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05/03/2023, 21:55 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ...

UNIP EAD CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS

PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20231 CONTEÚDO Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III

Usuário diogo.nascimento9 @aluno.unip.br


Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE III
Iniciado 05/03/23 15:18
Enviado 05/03/23 15:50
Status Completada
Resultado da 2,5 em 2,5 pontos  
tentativa
Tempo decorrido 31 minutos
Instruções ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações:

- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);

- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota de participação AVA, bem como gerar uma
reprovação por frequência;

- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as consulte como último recurso;

- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma
de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada;

- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o
armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;

- A não realização prevê nota 0 (zero).

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Resultados Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
exibidos

Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos

Ao se identificar e analisar o contexto de uso do sistema, qual das alternativas está errada?

Resposta a.
Selecionada: A definição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface com o usuário que coincide com as
atividades de especificação de requisitos da engenharia de software.

Respostas: a.
A definição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface com o usuário que coincide com as
atividades de especificação de requisitos da engenharia de software.

b.
Muitas técnicas utilizadas nessa fase são as mesmas utilizadas para a especificação de requisitos da engenharia de
software.

c. Os requisitos de interface incluem os requisitos do sistema, adicionando os aspectos de usabilidade.

d. Os requisitos funcionais do sistema se traduzem em requisitos funcionais da interface.

e. Os aspectos de usabilidade da interface não costumam ser abordados nos requisitos do sistema.

Comentário da Alternativa: A
resposta:
Comentário: os requisitos de sistema da engenharia de software são necessários para definir os requisitos de
interface, mas ainda devem ser considerados também os requisitos de usabilidade.

Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos

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Ao se implantar um sistema automatizado:

Resposta a. As tarefas executadas pelos usuários devem ter sua eficiência aumentada e podem ser ampliadas.
Selecionada:

Respostas: a. As tarefas executadas pelos usuários devem ter sua eficiência aumentada e podem ser ampliadas.

b.
As tarefas executadas pelos usuários devem ser as mesmas desempenhadas antes da instalação do sistema.

c. As distrações e as interrupções de trabalho devem ser minimizadas.

d. O ambiente de trabalho deve ser otimizado para o uso do sistema automatizado.

e. As tarefas do usuário devem ser modificadas para se adequarem ao sistema implantado.

Comentário da Alternativa: A
resposta:
Comentário: quando se implanta um sistema automatizado, geralmente, deseja-se atingir dois objetivos: aumentar a
eficiência dos processos já desempenhados de maneira manual, e permitir que novas tarefas possam ser realizadas.

Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos

As metas de usabilidade são conceitos que servem para:

Resposta b. Criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface gráfica ajuda o usuário a utilizar o sistema.
Selecionada:

Respostas: a.
Criar métricas mensuráveis para os testes do sistema, verificando se o sistema realmente implementa as regras de
negócio.

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b. Criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface gráfica ajuda o usuário a utilizar o sistema.

c.
Criar critérios de projeto de sistemas baseados em computadores com interação WIMP (monitor, mouse e
teclado).

d. Não são aplicáveis para sistemas de interação apenas com linha de comando ou apenas tela de toque.

e. Devem ser revistas a cada protótipo de interface.

Comentário da Alternativa: B
resposta:
Comentário: as metas de usabilidade são conceitos que permitem definir valores para atributos que definem quão
fácil é utilizar uma interface. Essas metas podem ser utilizadas tanto no projeto da interface quanto no processo de
avaliação dela.

Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos

As tarefas desempenhadas pelo usuário ao utilizar o sistema afetam como a interface é desenvolvida. Qual das alternativas abaixo não
mostra uma dessas situações?

Resposta a.
Selecionada: A interface só deve considerar tarefas que o usuário executa no sistema, evitando distrações oriundas de fora do
sistema.

Respostas: a.
A interface só deve considerar tarefas que o usuário executa no sistema, evitando distrações oriundas de fora do
sistema.

b.
O ambiente de trabalho deve ser considerado para minimizar os efeitos das distrações que podem ocorrer durante
a utilização do sistema.

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c.
A interface deve considerar se as atividades podem ser realizadas de maneira aleatória ou se devem ser realizadas
em uma ordem específica.

d.
A interface pode flexibilizar a ordem em que o usuário realiza as tarefas se isso puder aumentar a satisfação do
usuário ou a eficiência da interface.

e.
A interface deve permitir que uma tarefa seja retomada caso o ambiente de trabalho permita a ocorrência de
interrupções no processo de trabalho do usuário.

Comentário da Alternativa: A
resposta:
Comentário: a interface do sistema deve considerar as atividades que o usuário desempenha fora do sistema enquanto
utiliza o sistema, como atender a um cliente, preencher documentos, retirar produtos fisicamente do estoque etc.
Essas interrupções e distrações não devem forçar o usuário a cancelar e reiniciar suas tarefas no sistema.

Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos

O documento de visão do sistema contempla quais aspectos do sistema?

Resposta Selecionada: c. Requisitos de interface e caracterização dos usuários.

Respostas: a. Requisitos funcionais e requisitos não funcionais.

b. Requisitos de sistema e arquitetura do sistema.

c. Requisitos de interface e caracterização dos usuários.

d. Protótipos de interface e planos de avaliação de interface.

e. Modelo mental e modelo conceitual.

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Comentário da Alternativa: C
resposta:
Comentário: os elementos típicos de um documento de visão são: introdução, escopo, oportunidades, descrição do
problema, caracterização da solução proposta, caracterização de interessados e usuários, ambiente de trabalho e
considerações técnicas.

Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos

O perfil do usuário, as tarefas desenvolvidas e o ambiente de trabalho influenciam o desempenho de um mecanismo de interação.
Assinale qual alternativa não é um exemplo disso:

Resposta c. Um ambiente bem iluminado sempre irá beneficiar o mecanismo de interação.


Selecionada:

Respostas: a. O nível de conhecimento do usuário com mecanismos de interação afeta seu desempenho.

b. O mecanismo de interação pode minimizar o efeito de falta de conhecimento do usuário em informática.

c. Um ambiente bem iluminado sempre irá beneficiar o mecanismo de interação.

d.
O mecanismo de interação deve considerar as atividades que o usuário deve desempenhar fora do sistema para
realizar seu trabalho.

e.
O nível de ruído atrapalha o trabalho do usuário, mas a interface pode amenizar esse efeito, usando animações e
gráficos que guiam o usuário por seu fluxo de trabalho, por exemplo.

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Comentário da Alternativa: C
resposta:
Comentário: caso a iluminação no local de trabalho seja excessiva, por exemplo, quando há incidência direta de luz
solar, a visualização de displays e monitores pode ser prejudicada. Pode ser necessária a instalação de coberturas,
visores ou filtros para facilitar a visualização da interface.

Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos

O que é necessário considerar para se definir o contexto de uso de um sistema?

Resposta Selecionada: e. O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho.

Respostas: a. Requisitos não funcionais, como capacidade de memória, de armazenamento, de rede e de processamento.

b. O ambiente onde o sistema será utilizado.

c. O paradigma de interação da interface (WIMP, tela de toque, comandos vocais etc.).

d. A topologia de rede e os serviços disponíveis (webservice, BD, servidores).

e. O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho.

Comentário da Alternativa: E
resposta:
Comentário: os aspectos que influenciam as decisões de design de uma interface, o contexto de uso do sistema são: o
usuário, quais as tarefas que ele irá executar com o sistema e enquanto estiver usando o sistema, assim como o
ambiente de trabalho onde o sistema será utilizado.

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Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos

Quais são os modos de interação que permitem que um usuário interaja com uma interface?

Resposta Selecionada: e. Instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e pesquisa.

Respostas: a. Mouse, teclado, tela de toque e microfone.

b. Voz, tato, visão e audição.

c. Percepção, manipulação, compreensão e atuação.

d. Menus, linha de comando, gestos e comandos vocais.

e. Instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e pesquisa.

Comentário Alternativa: E
da resposta:
Comentário: existem quatro modos de interação com interfaces. A instrução permite que o usuário envie comandos para
o sistema. Esses comandos podem ser botões, menus, comandos digitados, alavancas etc. Na conversação, o usuário
expressa seus comandos usando a linguagem natural, como se estivesse falando com outro ser humano. Essas frases
podem ser ditas em voz alta ou digitadas com o teclado. A manipulação e a navegação permitem que o usuário interaja
com os elementos da interface como se estivesse manipulando um objeto real. Essa manipulação pode ser representada
pelo arrastar de um ícone, mudar a orientação de um tablet ou smartphone, movimentar um joystick ou volante. A
exploração e a pesquisa permitem que o usuário visualize todos os recursos disponíveis. É facilmente encontrada em
álbuns de fotos que exibem as miniaturas de todas as fotos armazenadas, menus, páginas de internet, entre outras.

Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos

Qual é o significado de metáfora de interface?

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Resposta c.
Selecionada: É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na interface, tornando seu uso análogo ao uso
do mecanismo real.

Respostas: a. É uma figura de linguagem utilizada para se explicar o uso da interface no manual do usuário.

b.
É o uso de dicas de ferramentas, que apresentam um pequeno texto explicativo próximo de cada elemento
interativo (como botões, caixas de texto, menus etc.).

c.
É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na interface, tornando seu uso análogo ao uso
do mecanismo real.

d. É o uso de metalinguagem na definição dos elementos de interação da interface.

e. É o uso de metadados na definição dos elementos de interação da interface.

Comentário da Alternativa: C
resposta:
Comentário: quando algum recurso da interface pode ser modelado como uma aproximação de um mecanismo do
mundo real ou algum recurso de interface já popular, podemos usar uma representação desse mecanismo real na
interface, o que caracteriza uma metáfora de interface. As metáforas são úteis porque consideram a experiência do
usuário no uso do mecanismo real para utilizar a interface de maneira natural e de rápido aprendizado.

Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos

Quando se desenvolve um modelo conceitual de uma interface, lidamos com diversos conceitos. Qual alternativa não relaciona tais
conceitos?

Resposta Selecionada: a. Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores.

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Respostas: a. Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores.

b. Metáforas de interface.

c. Modos de interação (instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e pesquisa).

d. Paradigmas de interação (WIMP, computação ubíqua).

e. Computação pervasiva, computação vestível, realidade aumentada e computação transparente.

Comentário da Alternativa: A
resposta:
Comentário: as decisões quanto a elementos específicos, como padrões de menus, botões, barras de ferramentas e
esquemas de cores são desenvolvidos, principalmente, na construção dos modelos interativos. O modelo conceitual
foca em aspectos mais gerais da interface.

Domingo, 5 de Março de 2023 21h55min31s GMT-03:00 ← OK

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