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Título da Aula: Entendendo Requisitos de Briefing com Foco em

Usabilidade e Acessibilidade

Duração: 3 horas

Objetivo da Aula:
- Compreender os requisitos do briefing em projetos de informática.
- Aplicar os princípios de usabilidade e acessibilidade na análise de requisitos.
- Identificar como a usabilidade e a acessibilidade impactam o design de sistemas.

Introdução (15 minutos):


- A usabilidade e a acessibilidade desempenham papéis cruciais em qualquer projeto de
informática. Antes de mergulharmos nas razões pelas quais esses dois aspectos são tão
essenciais, vamos entender o que cada um significa:
Usabilidade:

Usabilidade refere-se à facilidade com que um sistema ou software pode ser utilizado por seus
usuários para atingir seus objetivos de maneira eficaz, eficiente e satisfatória.
Ela está relacionada à experiência do usuário (UX) e envolve elementos como a facilidade de
aprendizado, eficiência, memorabilidade, erros e satisfação.
Acessibilidade:

A acessibilidade diz respeito à capacidade de um sistema ou site ser utilizado por todas as
pessoas, incluindo aquelas com deficiências ou limitações físicas, sensoriais ou cognitivas.
Garantir a acessibilidade significa que todos devem ter igualdade de acesso e uso, sem
discriminação.

A Importância em Projetos de Informática:

Melhora da Experiência do Usuário (UX):


Projetos de informática bem-sucedidos se concentram na criação de uma excelente experiência
do usuário. Isso inclui a interface do usuário, a navegabilidade e a resposta do sistema.
Usabilidade desempenha um papel central, pois um sistema difícil de usar pode levar à
frustração dos usuários e à perda de clientes.
Ampliação do Público-Alvo:

A acessibilidade é vital para garantir que todos, independentemente de suas capacidades físicas
ou cognitivas, possam usar um sistema ou site.
Ignorar a acessibilidade limita seu público e pode até resultar em questões legais em alguns
casos.
Redução de Erros e Suporte Técnico:

Sistemas com boa usabilidade tendem a ter menos erros, o que reduz a necessidade de suporte
técnico e manutenção.
Usuários conseguem realizar tarefas sem obstáculos, minimizando problemas.
Economia de Recursos a Longo Prazo:

Corrigir problemas de usabilidade e acessibilidade após o lançamento é mais caro e demorado


do que abordá-los desde o início do projeto.
Investir na usabilidade e acessibilidade desde o início economiza tempo e dinheiro no longo
prazo.
Cumprimento de Normas e Regulamentações:

Em muitos países, existem regulamentações que exigem que os sistemas e sites sejam acessíveis
a todos.
Não cumprir essas regulamentações pode resultar em penalidades legais e prejudicar a
reputação da empresa.
Competitividade no Mercado:

Empresas que priorizam a usabilidade e acessibilidade geralmente são mais competitivas, pois
oferecem uma experiência superior aos seus clientes.
Ética e Responsabilidade Social:

Garantir que seu sistema seja acessível demonstra responsabilidade social corporativa e
consideração pelas necessidades de todos os usuários.
Parte 1: Entendendo o Briefing
- O que é um briefing em projetos de informática?
- Importância da coleta de requisitos.
- Tipos de informações que podem estar presentes em um briefing.
- Exemplos de briefings de projetos reais.

Parte 2: Princípios de Usabilidade


- Explicação dos princípios de usabilidade.
- Como aplicar esses princípios na análise do briefing.
- Exemplos de como a usabilidade pode ser afetada por decisões de design.

Parte 3: Princípios de Acessibilidade


- Explicação dos princípios de acessibilidade.
- Como garantir que um sistema seja acessível a todos, incluindo pessoas com deficiências.
- Exemplos de como a acessibilidade pode ser incorporada ao design.

Conclusão (30 minutos):


- Recapitulação dos principais pontos da aula.
- Enfatizar a importância de considerar usabilidade e acessibilidade desde o início de um
projeto.
- Preparação para a parte prática da aula.

Atividade Prática (45 minutos):


- Divisão dos alunos em grupos.
- Cada grupo recebe um briefing fictício de um projeto de software.
- Os grupos devem identificar requisitos relacionados à usabilidade e acessibilidade no briefing.

Exercícios (15 minutos):


- Discussão em sala de aula dos resultados da atividade prática.
- Destacar os principais requisitos de usabilidade e acessibilidade identificados pelos grupos.

Itens a Serem Avaliados (15 minutos):


- Os alunos serão avaliados com base na participação na atividade prática e na discussão em sala
de aula.
- Será observada a capacidade de identificar requisitos de usabilidade e acessibilidade nos
briefings.

Recursos Adicionais:
- Durante a aula, você pode usar exemplos reais de briefings e mostrar como eles foram
abordados em projetos.
- Sugerir ferramentas e recursos online para ajudar na análise de usabilidade e acessibilidade,
como avaliadores de acessibilidade e testes de usabilidade.

Avaliação (15 minutos):


- Perguntar aos alunos o que aprenderam na aula.
- Encorajar perguntas e esclarecimentos finais.
- Fornecer links para recursos adicionais relacionados ao conteúdo da aula.

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