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DIGITAIS
Manoel Deisson Xenofonte
INTRODUÇÃO
EMENTÁRIO
Aula 6 – Prototipagem – 1
Aula 7 – Protipagem – 2
Interface:
Aquilo que ocasiona uma união física ou lógica entre dois sistemas que, diretamente, não
poderiam estar conectados.
Área de contato e interação entre um usuário e um artefato.
Design de interfaces digitais – Definições
Digital:
Diz-se dos sistemas, dispositivos ou processos que empregam tal modo de
representação discreta; por oposição a analógico.
Design de interfaces digitais – Definições
É a prática responsável pelo planejamento, desenvolvimento e aplicação de uma solução com o objetivo de
facilitar a experiência do usuário e estimular sua interação com um objeto digital. É o recurso que conduz a
interação do ser humano com um produto virtual.
História e paradigmas
Human-computer interactions (HCI)
Information architecture (IA)
Interface design (ID)
User centered design (UCD)
Interaction Design (IxD)
User Experience (UX)
História e paradigmas
Human-computer
interactions (HCI):
(década de 60)
Arquitetura da informação e
design de interface.
Planos de escopos proposto
por Jesse James Garrett
História e paradigmas
LATCH: Como organizar a
informação
LOCATION
ALPHABET
TIME
CATEGORY
HIERARCHY
LOCATION
ALPHABET
TIME
CATEGORY
HIERARCHY
Esta matriz estabelece que, para que nos relacionemos bem com estas máquinas, seu
interagir precisa se moldar a características mais humanas; ser mais natural (para conosco). É neste ponto que artifícios como movimentos,
dinamismo, expressividade, comportamento, feeling, entram no vocabulário dos projetistas, que passam a se preocupar acerca de como os
usuários se sentem ao utilizar estes equipamentos tanto quanto em os habilitar a operá-los.
História e paradigmas
Interaction Design (IxD)
(década de 90)
• Consistência e padrões;
• Prevenção de erros;
• Flexibilidade e Eficiência;
• Ajuda e Documentação.
História e paradigmas
Experience Design (UX)
(Anos 2000)
O desenvolvedor front-end é
responsável por “dar vida” à
interface. Trabalha com a parte
da aplicação que interage
diretamente com o usuário. Por
isso, é importante que esse
desenvolvedor também se
preocupe com a experiência do
usuário.
Já o Back-end é responsável
por implementar arquiteturas
robustas, que se comuniquem
com o banco de dados e que
garantam a segurança dos
dados enviados pelo usuário.
WIREFRAME
É como um esqueleto,
um protótipo ou uma versão
bastante primitiva do visual de um
projeto. Ele consiste na representação
da diagramação e das estruturas
macro do site, ou seja, apresentamos
por meio de formas
geométricas e linhas como pensamos
a divisão da interface em seções.
FERRAMENTAS DE
PROTOTIPAÇÃO
FERRAMENTAS DE PROTOTIPAÇÃO –
Adobe XD
FERRAMENTAS DE PROTOTIPAÇÃO –
Figma
FERRAMENTAS DE PROTOTIPAÇÃO –
Balsamiq
FERRAMENTA DE IDEAÇÃO
Miro
Criar Wireframe da seguinte ação: