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Projeto da interface de uma arquitetura de sistemas

1.O processo de análise e projeto de uma interface pode utilizar um modelo espiral
em seu desenvolvimento. Nesse sentido, qual importante atividade é proporcionada
por esse modelo?

E. A capacidade de iteração.

2. A usabilidade aborda principalmente a capacidade cognitiva, perceptiva e motora


dos usuários empregada durante a interação com o sistema. Das alternativas a
seguir, assinale a que representa um fator de usabilidade.

C. Facilidade de aprendizado.

3. Identificar os usuários é uma das principais fontes de informação para o


desenvolvimento de uma interface. Isso se deve ao fato de os usuários estarem
intimamente ligados à interface do sistema, visto que eles vão operá-la. Diante
disso, um processo utilizado na identificação e classificação dos usuários pode ser
representado pela ação de:

B. conversar com a equipe de usuários da empresa que comprou o sistema.

4. Em muitos casos, o engenheiro de software pode se deparar com ambientes capazes


de injetar dificuldades no desenvolvimento de interface. O chão de fábrica é um
exemplo clássico, de modo que a temperatura e ausência de mesas de escritório podem
influenciar em diversos fatores. Refletindo sobre isso, que elemento pode ser uma
boa solução em ambientes restritivos?

A. Monitores sensíveis ao toque.

5. Uma vez não definidos no início do projeto, os requisitos não funcionais incidem
em iterações desnecessárias para corrigi-los no decorrer do processo. Exemplo de
requisito não funcional que deve ser planejado inicialmente é o padrão de mensagens
de erro, visto que, em tal etapa, os erros podem ser simplórios ou até mesmo
inexistentes. À medida que o projeto avança e se torna mais complexo, os erros
surgem e a sua definição tardia pode gerar iterações para implementá-los em
interfaces já concluídas para que todas apresentem o mesmo padrão de mensagens de
erro. Nesse contexto, que característica é desejável em uma mensagem de erro?

D. Linguagem adequada ao usuário na descrição do erro.

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