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PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20231 CONTEÚDO Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I
- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota de participação AVA, bem como gerar uma
reprovação por frequência;
- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as consulte como último recurso;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma
de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o
armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
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Resultados Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
exibidos
A concepção de usabilidade diz respeito a conceitos que podem ajudar ou prejudicar a interação entre o usuário e o sistema. Qual das
alternativas abaixo não se relaciona com a usabilidade?
Resposta Selecionada: e. Uma boa usabilidade dispensa a necessidade de treinamento para os usuários.
c. Uma boa usabilidade pode aumentar o uso de recursos menos conhecidos do sistema.
d. Uma má usabilidade pode fazer com que o usuário não utilize todos os recursos do sistema.
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Como é possível medir objetivamente o Retorno Sobre o Investimento (ROI) do desenvolvimento de design de interação?
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Para aumentar a acessibilidade de um sistema, no projeto de uma interface devem ser considerados quais tipos de déficits que os
usuários podem apresentar?
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d. Locomoção e visão.
e. Visão e audição.
Qual das alternativas abaixo explica por que alguns autores consideram a interface o aspecto mais importante de um sistema de
computação?
Resposta c.
Selecionada: A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não conseguir utilizar a interface, não importa
quão bem feito for o sistema, ele não será usado.
Respostas: a.
A interface é o resultado do processo de especificação de requisitos, uma das primeiras etapas no ciclo de
desenvolvimento de software. Um erro nesta fase, para ser corrigido, acarreta custos elevados.
b.
Uma interface atraente faz com que um cliente opte pelo sistema em detrimento de um concorrente que apresente
uma interface menos atraente.
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c.
A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não conseguir utilizar a interface, não importa
quão bem feito for o sistema, ele não será usado.
d. É na interface que as regras de negócio são implementadas, centralizando toda a inteligência do sistema.
e.
É na interface que os algoritmos de validação de dados são implementados, evitando que dados mal formatados ou
incorretos entrem no sistema.
Resposta a. Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma interação com o sistema.
Selecionada:
Respostas: a. Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma interação com o sistema.
b.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário utilize o sistema, interação é o conjunto de funcionalidades que a
interface oferece.
c.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário crie seu modelo mental do sistema. O modelo mental do sistema
é sua interação com ele.
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d.
Interface é o mecanismo que disponibiliza os algoritmos do sistema, enquanto interação é o conjunto de aspectos
cognitivos que o modelo mental do usuário cria para entender as funcionalidades do sistema.
e.
Não há diferença. Ambos os termos são sinônimos e dizem respeito ao processo de uso que o usuário faz do sistema.
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Resposta Selecionada: b. Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e computadores.
e. Estudar as diferenças que tornam algumas páginas de Internet mais eficientes do que outras.
Resposta a.
Selecionada: É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie um modelo mental apropriado do
sistema.
Respostas: a.
É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie um modelo mental apropriado do
sistema.
b. É a capacidade que uma interface tem de oferecer feedback apropriado do funcionamento do sistema.
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c.
É a capacidade que uma interface tem de oferecer resultados de seu processamento da maneira mais clara
possível.
e.
É a capacidade de permitir que os usuários interajam entre si, de modo a promover a colaboração e o trabalho em
equipe.
Vários aspectos de uma interface contribuem para que ela tenha um bom design. Assinale a alternativa que não relaciona um deles.
Resposta a. Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design.
Selecionada:
Respostas: a. Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design.
c.
Uma interface que destaque claramente as principais funcionalidades do sistema tende a ter um bom design.
d. Uma interface que restrinja os erros do usuário e facilite sua recuperação deles tende a ter um bom design.
e. Uma interface que ofereça menos funcionalidades em prol da simplicidade tende a ter um bom design.
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É possível utilizar os processos de memória e aprendizado do usuário para melhorar a usabilidade de um design de interação. Qual das
alternativas abaixo não é uma dessas formas?
Resposta e.
Selecionada: A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas funcionalidades, facilitando a memorização
de sua localização.
Respostas: a.
A interface pode ser apresentada com os recursos mais avançados de maneira indisponível. Conforme o usuário vai
tornando-se mais experiente, estes recursos podem ser gradativamente oferecidos.
b.
A interface pode apresentar suas funcionalidades de maneira visual, com menus e botões com imagens, por exemplo.
Mas também pode oferecer as mesmas funcionalidades por meio de atalhos de teclado que o usuário pode
memorizar de maneira gradativa e opcional.
c.
A interface pode oferecer os principais recursos de maneira evidente, enquanto oferece os recursos de uso esporádico
em submenus mais afastados.
d.
Para promover a velocidade de utilização do sistema, a interface pode oferecer atalhos de teclado para a maioria de
suas funcionalidades, principalmente as mais utilizadas.
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A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas funcionalidades, facilitando a memorização
de sua localização.
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