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Edu Agni
Edu Agni é designer especialista em User
Experience. Trabalha há treze anos com projetos
nas áreas de design e usabilidade.
Exemplos de Proto-Personas
ográficas
Informações dem
to
e comportamen
a no ba ir ro de Santa Mônica em
• M or a;
), em casa própri
Florianópolis (ilha
m
a 1 2 an os , e sua mulher també
• É casado s filhos (com 10 e 0
8
ha . P os su i d oi
trabal
). P os su i em pr egada em casa;
anos
a rotina
ab al ha vi st or ia ndo obras. Tem um
• Tr exível,
possui horário fl
bem corrida, mas ve os filhos na
rm ite q ue e le le
o que pe
plo;
escola, por exem
a,
ida ping com a famíli
Roberto de Alme tu m a ir ao sh op
• Cos
ce be r vi si ta s, e visitar amigos e
re ite com
38 anos familiares. Eventu
almente sai a no
ta ur an tes, deixando os
res
Engenheiro Cívil
a mulhe r pa ra
ra;
filhos com a sog
Florianópolis/SC
n alidades
Possíveis funcio
e N ec e ssidades
Pontos de C o n fl it o e soluções de
pela no site a qualidade
pr as de supermercado • Desta ca r m elho r
de
• Fa z co m
iz ar o tempo, e por te
r
ui r um a gr an de e variada adega
pa ra ot im poss pela
intern et
ercados. os , co m de st aq ue e fácil acesso
aversão a superm vinh
de supermercado
com página inicial;
pr as ;
• R ea liza co m
ad e de sa lv ar listas de compras
nal; • Possibilid
frequência quinze a
et pelo ad e, filtros e relevânci
R ea liz a as co mpras pela intern s • Melho ra r a fa cilid
•
ok , de on de es tiver. Muitas veze do mecanismo de
busca;
notebo a em
ia a c om pr a no trabalho e finaliz n/ ca dastro utilizando
redes
inic • P erm iti r lo gi
sa; cebook;
casa, ou vice-ver sociais como o Fa
eq uê nc ia qu in ze nal das compras de dicada a nutrição
• Fora da fr a um a se ss ão
, ev en tu al m en te realiza a compr • Possuir
ca s de nutricionistas e
de casa he co m di
to s qu e os fi lhos levam de lanc infant il,
s.
de pro du outras informaçõe
na escola;
,e
um gr an de ap re ciador de vinhos
• É
sc a na in te rn et algum vinho de
sempre bu as e
ra do , de di fe re ntes paises, safr
seu ag
produtores.
Informações dem
ográficas
e comportamen
to
• Mora no bair
ro de Cacupé em
(ilha), em casa pr Florianópolis
ópria;
• É divorciada
a 05 anos, possu
(com 13, 10 e 08 i três filhos
anos) e recebe pe
Possui empregad nsão.
a e babá em casa
;
• É dona de um
a clínica de estétic
onde trabalha co a,
mo Cirurgiã Plast
Fernanda Gerhk administradora; ica e
e • Frequenta ac
41 anos vezes por seman
ademia ao menos
03
a, e é adepta de
Cirurgiã Plástica alimentação saud
ável;
uma
Florianópolis/SC • Gosta de sa
ir a noite para fe
stas e
restaurantes;
• Possui um ca
chorrinha de dois
raça Yorkshire Te anos da
rrier;
Pontos de Confl
ito e Necessidad
• Gosta de prod es Possíveis funcio
utos diferenciado
se
nalidades
refinados (gourm
et), além de prod e soluções
Health; utos
• Possuir uma
• Realiza com sessão para prod
pras de supermer e Bem-Estar, com utos Health
frequência quinze cado com dicas de nutricio
nal; outras informaçõe nistas e
s;
• Realiza as co • Possuir uma
mpras pela intern sessão para prod
evitar filas nas lo et, para com dicas de ad utos PET,
jas físicas, poder estradores e vete
em horários que comprar e outras informaç rinários,
não são comerci ões;
e para encontrar ais,
mais facilmente • Possibilidad
produtos; os e de salvar listas
de compras;
• Paga todas • Destacar mel
as suas compras hor no site a qual
com cartão possuir uma gran idade de
de crédito; de variedade de
diferenciados e re produtos
• Além das co finados, podendo
mpras de casa co inclusive criar um
frequência quinze m a sessão específi
nal, compra esses produtos no ca para
aleatóriamente pr site;
odutos PET. • Destacar mel
hor no site as va
se fazer parte do ntagens de
Clube de Fidelidad
e.
Os elementos da
experiência do usuário
Os Elementos da Experiência do Usuário Jesse James Garrett
jjg@jjg.net
Uma duplicidade básica: A Web foi originalmente concebida como um espaço de troca de informações hipertextuais, porém, o
30 de março de 2000
desenvolvimento crescente de sofisticadas tecnologias encorajou seu uso como uma interface de software remoto. Esta natureza
dúbia resulta em muita confusão conforme, profissionais da experiência do usuário tentam adaptar suas terminologias para casos
Tradução para o
que estão além do escopo da aplicação original. O objetivo deste documento é definir alguns destes termos dentro de seus
Português por
contextos apropriados e de esclarecer as relações subjacentes entre estes vários elementos.
Livia Labate
a Web como interface de software Concreto Maturidade a Web como sistema de hipertexto
Design Visual
Design Visual: tratamento visual do texto,
Design Visual: tratamento gráfico dos
elementos gráficos da página e componentes
elementos da interface (a “cara” do site)
de navegação
Design da Interface: como na IHC tradicional: Design da Navegação: design dos elementos
design dos elementos da interface para facilitar Design da Design da da interface para facilitar a movimentação
a interação do usuário com as funcionalidades Interface Navegação do usuário meio a arquitetura da informação
tempo
do espaço da informação para facilitar o
do usuário, definindo como o este interage
acesso intuitivo ao conteúdo
com as funcionalidades do site
Necessidades do usuário
origem externa, identificados por meio de origem externa, identificados por meio de
pesquisa com o usuário, pesquisas pesquisa com o usuário, pesquisas
etno/tecno/psicográficas, etc. etno/tecno/psicográficas, etc.
Objetivos do site: Metas de negócio, criativas ou
outras metas de origem interna para o site Objetivos do site Objetivos do site: Metas de negócio, criativas ou
outras metas de origem interna para o site
orientado à tarefa Abstrato Concepção orientado à informação
Este esquema está incompleto: O modelo aqui delineado não aborda considerações secundárias (como aquelas que surgem durante o desenvolvimento técnico e
de conteúdo) que podem influenciar as decisões durante o desenvolvimento da experiência do usuário. Além disto, este modelo não descreve um processo de
desenvolvimento nem define os papéis dentro de um time de projeto. O que procura definir, são as considerações-chave que fazem parte do desenvolvimento da
experiência do usuário na Web atualmente.
© 2000-03 Jesse James Garrett http://www.jjg.net/ia/
Exemplos de Mapas de Navegação
Fonte: http://www.olhonocredito.com.br/images/mapa.jpg
Fonte: http://samuraiux.com.br/blog/wp-content/uploads/2015/01/sitemap_tgk.png
Exemplos de Wireframes
Fonte: https://cdn.tutsplus.com/webdesign/uploads/legacy/tuts/341_wf/webwise-home-wireframe.png
Fonte: https://cdn.tutsplus.com/webdesign/uploads/legacy/tuts/341_wf/wireframe-withgreys.png
Fonte: https://cdn.tutsplus.com/webdesign/uploads/legacy/tuts/341_wf/wireframe-cnn.jpg
Exemplos de Grids
Exemplos de Style Tyles
Exemplos de Layouts
Exemplo de roteiro para a
aplicação de testes de usabilidade
Roteiro para teste de Usabilidade
(Por Frederick van Amstel)
Assinatura
Data:
Exemplo de cenário e tarefa
para a aplicação de testes
de usabilidade
Cenário: você é um instrutor de treinamentos de
design em São Paulo, e precisa viajar para Brasília
para ministrar um workshop nos dias 16 e 17 de
abril.
Com que frequência você acha que acessará o site quando estiver pronto?
Acha que faltou algo? Quer dar alguma sugestão? Fique a vontade: