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Contextualização Contextualização
Nesse contexto, a prototipação é essencial para validar
O que aconteceria se as empresas não desenvolvessem diversas ideias para uma interface e verificar se elas estão
protótipos e avaliassem as interfaces antes do produto adequadas aos requisitos, perfil e necessidades dos
ser lançado no mercado? usuários, possibilitando fazer ajustes antes de lançar a
Ele poderia apresentar inúmeros problemas de solução final no mercado.
usabilidade, gerando dificuldades de uso, subutilização ou Fonte: Shutterstock
Além da correta compreensão do usuário e de suas Fonte: Shutterstock
até mesmo poderia ser abandonado pelos usuários. necessidades, é importante que você conheça alguns
Para fazer ajustes depois do lançamento há um custo princípios básicos de design que o ajudarão a escolher o
muito mais alto e a probabilidade de perder clientes melhor estilo de interação, a paleta de cores mais
também é maior. adequada, o correto tamanho das fontes a serem utilizadas,
Planejar bem a estrutura da interface é muito importante a disposição dos elementos na tela e o comportamento dos
para que ela seja adequada a todos os requisitos do elementos da interface.
usuário no projeto. Vamos aprender?
Contextualizando
Conceitos
Você foi contratado para trabalhar em uma empresa de
desenvolvimento de jogos digitais.
Projeto de Interface e Você entrou em um projeto em andamento de um jogo
Interações para smartphone que tem como objetivo o
desenvolvimento de habilidades cognitivas dos usuários
para produtividade e desenvolvimento de soft skills Fonte: Shutterstock
Conceitos
Design e Estilos de
interação
Mapa de Interfaces Fluxo de Interação
Tanto o conteúdo quanto o design da interface podem ser
planejados de forma modular.
Após analisar a jornada e elaborar um fluxo de tarefas do
usuário, os principais elementos presentes nas telas e as
interações da interface podem ser representados em um
mapa da interface (no qual são mapeadas todas as telas e
as relações entre elas.
Lembre que esse fluxo de tarefas do usuário deve ser feito
a partir de dados de pesquisa, ou seja, dados reais do que
os usuários buscam e fazem na interface ou de situações
nas quais eles realizam as mesmas tarefas.
Para iniciar é preciso entender com maior profundidade os
dados que a empresa já levantou em pesquisas com os
Resolução da SP usuários, para entender a fundo as suas necessidades, que
podem ser, por exemplo, aumento de produtividade no
Jogos digitais trabalho. Também é necessário entender os objetivos da
empresa com a interface, por meio de reunião com seus
gestores que possam ter essas informações estratégicas,
que podem ser, por exemplo, escalar o número de usuários, Fonte: Shutterstock
ver o que tem dentro da geladeira sem abrir a porta. protótipos e quais as principais características de cada
Essa última funcionalidade pode inclusive trazer uma um deles?
maior economia de energia. Faça um wireframe de baixa fidelidade, imaginando como
Você faz parte da equipe que fará o projeto da interface esta como uma simples interface poderia ser realizada.
deste painel, e sua responsabilidade é criar ao menos Opcional: Após a criação do wireframe, você pode criar
duas versões de protótipos que serão avaliadas pelos um protótipo de alta fidelidade para representar mais
usuários para validar as hipóteses de soluções de design detalhes da interface.
Classificação de protótipos: baixa, média e alta Classificação de protótipos: baixa, média e alta
fidelidade fidelidade
Wireframes Mockups
Os wireframes são protótipos de baixa fidelidade, Os mockups podem ter significados e aplicações diferentes
específicos de interfaces digitais, podem incluir apenas a dependendo do contexto. Em um contexto de projeto mais
organização dos elementos e formatos básicos, ou podem geral, mockups que são protótipos de baixa fidelidade que
conter alguns detalhamentos como nomes de botões, tipos podem ser desenvolvidos para qualquer tipo de produto, ou
de conteúdo e etc., são similares a rascunhos da interface. seja, desde produtos físicos, até ambientes e serviços em
Podendo ser feitos de forma manual (em papel), também escala real ou miniatura.
conhecidos como paper prototype, ou de forma digital. Normalmente são feitos de materiais simples, como papel /
papelão ou utilizam de partes de objetos ou ambientes
existentes.
Ferramentas para criação de protótipos
Resolução da SP
Refrigerador
Figma. https://www.figma.com
Sketch. https://www.sketch.com
Para o primeiro protótipo podem ser desenvolvidos O segundo protótipo já deve ser feito por meio de uma
wireframes em papel por meio de desenhos manuais e/ou ferramenta digital que possibilite a prototipação da
papéis adesivos, ou wireframes digitais por meio de uma interação e comportamentos da interface, também pode ser
ferramenta como o wireframe cc (https://wireframe.cc), por utilizado o Kodular, Sketch ou o Figma, ou até mesmo a
exemplo, o mais importante neste protótipo é mostrar as ferramenta na qual o produto final será aplicado, porém
principais funcionalidades em ordem de uso, com algumas com maior detalhamento.
telas que representem as ideias da equipe, veja um simples Esta interface já deve ter as telas com refinamento de
Fonte: Shutterstock Fonte: Shutterstock
exemplo usando a ferramenta identidade visual, como ícones, cores e formas definidas,
wireframe cc. nomes de itens e botões definidos, bem como alguns
Você pode criar e incluir mais conteúdos de exemplo e toda a navegação e interação,
inclusive microinterações funcionais.
detalhes no seu wireframe.
Contextualizando
Conceitos
A agência na qual você trabalha foi contratada por uma
grande rede hoteleira para projetar um aplicativo que será
Acessibilidade no utilizado pelos hóspedes de seus hotéis que são membros
projeto de Interfaces do programa de fidelidade da rede. Através deste programa,
os hóspedes acumulam pontos que podem ser trocados por
Fonte: Shutterstock
prêmios como diárias grátis, refeições nos restaurantes dos
hotéis e upgrades de acomodações.
No briefing do projeto, o gerente de marketing da rede
solicitou que as informações sobre os pontos acumulados
sejam mostradas aos hóspedes na forma de gráficos
coloridos.
Ele acredita que com o uso de imagens, gráficos e cores
Contextualizando
variadas ficará mais fácil para os hóspedes visualizarem seu
extrato de pontos, e desta forma identificarem o total de
pontos acumulados, pontos vencidos e pontos próximos ao
vencimento. Ao verificar o perfil do cliente da rede de hotéis
você nota que ele é formado essencialmente pelo público
masculino, de jovens executivos que viajam a trabalho. Fonte: Shutterstock
Projetos
Resolução da SP
Acessibilidade
http://saude.culturamix.com/
http://www.tecnologiaoutonal.com.br/
A responsabilidade
também é nossa!
O uso de cores em uma interface é um recurso muito Portanto, sempre que forem utilizadas cores em uma
explorado por todos os designers de interfaces digitais. interface o designer deve estar atento a alguns princípios
Ao mesmo tempo em que o uso das cores pode deixar o básicos de acessibilidade:
visual mais bonito e agradável, e até contribuir para a -Não utilize a cor como único fator de diferenciação entre os
usabilidade da interface para alguns usuários, em alguns elementos e recursos da interface, adicione outros recursos
momentos elas podem prejudicar a leitura para usuários visuais para transmitir a informação aos usuários, como por
daltônicos que possuem algum tipo de deficiência em exemplo forma, tamanho ou posicionamento;
Fonte: Shutterstock Fonte: Shutterstock
relação à percepção das cores ou usuários idosos que
-Certifique-se que as cores de texto e de fundo possuam
tendem a não distinguir as cores muito bem. contraste suficiente que permita a legibilidade do conteúdo.
Além disso, o uso de cores como único fator de Pessoas com baixa visão e daltônicos possuem dificuldades
diferenciação pode prejudicar usuários sem nenhum tipo de para ler texto cujas cores não tenham um bom contraste
deficiência visual, mas que em determinado momento com as cores de fundo da tela.
podem estar operando a interface em monitores
monocromáticos, ou imprimindo texto em preto e branco.
-As mesmas diretrizes acima se aplicam aos gráficos: além -Há diversas ferramentas disponíveis na internet que podem
das cores, utilize padrões de preenchimento (linhas e ser utilizadas tanto para analisar o grau de contraste entre
hachuras) para diferenciar um segmento do gráfico de as cores de texto e fundo (https://www.tpgi.com/color-
outro. Também acrescente descrição de texto a cada contrast-checker) quanto para simular como as pessoas
segmento para facilitar a diferenciação e localização da daltônicas visualizam a interface (http://www.color-
informação; blindness.com/coblis-color-blindness-simulator/). Durante o
-Sempre que possível, utilize paletas de cores que são processo de escolha das cores, procure utilizar este tipo de
adequadas para pessoas daltônicas, por exemplo, as
Fonte: Shutterstock ferramentas para avaliar se a interface está em Fonte: Shutterstock
Interação
Fonte: https://gifer.com/en/XlOL9
Conceitos
PROJETO E PROTOTIPAÇÃO DE INTERFACES