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CENTRO UNIVERSITÁRIO DA GRANDE DOURADOS

Curso: ENGENHARIA DE SOFTWARE


Semestre: 7º
Disciplina: Interação Humano-Computador
Professor: Me. France Ricardo Marques Gonzaga

Essas atividades correspondem às aulas 05 a 08, caso a nota máxima que poderá ser alcançada
pelo aluno é 5.0.

Questão 01 (1,0 ponto)


Sobre as interfaces gráficas, fale sobre a sua evolução e os benefícios que vieram com
os seus avanços:
Antes os usuários eram presos na tela de trabalho que executavam no computador,
precisavam primeiro finalizar seu trabalho naquela tela para depois fechar e abrir uma
outra para que executasse alguma tarefa diferente, as interfaces gráficas trouxeram os
sistemas multi janelas e ícones para facilitar a interação do usuário com o computador,
facilitando e tornando mais popular o seu uso.
Questão 02 (1,0 pontos)
Como as interfaces reagiram a evolução de multitarefas, como ela se apresenta para o
usuário, que por muitas vezes realiza várias tarefas ao mesmo tempo?
Multimodalidade está presente na maioria das interações pois as pessoas vem
desenvolvendo a habilidade de realizar múltiplas tarefas ao mesmo tempo, temos como
exemplo a necessidade de compartilhamento de um vídeo em uma apresentação por
exemplo se tornando muito mais satisfatória e melhor apresentado o ponto de vista do
apresentador, então o aplicativo que era utilizado antes para fazer reuniões como por
exemplo o Meeting tem uma funcionalidade em que vc consegue apresentar e
compartilhar sua tela para melhor explicação e entendimento dos participantes.

Questão 03 (1,0 pontos)


O que é MoLIC, tente expressar como é o seu funcionamento para o desenvolvimento
de designer?
MoLIC ajuda a planejar as interações, visando os pensamentos sobre estratégias de
resolução de problemas dos usuários, para tornar os programas mais interativos. É uma
linguagem de modelagem que é utilizada para representar a interação humano-
computador, em que é proposta uma conversa entre usuário e designer. É utilizada como
ponte entre a etapa de análise de requisitos dos usuários e o projeto e construção da
interface de sistemas. Para o usuário atingir um objetivo, ele deve “conversar” com o
preposto do designer sobre o que deseja realizar (e a forma como
o preposto permite/recomenda/requer que ele o faça). É importante observar que essa
perspectiva comunicativa não implica que a interface de usuário concreta será uma
interface no estilo conversacional. Significa apenas que as questões comunicativas
envolvidas na interação usuário–sistema são trazidas para o primeiro plano e tornadas
explícitas durante o design da interação.

Questão 04 (1,0 pontos)


Defina alguns tipos de interface mostre algumas diferenças entre elas:
Temos interfaces baseadas em texto por exemplo o CMD, em que para navegar para um
arquivo é preciso imputar comandos no teclado, cd diretorio/nome-da-pasta/arquivo por
exemplo, e temos hoje a interface gráfica em que é possível navegar através de cliques
para chegar a um determinado arquivo que o usuário deseja.

Questão 05 (1,0 pontos)


Como as interfaces influenciam e contribuem a interação social:

As interfaces influenciam e contribuem para interação social, temos as plataformas de


redes sociais como por exemplo o Facebook, com sua interface e usabilidade de design
universal, várias pessoas conseguem utilizá-la facilmente, compartilhando textos, vídeos
e outros conteúdos, interagindo umas com as outras, conversando, acompanhando
notícias etc.

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