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ESTUDOS DISCIPLINARES VI 6598-15_SEI_DS_0122_R_20231 CONTEÚDO Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II

Usuário paulo.pires16 @aluno.unip.br


Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VI
ESTUDOS Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II
DISCIPLINARES VI Iniciado 10/06/23 21:07
(6598-
Enviado 10/06/23 21:34
15_SEI_DS_0122_R_
20231) Status Completada
Resultado da tentativa 5 em 5 pontos  
CONTEÚDO Tempo decorrido 26 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente

Pergunta 1 0,5 em 0,5 pontos

Qual é a subárea da experiência do usuário que tem como objetivos a catalogação e a organização de dados e informação de forma a garantir uma boa experiência de usuário?

Resposta Selecionada: a. Arquitetura de informação.

Respostas: a. Arquitetura de informação.

b. Usabilidade.

c. Design de interação.

d. Taxonomia.

e. Estratégia de design.

Comentário da resposta: Resposta: A


Comentário: arquitetura de informação.
Objetivos: catalogação e organização de dados e informação de forma a garantir uma boa experiência de usuário.
Indagações relativas a essa subárea:
Como organizar informações de forma que o usuário acesse facilmente aquilo que deseja?
A informação é buscada por usuários de qual per l?

Pergunta 2 0,5 em 0,5 pontos

Um designer de UX recebeu uma série de indagações de sua equipe em um projeto de desenvolvimento de um site. As indagações foram as seguintes:
I – Como deve ser chamada uma determinada categoria da loja virtual que estou projetando?
II – Qual a exata quantidade de informação que o usuário precisa saber para realizar a tarefa naquele momento?
III – O per l demográ co do usuário daquele site/app está habituado com aquela linguagem?
IV – O usuário consegue realizar uma tarefa sem transtorno ou demora?
 
Encontramos indagações voltadas para subárea de taxonomia em:

Resposta Selecionada: d. I e III.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. III e IV.

d. I e III.

e. II e IV.

Comentário da resposta: Resposta: D


Comentário: taxonomia.
Objetivos: organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário.
Indagações relativas a essa subárea:
Como deve ser chamada uma determinada categoria da loja virtual que estou projetando?
E se o usuário procurar por um nome diferente, o que acontece?
O per l demográ co do usuário daquele site/app está habituado com aquela linguagem?

Pergunta 3 0,5 em 0,5 pontos

Analise as proposições a seguir sobre os métodos e os entregáveis de UX:


I – Os métodos e os entregáveis de UX variam bastante de acordo com o tipo de projeto, as expectativas do cliente, os objetivos de design e os membros do time envolvidos na hora de pensar nos detalhes do produto.
II – Os métodos e os entregáveis sofrem a in uência de processos e métodos de outras áreas relacionadas ao desenvolvimento da experiência do usuário.
III – Os métodos e os entregáveis são classi cados apenas em de nição da estratégia e geração de ideias.
 
É correto o que se a rma em:

Resposta Selecionada: a. I e II.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. I e III.

d. I, apenas.

e. II, apenas.

Comentário da resposta: Resposta: A


Comentário: os métodos e os entregáveis em UX podem ser classi cados em:
Foco na de nição da estratégia;
Foco na geração de ideias;
Foco no planejamento do produto;
Foco na pesquisa e na validação;
Foco no desenho de interfaces.

Pergunta 4 0,5 em 0,5 pontos

As personas representam uma técnica utilizada para criar personagens ctícios que serão usuários do software. Qual é o primeiro passo para criar uma persona?

Resposta Selecionada: a. Coletar os dados.

Respostas: a. Coletar os dados.

b. Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais.

c. Descrever cenários.

d. Descrever diversas personas.

e. Selecionar personas.

Comentário da resposta: Resposta: A


Comentário: passos para criar uma persona:
Coletar os dados;
Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais;
Descrever cenários;
Descrever diversas personas;
Selecionar personas;
Disseminar as personas.

Pergunta 5 0,5 em 0,5 pontos

Analise as proposições a seguir sobre o teste de usabilidade:


I – O teste de usabilidade é utilizado para avaliação de um produto ou serviço envolvendo os usuários.
II – O teste de usabilidade é um método de UX focado no planejamento do produto.
III – Os objetivos da aplicação dos testes de usabilidade são identi car os problemas, coletar dados qualitativos e quantitativos e medir a satisfação do participante com o produto.
 
É correto o que se a rma em:

Resposta Selecionada: c. I e III.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. I e III.

d. I, apenas.

e. II, apenas.

Comentário da resposta: Resposta: C


Comentário: o teste de usabilidade é um método de UX focado na pesquisa e na validação.

Pergunta 6 0,5 em 0,5 pontos

Analise as indagações a seguir:


I – O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando observar a solução?
II – Quais são as informações que precisam car claras para o entendimento do produto?
III – Quais são as estratégias de marketing da empresa?
IV – Quais são os recursos nanceiros que serão empregados no projeto?
 
Encontramos indagações a serem feitas antes de criar um wireframe em:

Resposta Selecionada: a. I e II.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. III e IV.

d. I e III.

e. II e IV.

Comentário da resposta: Resposta: A


Comentário: as indagações a serem feitas antes de criar um wireframe são:
O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando observar a solução?
Quais são as informações que precisam car claras para o entendimento do produto?
Como apresentar o conteúdo mais relevante?

Pergunta 7 0,5 em 0,5 pontos

Qual das alternativas a seguir informa algo que o wireframe não deve apresentar?

Resposta Selecionada: c. Identidade visual da marca.

Respostas: a. Hierarquia da interface.

b. Disposição das informações na tela.

c. Identidade visual da marca.

d. Quantidade e tipo de conteúdo.

e. Menus e elementos de navegação.

Comentário da resposta: Resposta: C


Comentário: o wireframe não deve apresentar:
Layout nal;
Identidade visual da marca;
Texto e conteúdo nal;
Todos os casos de uso do produto.

Pergunta 8 0,5 em 0,5 pontos

Analise as proposições a seguir sobre os protótipos de alta delidade:


I – O protótipo de alta delidade se parece muito mais com o produto nal.
II – O protótipo de alta delidade melhora a qualidade da experiência de navegação no produto a ser entregue.
III – O protótipo de alta delidade apresenta um desenho simpli cado em tons cinza de uma interface.
 
É correto o que se a rma em:

Resposta Selecionada: a. I e II.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. I e III.

d. I, apenas.

e. II, apenas.

Comentário da resposta: Resposta: A


Comentário: a característica apresentada na proposição III se refere a um wireframe, que é diferente de um protótipo de alta delidade.

Pergunta 9 0,5 em 0,5 pontos

Qual das alternativas a seguir apresenta uma dica no uso de microtextos?

Resposta Selecionada: b. Diminuir ao máximo a quantidade de palavras utilizadas, retirando muitas ainda que sejam necessárias.

Respostas: a. Evitar nomes e palavras vagas que nada revelam.

b. Diminuir ao máximo a quantidade de palavras utilizadas, retirando muitas ainda que sejam necessárias.

c. Testar os textos com usuários reais da interface.

d. Sempre utilizar a linguagem mais próxima do usuário e nunca uma linguagem do sistema.

e. Deixe o microtexto comunicar o benefício e não a funcionalidade.

Comentário da resposta: Resposta: B


Comentário: uma boa dica é sempre re etir se a quantidade de palavras utilizadas é mesmo necessária.

Pergunta 10 0,5 em 0,5 pontos

Qual das alternativas a seguir apresenta uma indagação sobre o caráter relevante da experiência do usuário?

Resposta Selecionada: b. As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera encontrar?

Respostas: a. Os textos são legíveis o su ciente?

b. As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera encontrar?

c. O sistema evita criar desvios de rota na experiência?

d. O sistema previne erros antes de eles acontecerem?

e. O sistema é tolerante com distrações e erros do usuário?

Comentário da resposta: Resposta: B


Comentário: as indagações relativas ao caráter relevante da experiência do usuário são:
As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera encontrar?
Você já testou o seu produto com usuários reais?
Por que as pessoas usariam o seu produto em vez de um produto concorrente?
Por que elas deixariam de fazer aquela atividade do jeito que já fazem para começarem a fazer usando o seu produto?
As tecnologias escolhidas para sustentar o produto são compatíveis com as tecnologias às quais os usuários têm acesso?
Os usuários dominam essas tecnologias?
É possível eliminar funções irrelevantes para a proposição de valor do produto?

Sábado, 10 de Junho de 2023 21h34min46s GMT-03:00 ← OK

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