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a) Apenas em I e II
b) Apenas em I e III
c) Apenas em II e III
d) Apenas em I
e) Apenas em II
P) “Técnica útil para obter uma visão consensual e/ou ressaltar área de conflito e
discordância”. Essa afirmação é uma característica de qual técnicas de coleta de dados?
P) Em projetos de interface com o usuário, interface e interação são conceitos que não
podem ser estabelecidos ou analisados de forma independente. Neste contexto, avalie as
afirmações a seguir:
a) I e II
b) I e III
c) II e III
d) I
e) II
P) Ao analisarmos as normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1 podemos concluir,
sobre usabilidade, que:
a) I e II
b) I e III
c) II e III
d) I
e) II
P) No Brasil, a acessibilidade em sites da administração pública passou a ser obrigatória a
partir do decreto nº 5.296 de 2004. Este decreto torna obrigatória a acessibilidade em
portais e sítios eletrônicos da administração pública brasileira na rede mundial de
computadores para o uso das pessoas com deficiência, fornecendo-lhes pleno acesso às
informações disponíveis.
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir:
P) De acordo com o livro-texto, diretrizes para projetos de interface são conjuntos de regras
com informações e recomendações que visam padronizar decisões de projeto de interface
com o intuito de tornar as interfaces mais consistentes, contribuindo, portanto, para a
melhoria do nível de usabilidade.
Sobre diretrizes para projetos de interface com o usuário, analise as asserções a seguir:
P) “Técnica útil para entender a natureza e o contexto das tarefas do usuário”. Essa
afirmação é uma característica de qual técnica de coleta de dados?
a) Usabilidade
b) Portabilidade
c) Acessibilidade
d) Aceitabilidade
e) Comunicabilidade
P) De acordo com o livro-texto, quais são as frases tipicamente utilizadas nos modelos de
ciclo de vida de engenharia de software, aplicáveis a maioria dos projetos de software?
a) Apenas em I e II
b) Apenas em I e III
c) Apenas em II e III
d) Apenas em I
e) Apenas em II
P) O modelo Estrela, proposto por Hix e Harson, não especifica ordenamento algum das
atividades propostas. Neste modelo, um projeto pode começar de qualquer atividade (ponta
da estrela) e seguir por qualquer outra, desde que passe sempre pela atividade de avaliação,
para sempre que uma atividade for completada, ter seu trabalho avaliado. Entretanto, esse
modelo apresenta uma grave desvantagem.
Indique a alternativa correspondente a essa desvantagem:
Indique a alternativa que representa corretamente as técnicas que são indicadas par a
realização de análise de tarefas.
I – O protótipo gerado não tem o objetivo de ser um sistema funcional. Depois de cumprir
com seu propósito, o protótipo sempre será descartado.
II – Permite que todo o sistema, ou parte dele, seja construído rapidamente para que
requisitos e questões técnicas complexas sejam entendidas ou esclarecidas.
III – É parte fundamental do processo de interface com o usuário.
a) I e II
b) I e III
c) II e III
d) I
e) II
P) “É aquele que não se assemelha muito ao produto final e permite a avaliação, de modo
rápido e barato, de algumas ideias de design, sem a necessidade de implementar soluções
reais e funcionais”.
O texto se refere a:
a) Descrição textual
b) Protótipo de baixa fidelidade
c) Design responsivo
d) Protótipo descartável
e) Protótipo responsivo
P) A norma NBR ISO 9241-11, de 2002, sobre “Requisitos ergonômicos do trabalho de
escritórios com computadores” consiste de dezessete partes que abordam diferentes
aspectos referentes ao ambiente de trabalho e a práticas do projeto de dialogo utilizado. A
definição de usabilidade para esta norma é:
a) Medida na qual um produto pode ser usado por qualquer usuário para realizar suas
tarefas
b) Medida na qual a interface pode ser avaliada por profissionais específicos em um
contexto especifico de uso.
c) Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar
objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em qualquer ambiente que
for utilizado.
d) Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar
objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto especifico
de uso.
e) Grau de satisfação do usuário com a performance do sistema.
P) A norma ISO 13407 tem quatro principais atividades que devem ser empregadas para
incorporar requisitos de usabilidade no processo de desenvolvimento de software centrado
no usuário. Essas atividades são:
a) Apenas em I
b) Apenas em II
c) Apenas em II
d) Apenas em I e II
e) Em I, II e III
a) I e II
b) I e III
c) II e III
d) I
e) II
P) Usabilidade é um conceito que se refere à qualidade de interação usuário-computador
proporcionada pela interface de um sistema computacional. Sobre usabilidade, avalia as
informações a seguir:
a) I e II
b) I e III
c) II e III
d) I
e) II
a) O objetivo da análise de usuários é identificar qual trabalho será realizado pelo usuário
em circunstancias especificas.
b) O objetivo da análise de usuários é identificar as restrições de projeto
c) O objetivo da análise de usuários é identificar quais tarefas e subtarefas serão
realizadas quando o usuário fizer o trabalho
d) O objetivo da análise de usuários é identificar os usuários que não estão dispostos a
colaborar com o projeto.
e) O objetivo da análise de usuários é identificar quem são os usuários e caracterizá-los,
isto é, especificar quais funções exercem e quais capacidades possuem.
I – Requisitos e metas de usabilidade precisam ser especificados com base nos critérios
máximos de desempenho esperado a ser atingido.
II – As metas de usabilidade podem ser baseadas nos atributos definidos pelas normas NBR
ISO 9241-11 e NBR ISO/IEC 9126-1
III – As metas qualitativas e quantitativas de usabilidade definidas devem formar parte dos
critérios de aceitação da interface de desenvolvimento.
a) Apenas em I e II
b) Apenas em I e III
c) Apenas em II e III
d) Em I, II e III
e) Apenas em I
DISERTATIVAS
P) A prototipagem (ou prototipação) permite que todo o sistema ou parte dele seja
construído rapidamente para que questões sejam entendidas ou esclarecidas. Do ponto de
vista da Engenharia de Software, a prototipagem é muito importante no processo de
interface de usuário. O paradigma da prototipagem pode ser dividido em evolucionário e
descartável. (throw-way).
Evolucionária é onde o protótipo inicial é produzido e refinado através de vários estágios até
atingir o sistema final, mais usada onde o objetivo é fornecer ao usuário um sistema
funcionando
Descartável é o protótipo onde uma implementação prática do sistema é produzida e depois
descartada, mais usada para ajudar a levantar e validar os requisitos do sistema
Inspeção de usabilidade não envolve usuários e pode ser realizada em qualquer fase do
desenvolvimento do sistema, é um conjunto de métodos utilizados para avaliar aspectos
relacionados a usabilidade de uma interface de usuário.
Já testes de usabilidade é centrado no usuário e realizado em uma implementação real do
sistema com objetivo de identificar problemas e medir a satisfação do participante.
Storyboards são sequencias de imagens que mostram como o usuário pode desenvolver uma
tarefa, fornecendo uma ideia da interação do usuário com o produto que está sendo
desenvolvido.
Determinar quais aspectos do trabalho devem ser controlados por software e hardaware,
utilizar pessoas com maiores conhecimentos do contexto da aplicação, visando o aumento de
compromisso de participação no desenvolvimento, avaliar continuamente as fases inicias dos
usuários finais por técnicas de prototipação diferentes e ter um processo de desenvolvimento
colaborativo com especialistas de várias áreas. Cooperando e compartilhando seus
conhecimentos.
P). A norma NBR ISO/IEC 9126-1 – Engenharia de Software: Qualidade de Produto – é uma
norma que descreve um modelo de qualidade do produto de software. Usabilidade, para
essa norma, é um atributo de qualidade de software e é subdivida em cinco
subcaracterísticas, são elas: inteligibilidade, apreensibilidade, operacionalidade, atratividade
e conformidade relacionada à usabilidade.
Descreva de acordo com a norma NBR ISO/IEC 9126-1, o significado das subcaracterísticas
“inteligibilidade” e “conformidade relacionada à usabilidade”.
P) Interfaces de usuário ruins podem causar diversos problemas aos usuários. Com base
nesta afirmação, quais as prováveis consequências que o usuário poderá sofrer ao utilizar
uma interface sem usabilidade? Cite ao menos três consequências do uso de uma interface
sem usabilidade.
Diminuir sua produção, cometer mais erros e sentir insatisfação com o sistema.