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Boa leitura,
André Grilo
SUMÁRIO
1. Experiência do Usuário 11
2. Fundamentos de Design 46
3. Psicologia e UX 68
4. Linguagem e Comunicação 93
/ Referências 181
1
1. Experiência do Usuário
1 NN Group (2016, 02 jul.). Don Norman: The term “UX” [vídeo]. Recuperado em
2017, de https://www.youtube.com/watch?v=9BdtGjoIN4E
1. Experiência do Usuário
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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1. Experiência do Usuário
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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1. Experiência do Usuário
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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1. Experiência do Usuário
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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1. Experiência do Usuário
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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1. Experiência do Usuário
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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1. Experiência do Usuário
UX não é a interface.
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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1. Experiência do Usuário
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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1. Experiência do Usuário
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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1. Experiência do Usuário
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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1. Experiência do Usuário
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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1. Experiência do Usuário
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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1. Experiência do Usuário
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
Tecnologia e o tempo
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1. Experiência do Usuário
Tecnologia e conhecimento
39
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
40
1. Experiência do Usuário
41
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
6 https://www.open2study.com/courses
7 http://sedis.ufrn.br/sobre
8 http://www.alumni.usp.br/confira-27-cursos-da-usp-para-fazer-online-
-e-totalmente-de-graca
42
1. Experiência do Usuário
43
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
Considerações
44
1. Experiência do Usuário
PENSANDO UX
45
Fundamentos
de Design
2
2. Fundamentos de Design
• Usabilidade;
• Acessibilidade;
• Design Centrado no Usuário;
• Design Participativo.
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
2.1 Usabilidade
48
2. Fundamentos de Design
49
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
50
2. Fundamentos de Design
Princípios de usabilidade
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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2. Fundamentos de Design
53
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
2.2 Acessibilidade
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2. Fundamentos de Design
55
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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2. Fundamentos de Design
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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2. Fundamentos de Design
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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2. Fundamentos de Design
61
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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2. Fundamentos de Design
63
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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2. Fundamentos de Design
65
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
66
2. Fundamentos de Design
Considerações
PENSANDO UX
67
Psicologia
e UX
3
3. Psicologia e UX
• Processos funcionais:
• Sensação
• Percepção
• Cognição:
• Atenção
• Memória
• Linguagem
• Modelos mentais
70
3. Psicologia e UX
3.1.1 Sensação
71
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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3. Psicologia e UX
3.1.2 Percepção
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
74
3. Psicologia e UX
Affordances
75
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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3. Psicologia e UX
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
3.2 Cognição
3.2.1 Atenção
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3. Psicologia e UX
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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3. Psicologia e UX
81
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
3.2.2 Memória
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3. Psicologia e UX
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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3. Psicologia e UX
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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3. Psicologia e UX
3.2.3 Linguagem
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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3. Psicologia e UX
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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3. Psicologia e UX
Considerações
91
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
PENSANDO UX
92
Linguagem e
Comunicação
4
4. Linguagem e comunicação
95
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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4. Linguagem e Comunicação
97
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
98
4. Linguagem e Comunicação
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
100
4. Linguagem e Comunicação
101
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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4. Linguagem e Comunicação
Exemplo 1
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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4. Linguagem e Comunicação
Exemplo 2
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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4. Linguagem e Comunicação
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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4. Linguagem e Comunicação
Arquétipo Criador
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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4. Linguagem e Comunicação
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
Arquétipo Prestativo
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4. Linguagem e Comunicação
113
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
114
4. Linguagem e Comunicação
Arquétipo Governante
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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4. Linguagem e Comunicação
117
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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4. Linguagem e Comunicação
Arquétipo Amante
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
Arquétipo Herói
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4. Linguagem e Comunicação
121
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
Arquétipo Fora-da-Lei
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4. Linguagem e Comunicação
Arquétipo Mago
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
Arquétipo Inocente
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4. Linguagem e Comunicação
Arquétipo Explorador
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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4. Linguagem e Comunicação
Arquétipo Sábio
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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4. Linguagem e Comunicação
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
Considerações
PENSANDO UX
130
Design nas
Organizações
5
5. Design nas organizações
• Aspectos estratégicos
• Identificando os stakeholders
• Conhecendo o negócio
• Definindo o escopo
• Design na Gestão de TI
5. Design nas Organizações
133
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
134
5. Design nas Organizações
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
136
5. Design nas Organizações
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
138
5. Design nas Organizações
139
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
140
5. Design nas Organizações
141
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
Desempenho (qualidade)
Desempenho desejado
Escopo
Custo
Orçamento
Data desejada
Prazo (cronograma)
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5. Design nas Organizações
143
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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5. Design nas Organizações
Desafios encontrados
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
5.5.1 Padronização
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5. Design nas Organizações
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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5. Design nas Organizações
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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5. Design nas Organizações
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
5.5.2 Conscientização
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5. Design nas Organizações
153
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
5.5.3 Integração
154
5. Design nas Organizações
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
Contexto (C)
Contextualização
Planejamento (P)
Contextualização
P
Figura 5.14: Contextualização do planejamento.
Fonte: Autoria própria.
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5. Design nas Organizações
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
Considerações
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5. Design nas Organizações
PENSANDO UX
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Ferramenta
Colaborativa
de Design
6
6. Ferramenta Colaborativa de Design
• Modelo teórico-metodológico
• Quadro visual
• Recomendações de uso
Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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6. Ferramenta Colaborativa de Design
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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6. Ferramenta Colaborativa de Design
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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6. Ferramenta Colaborativa de Design
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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6. Ferramenta Colaborativa de Design
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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6. Ferramenta Colaborativa de Design
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
Simplificar para:
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6. Ferramenta Colaborativa de Design
Explore as cores
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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6. Ferramenta Colaborativa de Design
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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Projeto Time Observações
Planejamento
REQUISITOS ALTERNATIVAS
Problema
Solução
DIAGNÓSTICO FEEDBACKS
Contexto
Considerações
Finais
7
Considerações finais
180
Referências
Atkinson, R.C.; & Shiffrin, R.M. (1968). Human memory: A
proposed system and its control processes. In: Spence,
K.W.; Spence, J.T. The psychology of learning and motivation
(Vol. 2). New York: Academic Press.
Buzan, T. & Buzan, B. (1993). The mind map book. London, UK:
BBC Active.
https://www.smashingmagazine.com/2011/03/
why-user-experience-cannot-be-designed
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Referências
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
184
Referências
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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Referências
Wind, Y.; Crook, C.; & Gunther, R. (2006). A força dos modelos
mentais. Porto Alegre: Bookman.
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Experiência do Usuário em Interfaces Digitais
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Sobre o autor