de João e Maria. Esse tipo de
sistema permite que os usuários identifiquem sua localização atual dentro da interface,
além de fornecer uma trilha clicável de páginas para continuar navegando.
https://dribbble.com/shots/4911247-Breadcrumb-Exploration-Summit-Budget
Pagination (paginação)
A paginação serve para dividir o conteúdo entre páginas, permitindo que os usuários
pulem entre páginas ou entrem em ordem pelo conteúdo. É muito comum, por exemplo,
em blogs como o Chief of Design ou Designimador.
https://dribbble.com/shots/5088732-Vuesax-Pagination-Component
Slides
Trata-se de um controle deslizante que permite que os usuários naveguem em uma
determinada sessão do site, por exemplo.
https://dribbble.com/shots/5096619-Daily-UI-072-Image-Slider
https://dribbble.com/shots/3298229-Scroll-Bar
Image Carousel
Muito parecido com o anterior, os carrosséis de imagens permitem uma navegação por
um conjunto de itens, sendo possível ainda que selecionem um desses itens.
https://dribbble.com/shots/4911793-Persona-Image-Carousel
Tags
As tags permitem que os usuários encontrem conteúdo na mesma categoria, de um
mesmo assunto. Muito utilizado por anos em blogs, por exemplo, é uma forma de
acesso rápido. Em alguns casos é possível que os usuários criem as suas próprias
marcações.
https://dribbble.com/shots/5116188-Ingredients-Selection
Information Components
Essa categoria de componentes tem a função de informar com clareza ao usuário qual o
status de uma interação, alertá-lo ou atualiza-lo sobre erros e ações importantes dentro
da interface e, dependendo do caso, também dar-lhes opções de interação para solução
daquela questão.
Notifications
Uma notificação é uma sinalização. Trata-se de uma mensagem de atualização que
anuncia algo novo ou importante. Elas podem ser utilizadas para indicar uma tarefa
como concluída ou para mensagens de erro ou aviso.
Progress Bars (barra de progresso)
São item que indicam o status quando o usuário está avançando por uma série de etapas
dentro da interface ou que indicam o progresso de alguma ação do sistema.
https://dribbble.com/shots/901830-Simple-progress-bars
Tool Tips
São caixas com dicas e informações relevantes para que o usuário realize ou entenda
com mais clareza determinadas ações dentro da interface. Em determinados casos eles
podem conter links ou botões para o acesso de outras páginas dentro do sistema.
https://dribbble.com/shots/4872388-Tooltips
Pop-up
Esse você deve conhecer de saber de cór, É aquela janela modal que solicita aos
usuários interagirem com ela antes de retornarem ao sistema. O pop-up apesar de mal
visto por muitos, por ser um pouco invasivo, ainda sim é muito utilizado por campanhas
de marketing digital.
http://www.ebookhtmlcss.com/
Containers
São elementos dentro da interface que abrigam um conjunto de itens de um mesmo
assunto.
Accordion (Acordeão)
Trata-se de uma lista vertical empilhada de itens com a funcionalidade mostrar / ocultar,
por exemplo, em FAQ de um site.
https://www.fundamentosdodesign.com.br/
Como você viu, uma interface nada mais é que um conjunto de pequenos itens que
juntos compõem toda a “engrenagem” do sistema.
A tarefa do UI Designer é justamente aplicar itens certos, nos locais certos, com um
visual agradável e um interação fácil e fluida.
Existem muito mais coisas para falar sobre esses itens, principalmente sobre menus e
botões. Em breve trarei conteúdo exclusivos sobre esses itens.
https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/user-interface-elements.html