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NAVEGAR É
PRECISO
“Os artefatos não existem fora do
envolvimento humano. Eles são
construídos, compreendidos e
reconhecidos quando usados pelas
pessoas, que têm objetivos próprios.”
Klaus Krippendorff
(Professor de Cibernética, Linguagem e Cultura na Annenberg School for
Communication, University of Pennsylvania, Philadelphia, EUA)
ACESSIBILIDADE X USABILIDADE
FLEXIBILIDADE DO ACESSO
ÀS FUNCIONALIDADES FACILIDADE DE USO
DE UM DETERMINADO
PRODUTO OU LOCAL
DESIGN DESIGN
UNIVERSAL CONTEXTUAL
USABILIDADE
- Eficiência
- Segurança
- Utilidade
- Capacidade de aprendizagem
- Capacidade de memorização
EFICÁCIA
Se refere a quanto um sistema é bom em fazer o que se espera dele.
“Contraste, usabilidade e
navegabilidade facilitada, acesso
rápido às funcionalidades”
CAPACIDADE DE APRENDIZAGEM
E MEMORIZAÇÃO
Se refere ao quão fácil é aprender a usar o sistema e facilidade de lembrar
como utilizar, depois de já se ter aprendido.
“Achei !!!!”
CONSISTÊNCIA
Refere-se a projetar interfaces de modo que tenham operações
semelhantes e que utilizem elementos semelhantes para a realização de
tarefas similares.
5. Prevenção de Erros
Ainda melhor que uma boa mensagem de erro é um design cuidadoso
que possa prevenir esses erros
Evite que os textos e o design fale mais do que o usuário necessita saber.
9. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar
erros