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I - A participação da comissão de ética é necessária quando é aplicada uma avaliação por estudo de campo, pois a
avaliação pode ocorrer em locais e situações que envolvem a privacidade dos voluntários, como seus deslocamentos
por automóvel e suas residências.
II - A avaliação por teste de usabilidade em condições de laboratório dispensa a participação da comissão de ética
por se tratar de um ambiente controlado, onde os voluntários não se sujeitam a riscos físicos ou psicológicos
decorrentes do uso de um sistema em seu local de uso definitivo.
III - Quando voluntários são utilizados em avaliações de interface, deve-se garantir que eles fiquem bem informados
quanto às condições da avaliação, seus objetivos, seus benefícios e as condições de sua participação. Costuma-se
elaborar um termo de consentimento com essas informações, que é assinado pelo voluntário.
Questão 2: O usuário irá formar uma opinião ao utilizar um produto pela primeira vez depois de pronto. Se
este primeiro uso resultar numa experiência insatisfatória, será improvável que o usuário compre ou utilize
novamente o produto. Para que isto não aconteça, avaliações de usabilidade precisam ser realizadas.
Sobre as avalições, analise as asserções a seguir:
I - Os protótipos do produto (ou da interface ) podem ser avaliados por especialistas e, particularmente, pelos
usuários, por meio de algumas técnicas
PORQUE
II - Ocorrerão, possivelmente, algumas iterações de avaliação, design e prototipagem até que se atinjam os requisitos
de usabilidade definidos.
A) As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
B) As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
C) A primeira asserção é uma proposição verdadeira e a segunda é uma proposição falsa.
D) A primeira asserção é uma proposição falsa e a segunda é uma proposição verdadeira.
E) Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas.
I- A técnica de questionários obtém dados tanto qualitativos quanto quantitativos, mas permite que o índice de
respostas seja baixo e que estas não reflitam o que o projetista deseja.
II- A técnica de entrevistas promove o contato entre os desenvolvedores e os usuários, mas requer tempo. Além
disso, os ambientes artificiais necessários para as entrevistas podem intimidar os entrevistados.
III- A técnica de observação natural permite entender o contexto da atividade desempenhada pelo usuário e também
requer pouco tempo para ser realizada.
I- Do ponto de vista do usuário, a interface de um sistema representa o sistema todo. Afinal, ela é a única parte do
sistema com o qual ele interage.
II- A interface é tanto um meio para a interação usuário-sistema quanto uma ferramenta que oferece os instrumentos
para esse processo comunicativo.
III- Para o usuário, a interface é a parte mais importante do sistema, pois é nela em que estão implementadas as
funcionalidades do sistema.
Questão 5: De acordo com o livro-texto, diretrizes para projetos de interfaces são conjuntos de regras com
informações e recomendações que visam padronizar decisões de projeto de interface com o intuito de tornar
as interfaces mais consistentes, contribuindo, portanto, para a melhoria do nível de usabilidade.
Sobre diretrizes para projetos de interface com o usuário, analise as asserções a seguir:
I - Foram desenvolvidas para ajudar os projetistas no desenvolvimento de interfaces de usuários com usabilidade
PORQUE
II - Funcionam como uma “receita” de projeto e devem ser seguidas pelos projetistas de interface e usuário.
A) As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
B) As duas asserções são proposições verdadeiras e a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
C) A primeira asserção é uma proposição verdadeira e a segunda é uma proposição falsa.
D) A primeira asserção é uma proposição falsa e a segunda é uma proposição verdadeira.
E) Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas.
Questão 6: O modelo de ciclo de vida “prototipação” tem a vantagem de solucionar o problema da espera
encontrado no modelo em cascata. Desse modo, o usuário não precisa esperar até o final do ciclo de
desenvolvimento para poder obter uma versão operacional do software, ficando o usuário, portanto, mais
tranquilo ao “ver” o progresso do desenvolvimento do sistema. Sobre o modelo de ciclo de vida Prototipação,
analise as afirmações a seguir:
I - O protótipo gerado não tem o objetivo de ser um sistema funcional. Depois de cumprir com seu propósito, o
protótipo sempre será descartado.
II - Permite que todo o sistema, ou parte dele, seja construído rapidamente para que requisitos e questões técnicas
complexas sejam entendidas ou esclarecidas.
A) I e II
B) I e III
C) II e III
D) I
E) II
Questão 7: Um conceito útil para o design de interação é o das metas decorrentes da experiência do usuário,
como satisfação, divertimento, entretenimento, estética entre outras. Sobre elas, considere as seguintes
afirmações:
I - Ao contrário das metas de usabilidade e de design, que são objetivas e costumam ser mensuráveis, as metas
decorrentes da experiência do usuário são subjetivas e muito difíceis de se medirem.
II - As metas decorrentes da experiência do usuário costumam ser os fatores que mais atraem novos usuários para
um aplicativo, caso os concorrentes não apresentem uma experiência do usuário competitiva, mesmo que suas metas
de usabilidade sejam melhores.
III - A importância das metas decorrentes da experiência do usuário deve ser sempre levada em conta em sua
totalidade. A atenção à maneira com que elas se interligam e se completam deixam claro que seu uso em conjunto
traz a experiência do usuário ao nível máximo, provocando não só a conversão de novos usuários, como a fidelização
dos usuários antigos.
I- O design responsivo ajuda uma interface a se adaptar a dispositivos de diferentes tamanhos e resoluções
automaticamente.
II- O design responsivo teve a sua importância reconhecida com a popularização de aplicações disponíveis pela
internet.
III- O design responsivo deve ser aplicado a qualquer interface gráfica, mesmo que ela seja exclusivamente de
modalidade desktop (sem versões web nem mobile).
Questão 9: Sobre as abordagens adotadas pela engenharia de software e pela Interação Humano-Computador,
analise as afirmações a seguir:
II - Interação Humano-Computador mede a qualidade do sistema em função de fatores como defeitos de produto e
seu desempenho.
III - Os engenheiros de software têm o foco voltado para o produto e seu processo, ou seja, é centrado em sistema,
enquanto os especialistas em Interação Humano-Computador têm o foco mais direcionado aos aspectos de interação
entre o ser humano e a máquina, ou seja, é centrado no usuário.
A) I e II
B) I e III
C) II e III
D) I
E) II
Questão 10: O teste de usabilidade é utilizado para avaliação de um produto ou serviço envolvendo os
usuários. Sobre os objetivos da aplicação dos testes de usabilidade, avalie as afirmações a seguir:
A) Apenas em I.
B) Apenas em II.
C) Apenas em III.
D) Apenas em I e II.
E) Em I, II e III.