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&
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO (UX)
Nelson Nogueira Normas (ISO 9241-11) [1] (ISO 9241-210) [2] , e poupa tempo
Evolução da experiência do usuário
UX
Eu consigo usar as
funcionalidades de modo fácil
A aparência do sistema me
proporciona uma
integração agradável
Critérios de
usabilidade Formas de aferição
Avaliar se o usuário gosta do sistema e sente prazer em trabalhar com ele; (NIELSEN, 1993)
Satisfação do (PREECE, 1994) (ISO 9241-11, 1998)
usuário
http://www.utic.sp.gov.br/arquivos/manual%20de%20usabilidade.pdf
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Usabilidade Poupa Tempo
Aspecto Definição Temas
Relevância
Os requisitos dizem respeito à Cobertura de alternativas
Conteúdo Seqüência do serviço
informação abrigada no site, nas
diversas formas: texto, áudio, imagens e Gestão do conteúdo
vídeo.
Estética
Estrutura
Apresentação Os requisitos dizem respeito à forma de Navegabilidade
exibição do conteúdo (aparência e
comportamento) do site. Tratamento de erros
Acessibilidade
Tempestividade
Os requisitos dizem respeito à Atualidade
Credibilidade Confiabilidade
preservação da confiança que o cliente
deposita no serviço. Segurança Monitoração
Adequação da linguagem Comunicação
Os requisitos dizem respeito ao Personalização
Relacionamento Divulgação
estabelecimento de comunicação com o
governo e seus clientes. Disponibilidade
Os requisitos dizem respeito aos meios Portabilidade
e recursos sobre os quais o serviço é Velocidade
Contexto entregue ao clientes.
Tabela 1 – Adaptação das heurísticas de usabilidade utilizadas pelo Poupa Tempo 08/33
Usabilidade Poupa Tempo
Tabela 2 – Adaptação das heurísticas de usabilidade utilizadas pelo Poupa Tempo 09/33
Usabilidade Poupa Tempo
Tabela 3 – Adaptação das heurísticas de usabilidade utilizadas pelo Poupa Tempo 10/33
Usabilidade Poupa Tempo
Tabela 4 – Adaptação das heurísticas de usabilidade utilizadas pelo Poupa Tempo 11/33
Usabilidade Poupa Tempo
Tabela 5 – Adaptação das heurísticas de usabilidade utilizadas pelo Poupa Tempo 12/33
Usabilidade Poupa Tempo
Tabela 6 – Adaptação das heurísticas de usabilidade utilizadas pelo Poupa Tempo 13/33
Experiência do usuário - UX
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Experiência do usuário - UX
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Experiência do usuário - UX
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Experiência do usuário - UX
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Experiência do usuário - UX
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Foco nos clientes
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Interface com o usuário
x
Experiência do usuário
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Relação entre Usabilidade e
Experiência da marca
Experiência da marca
Utilidade
Desejabilidade
Usabilidade
É útil para mim,
atende minhas
necessidades
Eu sou capaz de usar o
produto facilmente
Eu gosto da aparência e do sentimento que o
produto transmite
Meu sentimento geral sobre a marca/produto é bom
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Fonte: Adaptado de User experience 2008 - nngroup
Elementos da experiência do usuário
Necessidades do usuário:
Objetivos do site de origem
externa, identificados por meio
de pesquisa com o usuário,
pesquisas etnográficas /
psicográficas, etc.
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Elementos da experiência do usuário
Especificações Funcionais:
descrições detalhadas de
funcionalidades que o site deve
incluir para ir ao encontro das
necessidades do usuário
Requisitos de Conteúdo:
Definição dos elementos do
conteúdo necessários ao site
para ir ao encontro das
necessidades do usuário
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Elementos da experiência do usuário
Design de Interação:
desenvolvimento de fluxos de
aplicação para facilitar as tarefas
do usuário, definindo como o
este interage com as
funcionalidades do produto
Arquitetura da Informação:
Design estrutural do espaço da
informação para facilitar o
acesso intuitivo ao conteúdo
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Elementos da experiência do usuário
Design da Interface: como na IHC
tradicional, design dos elementos
da interface para facilitar a
interação do usuário com as
funcionalidades
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UX Design
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Genérico Mundo experiencial
Experiência da categoria do
produto/serviço
Experiência de produto/serviço ou
marca
- Oferecer um ótimo ambiente de trabalho, e tratar uns aos outros com respeito e dignidade.
- Apoiar a diversidade como componente essencial da maneira como fazemos negócios.
- Aplicar os mais altos padrões de excelência na compra, torrefação, preparo e entrega do nosso café.
- Gerar clientes entusiasmados e satisfeitos o tempo todo.
- Contribuir positivamente para nossas comunidades e nosso meio ambiente.
- Reconhecer que a rentabilidade é essencial para o nosso sucesso futuro.
Flagship – espaço para a marca e a formação da experiência. Ex. Lojas Sony Style,
Apple Store, com exclusividade, consultoria e instalação
World Wide Markets - presencial e virtual, melhores fotos de um show via web,
de acordo com o cadastro a formação do palco, conectividade
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extra Conceito da Disney
imagens
sonhos concretizados
momentos mágicos
fazer o impossível
história, enredo, tema
experiência única, memorável e envolvente
crença apaixonada por valores
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