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Usabilidade
UI e UX Design
O Designer
encurtador.com.br/klyMU
Design Gráfico
Dominar (saber usar desses fundamentos) é essencial para desenvolver projetos que
Identidade Visual (logos)
tenham resultado de sucesso e tenham um diferencial no mercado, impactando pessoas e
empresas. MasPromocional
Material algumas habilidades
(banners)são requeridas, como:
Embalagem
Ilustração
Tratamentos Fotográficos
Programas e Ferramentas
Adobe Photoshop
Adobe Ilustrator
Adobe Indesign
Corel Draw
UX Design x UI Design
Livros Recomendados
Google Analytics
Hotjar
CrazyEgg
Mural
Mural Mindmup
O UX Designer
● UX Research (pesquisa)
● UX Writing (os conteúdos textuais)
● UX Metrics (o que vamos medir)
● UX Strategy (a estratégia de UX como um todo).
O UX Designer
O UX Designer não faz muitas ações relativas à criação visual, é sobre ser curioso,
motivado a aprender, entender como as pessoas pensam e principalmente ter empatia.
A interface pode ser nesse caso a tela de Os elementos podem ser os botões,
um website ou de um aplicativo no o menu, campos de texto.
smartphone, mas pode ser também
interface via voz ou gestos. Clicar em um botão parece simples,
mas para ser clicado é importante que
O designer de interface trabalha com
desenvolvimento gráfico, guias de estilo,
tenha a interação com o usuário,
prototipação, interatividade, animação e então um bom UI Designer fará com
até implementação com o desenvolvedor. que essa aplicação seja o mais fácil e
sem atrito possível.
Pontos Importantes ao Desenvolver sua Interface
Tipografia Layout
É o estudo, criação e aplicação dos caracteres, estilos, Em design gráfico, layout gráfico ou projeto gráfico é a
formatos e arranjos visuais das palavras. disposição dos elementos visuais em uma página. Geralmente
envolve princípios organizacionais de composição para atingir
objetivos específicos de comunicação.
Branding
Branding é o conjunto de ações alinhadas ao
Teoria das Cores
posicionamento, propósito e valores da marca. O O esquema de cores em UI Design trata do uso de diferentes
objetivo do branding é despertar sensações e criar cores dentro de uma interface. Nesse sentido, o UX/UI design
conexões conscientes e inconscientes, que serão utiliza cor para trazer emoção para o usuário, indicar as
cruciais para que o cliente escolha a sua marca no interações que ele deve fazer e, claro, deixar a interface
momento de decisão de compra do produto ou esteticamente mais agradável para a navegação.
serviço.
Observamos aqui, que o designer gráfico tem uma maior relação com a área de UI Design.
Habilidades e Responsabilidades
● Terá que pensar em todos os pixels e harmonia visual.
● Trabalhará de perto com o UX Designer, com os desenvolvedores e editores de conteúdo.
● É o designer visual da interface.
● Criará protótipos (criará o protótipo de design visual da interface do produto, o protótipo é o
layout mais próximo de como a página de um site ou tela de aplicativo será).
● Criação de Wireframes.
● Criação de Style Guide (criará um documento com os elementos do design de todos os
componentes usados no produto, como designer de cores, tipografia, menus, botões,
navegação de cliques).
● Teste de Usabilidade (ouvir os usuários e pensar em soluções que os ajudem a ter a melhor
experiência possível).
Programas e Ferramentas
O UI Designer
Quando falamos em “facilidade” também deve estar incluído o aspecto funcional: não
adianta a interface ser fácil de usar, mas não resolver as necessidades do usuário.
A Usabilidade no dia a dia
Imagine a seguinte situação: Você decide comprar roupas e está apenas com seu celular.
Acaba lembrando que semana passada você fez um download de um aplicativo de um
e-commerce famoso. Aí você navega sem nenhum problema, encontra tudo o que você quer,
sente cada vez mais vontade de comprar, escolhe as peças, vê as promoções. Porém, no final,
não consegue finalizar o checkout, pois é complexo demais ou o formulário é super longo e
cansativo.
Pouco importa algo ser fácil, se não for aquilo que você
deseja ou se você não completou o seu objetivo final. Pois no
exemplo acima, você queria comprar roupas e não visitar um site.
ISO 9241
https://www.inf.ufsc.br/~edla.ramos/in
e5624/_Walter/Normas/Parte%2011/iso
9241-11F2.pdf
A Usabilidade não é de hoje
Sabe o Steve Jobs, o Iphone, a Apple? E você sabe por que tanto se fala neles? Porque a Apple deu o
primeiro passo para que todas as outras se preocupassem com o UX Design.
A Apple sempre se propôs a criar as melhores experiências para seus usuários. Ainda em 1985,
quando os computadores eram algo bem distante da gente, eles lançaram o manual de Diretrizes para
Interfaces Humanas (Human Interface Guidelines — HIG) para o Apple II.
Afinal, Apple não inventou os smartphones., mas transformou a experiência da telefonia móvel. Tão
pouco não inventou nenhum aparelho para escutar MP3. Porém, o design do Ipod era incrível e
impecável.
Usabilidade é uma questão de sobrevivência
Reconhecimento
Ajuda
de Erros
9 10
https://encr.pw/ZNaS2
Visibilidade do Status do Sistema O usuário deverá ser informado do que está acontecendo em tempo real. H
e
Equivalência entre o sistema e o mundo real Use ícones relacionados ao mundo real. Exemplo: pintar > pincel. u
r
Liberdade e controle do usuário O usuário deve ter a liberdade para ignorar, avançar, voltar, etc.com exceção das í
regras que vão contra o negócio ou interferem em outra funcionalidade s
t
Consistência e Padrões Preserve os padrões já conhecidos pelo usuário, tais como os botões em X para fechar, etc. i
c
Prevenção de Erros Ações drásticas como deletar e sair devem ser confirmadas antes de serem executadas, evitando, assim, erros. a
s
Reconhecimento em vez de memorização O usuário não tem obrigação de lembrar todo o caminho que fez dentro de um site. O uso da
breadcrumb (navegação por categoria) facilita isso. d
e
Flexibilidade O usuário deve poder escolher o melhor ajuste para utilizar a interface. Um bom exemplo disto são as janelas do
Windows.
N
Estética e Minimalismo Evite colocar muitas informações juntas. Ocultar parte da informação e permitir que o usuário a visualize i
apenas quando quiser é uma alternativa.
e
l
Reconhecimento de Erros Quando algo sair errado, deixe claro para o usuário o que está acontecendo e o que ele deve fazer para resolver.
s
e
Ajuda Oriente o usuário sobre a informação necessária e sempre busque deixar isto o mais claro n
possível e da maneira mais rápida.
8 Regras de Ouro Ben Shneiderman
São seis princípios de design que ajudam a entender por que alguns produtos satisfazem os
consumidores enquanto outros os deixam frustrados.
Visibilidade As funções mais visíveis são aquelas em que o usuário
provavelmente será capaz de saber o que fazer em seguida. Do
contrário, quando as funções estão fora de vista, tornam-se mais
difíceis de encontrar, e consequentemente de saber como usá-las
São seis princípios de design que ajudam a entender por que alguns produtos satisfazem os
consumidores enquanto outros os deixam frustrados.
Restrições A maneira mais segura de tornar alguma coisa fácil de usar, com
poucos erros, é tornar impossível de fazê-la de outro modo,
restringindo a quantidade de escolhas. Quer impedir alguém de
inserir uma pilha ou um cartão de memória em sua câmera na
posição errada, com a possibilidade de danificar o equipamento?
Projete-os de tal modo que eles só se encaixem de uma forma,
ou faça-o de um jeito que encaixe perfeitamente independente da
forma que for inserido.
6 Princípios de Designer de Don Norman
São seis princípios de design que ajudam a entender por que alguns produtos satisfazem os
consumidores enquanto outros os deixam frustrados.
Mapeamento Mapeamento é um termo técnico que significa o relacionamento
entre duas coisas, neste caso, entre os controles e seus
movimentos, e os resultados dessa relação no mundo. Quase
todos os produtos precisam de algum tipo de mapeamento entre
os seus controles e as ações que eles executam, como por
exemplo as setas para cima e para baixo usadas para representar
o movimento ascendente e descendente do cursor,
respectivamente, em um teclado de computador. Temos outro
exemplo ao dirigir um carro, quando para virar a direita, giramos
o volante no sentido dos ponteiros do relógio, de modo que a
parte superior também se mova para a direita.
6 Princípios de Designer de Don Norman
São seis princípios de design que ajudam a entender por que alguns produtos satisfazem os
consumidores enquanto outros os deixam frustrados.
Consistência Isto se refere ao design de interfaces, onde precisamos ter
operações similares com elementos similares para realizar
tarefas semelhantes. Em particular, uma interface consistente é
aquela que segue essa regra, como o uso da mesma operação
para selecionar todos os objetos em qualquer circunstância, ou o
uso de um botão sempre na mesma cor, formato e posição para
submeter um formulário, seja ele de contato, cadastro ou
pesquisa.
6 Princípios de Designer de Don Norman
São seis princípios de design que ajudam a entender por que alguns produtos satisfazem os
consumidores enquanto outros os deixam frustrados.
Affordance Affordance é um termo que não tem uma tradução literal para o
português, mas refere-se ao atributo de um objeto que permite
que as pessoas saibam como usá-lo, por tão óbvio que é, ou pelo
seu visual sugerir que é fisicamente possível. Um exemplo disso
é o botão de um mouse, que pela forma como ele é fisicamente
restringido em seu escudo de plástico em relação a posição do
dedo do usuário, sugere e dá indícios de que ele pode
pressioná-lo. Affordance é quando um objeto é perceptivelmente
óbvio e fácil para uma pessoa saber como interagir com ele.
Teoria das Cores
Quando o assunto é cores, podemos As cores têm um grande impacto nas interfaces e nos
pensar, em um primeiro momento, que projetos. É comum dizer que uma boa paleta e
sua escolha e utilização são feitos a partir esquema de cores pode transformar um design de
de gostos pessoais ou até mesmo pelas “bom” para “ótimo”. E, portanto, o contrário também é
preferências do usuário. verdadeiro: uma péssima escolha de cor é responsável
No entanto, existe muito conceito por por tornar um design ruim. No entanto, além do fator
trás do que parece ser uma simples estético, que é o mais óbvio, existem outras questões
escolha de paleta de cores para o seu que tornam o uso das cores em UI tão importante:
produto. Há questões psicológicas, de
Reflexo da personalidade da marca e do produto
acessibilidade e, claro, de experiência
Melhorar a experiência do Usuário
do usuário. Impacto na decisão de compra do cliente
Psicologia das Cores
É uma ferramenta indispensável para que se chegue a termos claros e que o resultado de
um projeto seja satisfatório. Esse documento é o principal registro de ideias iniciais, então
é importante que ele seja claro, detalhado e aprofundado em relação ao que se pretende.
O briefing é um documento que reúne todas as ideias que o cliente tem para a
realização de determinado projeto, seja um site, uma campanha de marketing, uma peça
publicitária, uma identidade visual, entre outros.
Seria um manual de instruções adotado pela a equipe para ser seu guia A partir do
documento é possível chegar a resultados satisfatórios, já que todas as informações sobre
a solicitação terão sido obtidas junto ao cliente.
Briefing - Menor Tempo de Produção
1. Título e descrição
2. Metas e objetivos
3. Entregáveis
4. Responsáveis
5. Orçamento
6. Cronograma
7. Processo de distribuição
Como fazer um modelo de Briefing
1. Escolha os colaboradores certos;
2. Verifique se o cliente possui um portfólio;
3. Organize os encontros com os clientes no modelo de briefing;
4. Valorize a objetividade no modelo de briefing;
5. Narre sobre o histórico da empresa;
6. Pesquise e Disserte sobre a concorrência;
7. Explique de forma clara o Público-Alvo (não é apenas a idade que influncia, hábito de
compra, também);
8. Esclareça as informações estratégicas e objetivos.
9. Indique o Budget (Orçamento) - Nem sempre o orçamento influencia no valor do
projeto;
10. Defina os prazos e cronogramas
https://rockcontent.com/br/blog/briefing/
Quais dicas são essenciais
para um briefing de sucesso
Seja objetivo na descrição
O cliente vai acabar se estendendo na hora de descrever o que ele quer, e isso é normal. Ele
acredita que, quanto mais falar, melhor será o projeto. Isso faz sentido, mas quem está
desenvolvendo o briefing precisa transformar todo esse conteúdo em algo reduzido e
sólido.
É fundamental ser objetivo na hora de descrever as ideias que o solicitante apresenta. Essa
é a garantia de que, na hora de executar o projeto, será fácil a compreensão do que é
pedido.
Quais dicas são essenciais
para um briefing de sucesso
Interaja e dê sugestões no processo de criação
Ser participativo é fundamental para ajudar o cliente a lapidar a ideia que ele tem. Pode ser
que, em alguns momentos, o que ele propõe seja realmente inviável. Por isso, interferir de
modo educado e persuasivo é importante.
As sugestões também são importantes para guiar o que o solicitante quer. Talvez ele tenha
algo em mente, mas simplesmente não saiba explicar, afinal, ele não tem conhecimento
técnico. Por isso, mantenha-se atento e saiba entender o que ele quer, para então sugerir.
Modelo
Modelo
Sitemap
Importante: Sitemap não indica interações entre as páginas, mas a estrutura de todo o
conteúdo, quais páginas se relacionam e seus níveis de navegação.
Sitemap - Níveis de Navegação
● Gratuita;
● Execução via navegador de Internet;
● Trabalho Colaborativo;
Construir um protótipo é uma das formas mais rápidas, e com menor custo, para validar
uma ideia, um conceito ou uma funcionalidade. Assim, é possível interagir, avaliar, alterar
e aprovar as principais características de uma interface antes do desenvolvimento.
A usabilidade pode não estar tão clara para o usuário, como pode parecer…
O protótipo pode ser parcial (normalmente utilizado para vender uma ideia, ou fazer prova
de conceito), ou com um fluxo completo (utilizado para testes com usuários ou testes de
lógica), e não necessariamente precisa ter um refinamento visual. O quanto um protótipo
se parecerá com a versão final de uma aplicação é o que chamamos de “fidelidade”.
As quatro dimensões que definem a fidelidade
Um pouco mais refinado que o de baixa fidelidade, mas ainda não necessita de uma
preocupação estética. Também conhecido como wireframe, é utilizado quando o foco é
validar a arquitetura da informação e a interatividade com os elementos da interface.
Características:
Características: