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16/04/24, 18:39 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – Interface...

Estado de Conclusão da Pergunta:


Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa

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“De acordo com Rocha e Baranauskas (2003), o modelo estrela apresenta uma abordagem ao desenvolvimento como ‘ondas alternantes’. As atividades são similares às do modelo cascata, mas a avaliação é central e o início do processo pode acontecer em qualquer parte das atividades. Essa
característica, aliada ao desenvolvimento centrado no usuário, faz com que esse modelo destaque-se no processo de concepção de interfaces com melhor interação” (SOBRAL, 2019, p. 62).

SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019.

Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.

I. Um processo de desenvolvimento de software é um conjunto de atividades para especificação, projeto, implementação e teste de software.

PORQUE

II. Uma das tarefas do designer é entender quem são os usuários. Outra é coletar, organizar e entender experiências passadas, opiniões e desejos.

Analisando essas asserções, é possível afirmar que:


a. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.

b. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa.

c. as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira.

d. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira.

e. as duas asserções são falsas.

PERGUNTA 2 1,44 pontos Salva

O design centrado no humano requer iterações em cada etapa: modelagem – análise e design – implementação – teste – implantação. Assim, é possível evitar risco ao longo do ciclo de integração a cada repetição.

Com relação às etapas e possíveis ferramentas para design centrado no humano, avalie as afirmativas a seguir.

I. Na primeira etapa de “Encontre as necessidades/desejos dos usuários”, recomenda-se utilizar a ferramenta de protótipo.

II. Na segunda etapa, “Faça análises para classificar e ordenar suas descobertas para que façam sentido”, recomenda-se utilizar a ferramenta de análise de tarefas.

III. Após a etapa de projetar uma solução potencial de acordo com as diretrizes de design e princípios fundamentais de design, na próxima etapa, recomenda-se utilizar ferramentas como entrevista e observação.

Está correto o que se afirma em:


a.
I, II e III.
b.
I e III, apenas.
c.
II e III, apenas.
d.
I e II, apenas.
e. II, apenas.

PERGUNTA 3 1,43 pontos Salvar resposta

Processo, no latim, significa procedere (verbo que indica a ação de avançar, ir para frente), ou seja, um conjunto de ações que objetivam atingir uma meta.

Com relação às etapas do processo de software, avalie as afirmativas, a seguir:

I. Trata-se de um conjunto de passos ordenados para entregar um produto de software.

II. Trata-se de um conjunto de atividades para especificação, projeto, implementação e teste de software.

III. Trata-se de um conjunto de etapas bem especificadas e padronizadas.

Está correto o que se afirma em:

a. I, apenas.

b. II, apenas.

c. I e III, apenas.

d. III, apenas.

e. I e II, apenas.

PERGUNTA 4 1,43 pontos Salva

“Embora não seja considerado um modelo de ciclo de vida por muitos desenvolvedores, é amplamente utilizado. Visto como um modelo de ciclo de vida caótico, ele parte apenas de uma especificação básica (às vezes, nem isso), em que o desenvolvedor simplesmente começa a codificar. Essa
característica faz com que nenhum processo definido seja seguido, não há gerenciamento ou documentação. Se der certo, o desenvolvedor prossegue; caso não, ele tenta identificar o erro e consertar, ou melhor, ‘remendar’” (SOBRAL, 2019, p. 56).

SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019.

Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre modelos de processo de software, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que especifica como construir um software.
a. Operações.

b. Métodos.

c. Ações.

d. Avaliações.

e. Procedimentos.

PERGUNTA 5 1,42 pontos Salva

As ferramentas de Data Analytics têm sido utilizadas por empresas que pretendem se movimentar e avançar no mercado. Desse modo, seus principais objetivos são:

1. identificar problemas.

2. entender o cliente.

3. prever os anseios dos clientes.

4. apoiar a tomada de decisão.

5. propor designs de interfaces de usuário.

Assinale a alternativa com todas as opções corretas:

2, 3, 4.

1, 3.

3, 5.

1, 2, 3, 4

2, 3, 5.

PERGUNTA 6 1,42 pontos Salva

“Na área de programação, a palavra iterativo significa repetição de uma ou mais ações. Por isso, no ciclo de vida, o modelo iterativo propõe várias iterações (repetições) ao longo do desenvolvimento do projeto. Cada iteração é composta por um conjunto de atividades de modelagem de negócio e
requisitos, análise e design, implementação, teste e implantação. O modelo iterativo tem por objetivo evitar riscos ao longo do ciclo de vida do sistema” (SOBRAL, 2019, p. 61).

SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019.

Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre os pilares de Shneiderman, avalie as afirmações a seguir.

I. Especificação detalhada de elementos como cores, fontes, terminologia, ações e layout.

II. Prototipagem clara e cuidadosa.

III. Teste de usabilidade junto aos usuários para checagem de requisitos.

IV. Similar ao ágil em termos de atividades, mas a avaliação é periférica.

Está correto o que se afirma em:


a. I e III, apenas.

b. I, II e IV, apenas.

c. III e IV, apenas.

d. II e IV, apenas.

e. I, II e III, apenas.

PERGUNTA 7 1,42 pontos Salva

“O modelo centrado no usuário leva em consideração os aspectos físicos e cognitivos do usuário no desenvolvimento de interfaces. Para isso, existe a necessidade de se conhecer o usuário, como realiza o seu trabalho, suas características (vocabulário, experiência, necessidades). Esse modelo
também privilegia o sistema com recursos de ajuda e interação. Desenvolver interface com base em modelos centrados no usuário é usar o design como aliado, disponibilizando ícones, signos, mensagens de erros, sons etc.” (SOBRAL, 2019, p. 62).

SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019.

Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre storyboards, avalie as afirmações a seguir.
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I. Storyboard é uma simulação em papel e lápis, ou walkthrough da aparência e da funcionalidade do sistema.


https://ava.univesp.br/ultra/courses/_12970_1/cl/outline 1/2
16/04/24, 18:39 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – Interface...

II. Storyboard é um processo criativo, demorado e complexo.

III. Storyboard usa sequência de diagramas/desenhos.

IV. Storyboard mostra snapshots-chave como um processo interativo.

Está correto o que se afirma em:


a. I, III e IV, apenas.

b. I e III, apenas.

c. III e IV, apenas.

d. II e IV, apenas.

e. I, II e IV, apenas.

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https://ava.univesp.br/ultra/courses/_12970_1/cl/outline 2/2

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