Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ENTREGA DE UX DESIGN?
Iniciando o projeto..
Entendimento profundo do objetivo de
negócio e do problema (certo) a ser resolvido
Um projeto de UX inicia com o entendimento da proposta de valor do
produto e do momento e ponto do ciclo de vida em que ele se encontra.
É preciso conhecer as principais motivações para o projeto e quais
objetivos de negócio espera-se atingir com ele. Se a problemática e as
expectativas não estiverem claras, corre-se o risco do projeto não ser
efetivo e você desperdiçar recursos.
Entregável
Levantamento dos objetivos de negócio,
definição do problema a ser resolvido ou
canvas de Visão do Produto.
Alinhamento das
Entregável
especificações técnicas
entre designers x Caso seja necessário
pode-se fazer a
desenvolvedores formalização das
especificações técnicas
É importante levantar qual será o
acordadas.
framework de trabalho e se existe
alguma limitação técnica (de back
end ou em relação à linguagem
escolhida) para ser levada em
consideração na construção do
projeto de interface.
Clareza de prazo
As expectativas de prazo devem ser organizadas no começo
do projeto principalmente quando existe algum lançamento
atrelado ao projeto de UX. Isso também é importante pois os
stakeholders precisam saber em que momentos precisam
validar, interagir ou incluir alguém em alguma parte do projeto.
Entregável
Cronograma ou roadmap das atividades.
Entregável
Não é obrigatório um entregável nessa
fase (pode ser uma pesquisa para
conhecimento e consumo interno do
time de UX), mas pode ser
interessante uma apresentação ou
documento mostrando os "achados" a
serem considerados.
Durante o projeto..
Relatórios dos resultados da pesquisa de UX
Construção de
jornadas do usuário
e personas Persona
Veja um exemplo
A persona é um personagem fictício nesse post.
utilizado para representar um perfil
de usuário com comportamentos e
aspirações. Já a jornada são os
pontos de contato da persona com Entregável
o produto ou serviço e serve para
A persona é uma
mapear as dificuldades e emoções
representação lúdica
em cada um desses pontos a partir
de um personagem, já
dos quais levantam-se
a jornada é como uma
oportunidades de melhoria.
linha do tempo
horizontal
A jornada do usuário e a personas
demonstrando a
geralmente são criadas com
interação do usuário e
informações obtidas nas pesquisas
marca/produto.
com os usuários, sendo uma forma
de organizar esses achados de
forma mais "usável".
Entregável
Aqui geralmente é gerado um
fluxograma representando a
navegação e desdobramento da
solução e/ou um documento de
inventário listando em detalhes
o conteúdo de cada uma das
telas desse fluxo.
Construção de Entregável
wireframes e Deve ser avaliado no início do
projeto se serão entregues
protótipos wireframes de baixa
fidelidade, média fidelidade
O wireframe é como a "planta ou alta. Também se serão
baixa" de um sistema e serve para apenas wireframes (telas
determinar aspectos como estáticas) ou protótipos
posicionamento dos elementos e funcionais.
componentes distribuídos na tela.
É uma etapa indispensável para Pontos que devem ser
validar a organização das
levados em consideração
funcionalidades que surgiram nas
nessa escolha incluem a
pesquisas com usuários e
finalidade do protótipo (se for
benchmarks. Já o protótipo é os
para fazer testes de
wireframes em um formato
usabilidade precisam ser
navegável, simulando a
navegação do produto final. Essa protótipos), a complexidade
etapa é geralmente composta por da interface (quanto mais
elementos em tons de cinza para complexa / inovadora a
que o foco seja apenas a interação mais importante
validação e melhoria da prototipar e testar) e as
disposição das informações e pessoas que irão aprovar (o
componentes. As cores e o visual quanto tem o poder de
são trabalhadas etapa seguinte. abstração para entender algo
mais simplificado).
Concepção do UI design
Entregável
A parte de UI design (design de Organização dos arquivos
interface do usuário) é a etapa de para entrega dos assets
“aparência” onde escolhe-se cores, para o time de
tipografia e definição dos detalhes
desenvolvimento,
do layout dos produtos digitais. O
geralmente é feito direto
design visual serve para criar uma
via ferramenta de
experiência esteticamente agradável
prototipação como o
a partir dos wireframes onde a
Figma e XD, que já
estrutura já foi definida. É o último
passo antes da passagem do projeto possuem uma versão de
para os desenvolvedores. "desenvolvimento" onde
são extraídos os assets e
CSS.
Entregável
Esta também é uma entrega feita do
design para o front end codificar, por
tanto segue as mesmas diretrizes
das entregas de telas na etapa de
UI: diretrizes de CSS dos
componentes e assets.
Depois do projeto
Acompanhamento
de métricas de
desempenho e
melhoria contínua
O trabalho de um designer UX Entregável
não acaba na entrega da V1. Depende da estratégia de
Após lançamento de um acompanhamento aplicada,
produto existem mas pode ser dados
oportunidades para coletar quantitativos rastreados no
feedback, mensurar métricas analytics, mais testes de
de uso, e assim refinar e rodar usabilidade, testes A/B, mapa
novos ciclos de de calor ou mais pesquisas
aprimoramento.
com usuários.
Nesse
ebook
dicas , tem
de co
mo
melho
contin rar
uame
do se nte o
u prod UX
um tim uto co
m
e exte
rno.
.