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Interfaces Web
Projetando interfaces para o uso
USABILIDADE
USABILIDADE
O que vem a sua
cabeça?
USABILIDADE
Dificuldade
Problema
Solução
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USABILIDADE
Dificuldade
Problema
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USABILIDADE
Dificuldade Oportunidade
Problema Necessidade
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"O gol é um detalhe"
Carlos Alberto Parreira, técnico Tetracampeão Mundial
pela Seleção Brasileira em 1994
http://goias24horas.com.br/wp-content/uploads/2013/07/parreira.jpg
USABILIDADE
Dificuldade Oportunidade
Problema Necessidade
Solução Usuário
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Momento dica!
Os números do jogo
Chris Anderson e David Sally
http://www.companhiadasletras.com.br/detalhe.php?codigo=13478
USABILIDADE
USABILIDADE
USABILIDADE
DE INTERFACES
WEB
USABILIDADE
ERGONOMIA
IHC
USABILIDADE
Ergonomia
• É a disciplina científica que estuda as interações
entre humanos e outros elementos de um sistema e
também é a profissão que aplica teoria, princípio,
informação e método para projetar de modo a
otimizar o bem-estar humano e desempenho geral
de um sistema.
USABILIDADE
SIMPLICIDADE
COMPLEXIDADE
USABILIDADE
SIMPLICIDADE
“O princípio básico do web design é não ser
obstrutivo e fazer com que o usuário tenha
sucesso em sua tarefa o mais rápido possível"
Jakob Nielsen, 1999
USABILIDADE
SIMPLICIDADE
Momento dica!
Projetando websites
Jakob Nielsen
Usabilidade na Web
Jakob Nielsen e Hoa Loranger
Usabilidade móvel
Jakob Nielsen e Raluca Budiu
http://busca.livrariacultura.com.br/?termo=NIELSEN,%20JAKOB&modo_busca=A&filtro10=Y&ordem=RD
USABILIDADE
USABILIDADE
Lição no.1
O problema NUNCA
está no usuário
“Se o usuário tem um problema,
esse problema é nosso”
Steve Jobs
USABILIDADE
Lição no.2
http://www.livrariacultura.com.br/scripts/resenha/resenha.asp?nitem=2590021
USABILIDADE
Facilidade de uso e
de aprendizado
FACILIDADE DE USO?!
http://ux-disasters.com/image/61782797227
http://i01.i.aliimg.com/wsphoto/v0/959970945/FREE-SHIPPING-font-b-Push-b-font-font-b-pull-b-font-glass-font-b-door.jpg
RESPONDA RÁPIDO
RESPONDA RÁPIDO
Quais as cores das
palavras?
AMARELO
AZUL
VERMELHO
VERDE
AZUL
AMARELO
VERDE
VERMELHO
http://i01.i.aliimg.com/wsphoto/v0/959970945/FREE-SHIPPING-font-b-Push-b-font-font-b-pull-b-font-glass-font-b-door.jpg
Momento dica!
Rápido e Devagar
Daniel Kahneman
O seu cérebro é
preguiçoso por
natureza. É uma
questão de
sobrevivência
http://www.livrariasaraiva.com.br/produto/4074748/rapido-e-devagar-duas-formas-de-pensar/
http://uiobservatory.com/media/2011/ElevatorButtonPanelPlus1B.png!
http://drzaius.ics.uci.edu/blogs/danyelf/archives/images/user_interface_1.jpg
http://ux-disasters.com/image/61782797227
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2014/03/12/pagina-ingresso-fifa_reproducao_1.jpg Proibida a reprodução
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http://www.youtube.com/watch?v=XRs7BJP6Ky4&feature=youtu.be
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http://www.informationisbeautiful.net/visualizations/million-lines-of-code/
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Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
14 de Setembro de 2005
New York Times, página B9
Unidade 1
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Unidade 1
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Unidade 1
Unidade 1
Unidade 1
http://www.amazon.com/Kensington-K64218-WebRacer-Internet-Mouse/dp/B00000K4LJ! ® Todos os direitos reservados.
http://impossibleobjects.com/cafetiere-pour-masochistes.html?___store=francoise&___from_store=english Proibida a reprodução
Usabilidade
• ISO 9241-11: É a extensão na qual um produto
pode ser usado por usuários específicos com
efetividade, eficiência e satisfação em um
contexto de uso específico
Usabilidade
Efetividade é a capacidade da interface em
permitir que o usuário alcance os objetivos
iniciais de interação. A efetividade geralmente é
observada em termos de finalização de uma tarefa
e também em termos de qualidade do resultado
obtido.
Usabilidade
Efetividade!
!
Segundo o Aurélio:!
!
1. Qualidade de efetivo!
2. Atividade real, resultado verdadeiro!
3. Realidade, existência
Usabilidade
Eficiência se refere à quantidade de esforço
necessário para se chegar a um determinado
objetivo. Não é suficiente permitir que o usuário
atinja o objetivo e realize a tarefa, mas que o faça
com o menor esforço possível. Os desvios que o
usuário faz durante a interação, e a quantidade de
erros cometidos, servem para avaliar o nível de
eficiência do aplicativo.
Usabilidade
Satisfação se refere ao nível de conforto que o
usuário sente ao utilizar a interface e qual a
aceitação como maneira de alcançar seus objetivos.
A satisfação poder ser percebida por meio de
análise qualitativa das atitudes, por exemplo,
através da opinião do usuário, seja por meio de
entrevistas ou mesmo comentários feitos durante a
interação.
Usabilidade
Para Jordan (1999), satisfação se refere ao nível
de conforto que o usuário sente ao utilizar um
produto e o quanto esse produto é aceitável para o
usuário como veículo para atingir seus objetivos.
!
Usabilidade
Kotler (1998) se refere ao termo satisfação como
o sentimento de prazer ou de desapontamento
resultante da comparação do desempenho
esperado pelo produto em relação às
expectativas da pessoa.
Usabilidade
O termo satisfação, desta forma, se Expectativa
refere às expectativas do usuário em
relação à determinada interface de
aplicativo e o resultado, refletido por sua Interface
Resultado
Usabilidade
“O Webdesign insatifatório acarreta uma série de
custos para as companhias” (Nielsen, 1998).
!
Os principais são:
• Perda de 50% das vendas, porque os clientes não
Usabilidade
Considerar somente os objetivos corporativos das
empresas, confundindo-os com os objetivos dos
usuários é o caminho mais rápido para criar um Web
site inavegável. (Fleming, 1998)
Usabilidade
Para o Negócio:
• Mais barato - Diminui os custos de concepção;
• Mais rápido - Encurta o tempo de desenvolvimento;
• Mais seguro - Diminui o risco de desvio
orçamentário no projeto, melhora a probabilidade
de sucesso no mercado;
Usabilidade
Para o Negócio:
• Aumenta as vendas - Os produtos são mais
atraentes e vendem mais porque são mais
intuitivos, rápidos e eficientes;
• Aumenta o nível competitivo - Os clientes esperam
obter produtos de fácil utilização.
Usabilidade
Para a Gestão de Projeto:
• Melhora a gestão de riscos - Permite testar o produto
e tomar decisões muito antes de sair para o
mercado;
• Simplifica o planejamento - Permite calcular os
tempos de execução e elimina a necessidade de
refazer trabalho devido a uma concepção incorreta
ou falta de comunicação;
Usabilidade
Para a Gestão de Projeto:
• Fornece provas de sucesso desde o momento inicial:
relatórios detalhados confirmam a validade do
produto desde as etapas iniciais do projeto.
Usabilidade
Para as equipes de Design:
• Design mais apurado - tem-se uma visão mais
apurada daquilo que necessita ser efetuado em cada
parte do projeto;
• Prova de que o design funciona - Validação por parte
de usuários reais antes do produto sair para o
mercado;
Usabilidade
Para as equipes de Design:
• Demonstra como os usuários navegam - Testes de
usabilidade permitem saber o que os utilizadores
usam e como usam antes de se começar a
desenvolver o projeto;
• Fim das alterações de última hora - O produto é
testado antes da entrada em produção prevenindo
que hajam alterações de última hora;
Usabilidade
Para as equipes de Design:
• Testes de validação finais menos estressantes - Uma
vez que já houve uma validação inicial, os testes de
validação finais são um processo mais suave e com
muito poucas correções à efetuar ao produto final.
Usabilidade
Para as equipes de Documentação:
• A documentação de ajuda (manual do usuário) é
iniciada mais cedo - A documentação do projeto é
feita desde o momento inicial, o que permite ter
mais tempo para a produção da documentação;
• Menos documentos - Diminui a necessidade de
manuais de utilização, uma vez que a interface é
mais intuitiva.
Usabilidade
Para os usuários:
• Redução dos tempos de cada tarefa - A redução dos
tempos de execução aumenta o desempenho e a
produtividade do usuário;
• Redução dos erros - A ocorrência de erros por parte
do usuário leva a um redução da produtividade
devido à necessidade da sua correção.
Consequentemente isto induz a uma menor
qualidade do serviço prestado;
Usabilidade
Para os Usuários:
• Redução do tempo de formação - Cada hora a
menos na formação é uma hora a mais em produção;
• Redução do turnover - Maior satisfação e motivação
dos usuários aumenta a sua lealdade para com o
produto/empresa.
Usabilidade
Para as equipes de Suporte:
• Menos material de formação - É necessário menos
material para a formação, reduzindo os custos da
mesma;
• Melhor eficiência - Reduz o tempo dispendido a dar
atendimento aos usuários sempre que estes
encontram dificuldades;
Usabilidade
Para as equipes de Suporte:
• Linha de apoio mais eficaz - A maior parte das
questões efetuadas às linhas de apoio são sobre
problemas de usabilidade. Uma melhor usabilidade
irá reduzir o número de chamadas de ajuda. Cada
atendimento de um call center custa em torno
de R$ 10,00.
Usabilidade
Ação do usuário Reconhecimento e
gerando input para interpretação dos
o computador inputs do usuário
Tomada de Processamento
Interface
decisões (o que Homem Computador de Input de
fazer com a acordo com os
resposta recebida algoritmos
do computador)
Reconhecimento Resposta do
e interpretação da computador
informação enviada ao
apresentada pelo usuário
computador
Teste de usabilidade
Quanto mais cedo os testes forem introduzidos no
processo de desenvolvimento, menores serão os
custos e melhores serão os resultados. É
absolutamente viável realizar testes de usabilidade
em protótipos de todo o tipo, bem como outras
técnicas que trazem à luz a visão do usuário sobre
a interação.
Teste de usabilidade
O mais importante destas considerações é que há
um cuidado que deve ser tomado antes de todos
os demais: o comprometimento dos superiores e
da equipe com os testes. Sem que todos
entendam o valor de conhecermos a visão do
cliente na hora da interação, não há razão para
investir tempo e dinheiro nos testes.
Laboratório de usabilidade
1999. Laboratório de Ergonomia e Usabilidade de
Interfaces em Sistemas Humano-Tecnologia (LEUI),
sob a coordenação de Claudia Mont'Alvão.
Laboratório de usabilidade
Laboratório de Usabilidade da Globo.com foi
inaugurado em julho de 2001, como o primeiro
laboratório inhouse da América Latina dedicado
exclusivamente à questão da usabilidade. O
laboratório é localizado no escritório do Cittá América
na Barra da Tijuca, Rio de Janeiro. Em 2010, o
laboratório foi ampliado e reformado.
Laboratório de usabilidade
Laboratório de usabilidade
Laboratório de usabilidade
Laboratório de usabilidade
Nielsen (1989) mostrou em seu artigo “Usability
Engineering at a Discout” que testes de usabilidade
não precisam necessariamente envolver muito
dinheiro. Ele afirmou que mesmo sem um laboratório
de usabilidade e testando poucos usuários, se
chegaria a um resultado satisfatório.
Laboratório de usabilidade
Equipamentos mínimos necessários:
• Câmara de vídeo
• Gravador VHS / Digital
• Software capturador de telas
• Gravador de áudio
Formativos ou somativos
Individuais ou coletivos
Presenciais ou à distância
Teóricos ou empíricos
Quando aplicar!
Depende da etapa, no início do projeto quando ainda
se está colhendo informações, ou quando se opta
por um reprojeto de interface.
Questionários
Para a elaboração do questionário você precisa:
• Planejamento (Definição de objetivos, prazos,
confiabilidade e recursos disponíveis) ;
• Definição da amostragem (Definição do público-alvo,
tamanho da amostra e procedimentos de amostragem);
• Construção do questionário (lista de perguntas,
ordenamento.
Questionários
Procedimentos:
• Testar o questionário, com 10 a 30 pessoas corrigir
e ajustar perguntas;
• Questionário reformulado;
• Aplicar o questionário reformulado;
• Tabular as respostas;
• Selecionar o grupo de pessoas para futuros testes.
5. Tabular dados.
Manter-se neutro
Ideias de mudança
Silêncio total
Domínio do protótipo
Etapas:
- Definir pessoas e papéis (facilitador, computador e
usuário)
- Estudar script de teste
- Arrumar e preparar material para o teste
- Ensaiar o teste
- Ajustar detalhes
- Realizar um (1) teste
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Proibida a reprodução
EXPERIÊNCIA
DO USUÁRIO (UX)
EXPERIÊNCIA
DO USUÁRIO (UX)
É o mesmo que
usabilidade?
O uso de um produto (web) geralmente acontece em
um contexto que envolvem outros sistemas e
interações, que inclusive, podem não ser apenas
virtuais, mas também reais.
Concepção e Prototipação
Construção de propostas de maneira rápida, fácil,
simples para serem validadas!
Desenho e implementação
Desenvolvimento da proposta em produto final
Biografia complementar