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01/05/2023, 13:31 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II – ...

UNIP EAD CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS

ESTUDOS DISCIPLINARES VI 6598-15_SEI_DS_0722_R_20231 CONTEÚDO


Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II

Usuário mauricio.quereguini @aluno.unip.br


Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VI
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II
Iniciado 25/04/23 19:53
Enviado 01/05/23 13:31
Status Completada
Resultado da 3,5 em 5 pontos
tentativa
Tempo decorrido 137 horas, 37 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente

Pergunta 1 0,5 em 0,5 pontos

Qual é a subárea da experiência do usuário que tem como objetivos a catalogação e a


organização de dados e informação de forma a garantir uma boa experiência de usuário?

Resposta Selecionada: a. Arquitetura de informação.

Respostas: a. Arquitetura de informação.

b. Usabilidade.

c. Design de interação.

d. Taxonomia.

e. Estratégia de design.

Comentário da Resposta: A
resposta: Comentário: arquitetura de informação.
Objetivos: catalogação e organização de dados e informação de
forma a garantir uma boa experiência de usuário.
Indagações relativas a essa subárea:
Como organizar informações de forma que o usuário acesse
facilmente aquilo que deseja?
A informação é buscada por usuários de qual perfil?

https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_93604012_1&course_id=_289413_1&content_id=_3413499_1&return_content=1&… 1/6
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Pergunta 2 0 em 0,5 pontos

Um designer de UX recebeu uma série de indagações de sua equipe em um projeto de


desenvolvimento de um site. As indagações foram as seguintes:
I – Como deve ser chamada uma determinada categoria da loja virtual que estou
projetando?
II – Qual a exata quantidade de informação que o usuário precisa saber para realizar a
tarefa naquele momento?
III – O perfil demográfico do usuário daquele site/app está habituado com aquela
linguagem?
IV – O usuário consegue realizar uma tarefa sem transtorno ou demora?

Encontramos indagações voltadas para subárea de taxonomia em:

Resposta Selecionada: e. II e IV.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. III e IV.

d. I e III.

e. II e IV.

Pergunta 3 0,5 em 0,5 pontos

Analise as proposições a seguir sobre os métodos e os entregáveis de UX:


I – Os métodos e os entregáveis de UX variam bastante de acordo com o tipo de projeto, as
expectativas do cliente, os objetivos de design e os membros do time envolvidos na hora de
pensar nos detalhes do produto.
II – Os métodos e os entregáveis sofrem a influência de processos e métodos de outras
áreas relacionadas ao desenvolvimento da experiência do usuário.
III – Os métodos e os entregáveis são classificados apenas em definição da estratégia e
geração de ideias.

É correto o que se afirma em:

Resposta Selecionada: a. I e II.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. I e III.

d. I, apenas.

e. II, apenas.

Comentário da Resposta: A
resposta: Comentário: os métodos e os entregáveis em UX podem ser
classificados em:
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_93604012_1&course_id=_289413_1&content_id=_3413499_1&return_content=1&… 2/6
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Foco na definição da estratégia;
Foco na geração de ideias;
Foco no planejamento do produto;
Foco na pesquisa e na validação;
Foco no desenho de interfaces.

Pergunta 4 0,5 em 0,5 pontos

As personas representam uma técnica utilizada para criar personagens fictícios que serão
usuários do software. Qual é o primeiro passo para criar uma persona?

Resposta Selecionada: a. Coletar os dados.

Respostas: a. Coletar os dados.

b. Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais.

c. Descrever cenários.

d. Descrever diversas personas.

e. Selecionar personas.

Comentário da resposta: Resposta: A


Comentário: passos para criar uma persona:
Coletar os dados;
Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais;
Descrever cenários;
Descrever diversas personas;
Selecionar personas;
Disseminar as personas.

Pergunta 5 0,5 em 0,5 pontos

Analise as proposições a seguir sobre o teste de usabilidade:


I – O teste de usabilidade é utilizado para avaliação de um produto ou serviço envolvendo
os usuários.
II – O teste de usabilidade é um método de UX focado no planejamento do produto.
III – Os objetivos da aplicação dos testes de usabilidade são identificar os problemas,
coletar dados qualitativos e quantitativos e medir a satisfação do participante com o
produto.

É correto o que se afirma em:

Resposta Selecionada: c. I e III.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_93604012_1&course_id=_289413_1&content_id=_3413499_1&return_content=1&… 3/6
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c. I e III.

d. I, apenas.

e. II, apenas.

Comentário da Resposta: C
resposta: Comentário: o teste de usabilidade é um método de UX focado na
pesquisa e na validação.

Pergunta 6 0,5 em 0,5 pontos

Analise as indagações a seguir:


I – O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando observar a solução?
II – Quais são as informações que precisam ficar claras para o entendimento do produto?
III – Quais são as estratégias de marketing da empresa?
IV – Quais são os recursos financeiros que serão empregados no projeto?

Encontramos indagações a serem feitas antes de criar um wireframe em:

Resposta Selecionada: a. I e II.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. III e IV.

d. I e III.

e. II e IV.

Comentário da Resposta: A
resposta: Comentário: as indagações a serem feitas antes de criar um
wireframe são:
O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando
observar a solução?
Quais são as informações que precisam ficar claras para o
entendimento do produto?
Como apresentar o conteúdo mais relevante?

Pergunta 7 0,5 em 0,5 pontos

Qual das alternativas a seguir informa algo que o wireframe não deve apresentar?

Resposta Selecionada: c. Identidade visual da marca.

Respostas: a. Hierarquia da interface.

https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_93604012_1&course_id=_289413_1&content_id=_3413499_1&return_content=1&… 4/6
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b. Disposição das informações na tela.

c. Identidade visual da marca.

d. Quantidade e tipo de conteúdo.

e. Menus e elementos de navegação.

Comentário da resposta: Resposta: C


Comentário: o wireframe não deve apresentar:
Layout final;
Identidade visual da marca;
Texto e conteúdo final;
Todos os casos de uso do produto.

Pergunta 8 0,5 em 0,5 pontos

Analise as proposições a seguir sobre os protótipos de alta fidelidade:


I – O protótipo de alta fidelidade se parece muito mais com o produto final.
II – O protótipo de alta fidelidade melhora a qualidade da experiência de navegação no
produto a ser entregue.
III – O protótipo de alta fidelidade apresenta um desenho simplificado em tons cinza de
uma interface.

É correto o que se afirma em:

Resposta Selecionada: a. I e II.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. I e III.

d. I, apenas.

e. II, apenas.

Comentário da Resposta: A
resposta: Comentário: a característica apresentada na proposição III se refere a
um wireframe, que é diferente de um protótipo de alta fidelidade.

Pergunta 9 0 em 0,5 pontos

Qual das alternativas a seguir apresenta uma dica no uso de microtextos?

Resposta a. Evitar nomes e palavras vagas que nada revelam.


Selecionada:
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_93604012_1&course_id=_289413_1&content_id=_3413499_1&return_content=1&… 5/6
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Respostas: a. Evitar nomes e palavras vagas que nada revelam.

b.
Diminuir ao máximo a quantidade de palavras utilizadas, retirando
muitas ainda que sejam necessárias.

c. Testar os textos com usuários reais da interface.

d.
Sempre utilizar a linguagem mais próxima do usuário e nunca uma
linguagem do sistema.

e.
Deixe o microtexto comunicar o benefício e não a funcionalidade.

Pergunta 10 0 em 0,5 pontos

Qual das alternativas a seguir apresenta uma indagação sobre o caráter relevante da
experiência do usuário?

Resposta e. O sistema é tolerante com distrações e erros do usuário?


Selecionada:

Respostas: a. Os textos são legíveis o suficiente?

b.
As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário
espera encontrar?

c. O sistema evita criar desvios de rota na experiência?

d. O sistema previne erros antes de eles acontecerem?

e. O sistema é tolerante com distrações e erros do usuário?

Segunda-feira, 1 de Maio de 2023 13h31min17s GMT-03:00 ← OK

https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_93604012_1&course_id=_289413_1&content_id=_3413499_1&return_content=1&… 6/6

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