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1. Suponha que você esteja tentando decidir qual roupa vestir para um evento. Primeiro,
sua percepção entra em ação para permitir que você veja as opções disponíveis em
seu armário.
2. Em seguida, sua atenção é direcionada para as roupas, filtrando outras informações
irrelevantes. Sua memória também é acionada, permitindo que você se lembre do tipo
de roupa adequado para o evento.
3. Ao escolher a roupa, seu pensamento e raciocínio entram em jogo, pois você pode
precisar fazer associações e conexões mentais para escolher a melhor opção.
4. Finalmente, quando você escolhe a roupa certa, sua tomada de decisão é necessária
para determinar se é a escolha correta. Se sim, você pode vestir a roupa e sair para o
evento.
5. Nesse exemplo, vários processos cognitivos são utilizados em conjunto para permitir
que você tome uma decisão sobre a escolha de roupa para um evento.
O que é UX designer?
Uma boa interface gráfica deve ser clara, organizada e fácil de entender,
permitindo que os usuários realizem suas tarefas de forma rápida e eficiente.
● Embora os disquetes tenham se tornado obsoletos, o ícone do disquete permanece como um padrão de
design em interfaces de software e aplicativos, pois é amplamente reconhecido e entendido pelos
usuários.
● O uso de convenções de design familiar, como o ícone de disquete, ajuda a criar uma experiência do
usuário intuitiva e fácil de usar, pois os usuários podem compreender e se relacionar com esses
elementos de design com facilidade.
● O ícone do disquete é apenas um exemplo de como os padrões de design evoluem com o tempo e a
tecnologia, mas sua continuação na indústria de tecnologia mostra como os elementos de design bem
estabelecidos podem permanecer como padrões devido à sua familiaridade e facilidade de compreensão
pelos usuários.
Existe um mantra para todos os
profissionais de UX que é: “você não é o
seu usuário”. O que isso significa?
1. Escolha um site ou aplicativo web que você visita com frequência ou acesse um site de notícias de
sua escolha.
2. Identifique até três problemas de ergonomia na interface. Isso pode incluir problemas
relacionados à disposição de elementos, tamanho de fontes, contraste de cores, facilidade de
navegação, ou feedback ao usuário.
3. Documente esses problemas de forma sucinta, descrevendo o que você acha que está errado e
como isso pode afetar a usabilidade.
4. Proponha soluções ou melhorias para os problemas identificados. Pode ser algo simples, como
aumentar o contraste de cores, adicionar um botão de retorno à página inicial, ou melhorar a
organização de elementos na página.
5. Escreva um breve relatório que inclua a descrição dos problemas, suas propostas de solução
e por que essas melhorias são importantes para a ergonomia da interface.
Dúvidas?