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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I 6857-60_57501_R_E1_20231 CONTEÚDO Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV

Usuário paulo.pires16 @aluno.unip.br


Curso PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I
PROGRAMAÇÃO Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE IV
ORIENTADA A Iniciado 26/03/23 08:32
OBJETOS I (6857-
Enviado 26/03/23 13:10
60_57501_R_E1_20
231) Status Completada
Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos  
CONTEÚDO Tempo decorrido 4 horas, 37 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente

Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos

Observe o código a seguir. O que pode ser dito a respeito das classes Program e Console?

Resposta Selecionada: a. A classe Program depende da classe Console.

Respostas: a. A classe Program depende da classe Console.

b. A classe Program se associa à classe Console.

c. Existe um relacionamento de generalização entre as classes Program e Console.

d. A classe Program representa o todo e a classe Console representa a parte em um relacionamento de agregação.

e. Não é possível saber qual a relação entre as duas classes sem ter acesso ao código fonte da classe Console.

Feedback da resposta: Alternativa: A

Comentário: quando uma classe utiliza outra, a primeira depende da segunda.

Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos

Considere o código a seguir e assinale qual será a saída no console resultante de sua execução:

Resposta Selecionada: d. Ocorreu uma divisão por zero.

Respostas: a. Erro de cast inválido.

b. Erro de conversão de tipos.

c. Erro de referência nula.

d. Ocorreu uma divisão por zero.

e. O programa não roda, pois apresenta erros.

Feedback da Alternativa: D
resposta:
Comentário: o código consegue converter o string “0” mesmo estando armazenado em uma variável do tipo Object em um inteiro 0. A seguir divide 10 por 0, o que causa uma exceção de divisão por zero dentro do bloco try.
Assim, a exceção é tratada pelo bloco catch que imprime a mensagem da alternativa no console.

Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos

Considere o código a seguir e assinale qual será a saída no console resultante de sua execução:

Resposta Selecionada: a. Erro de cast inválido.

Respostas: a. Erro de cast inválido.

b. Erro de conversão de tipos.

c. Erro de referência nula.

d. Ocorreu uma divisão por zero.

e. O programa não roda, pois apresenta erros.

Feedback da Alternativa: A
resposta:
Comentário: o string “0” é armazenado na variável texto do tipo Object. Na linha seguinte, o código tenta fazer um cast da variável texto para int. Como a variável texto é do tipo Object e pode armazenar qualquer tipo de variável
(inclusive int), o programa não apresenta erros de sintaxe e pode ser compilado. Entretanto, em execução, o cast não pode ser feito de um string para int, por isso ocorre uma exceção de cast inválido.

Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos

A classe Object não é:

Resposta Selecionada: c. Uma classe onde é declarado o método Main().

Respostas: a. Uma classe da qual todas as classes herdam.

b. Uma classe que declara métodos úteis para todas as outras classes.

c. Uma classe onde é declarado o método Main().

d. Uma classe da qual podem ser criadas variáveis que podem armazenar objetos de qualquer classe.

e. Onde os métodos ToString() e Equals() são declarados.

Feedback da resposta: Alternativa: C

Comentário: o método Main() deve ser declarado em alguma classe criada pelo programador. A classe Object é parte do Framework .NET e não pode ser declarada novamente ou modi cada.

Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos

O que é uma interface?

Resposta Selecionada: c. Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que de na apenas métodos abstratos.

Respostas: a. É o mecanismo de comunicação do programa com o usuário. A interface pode ser por linha de texto (console) ou ser uma interface grá ca.

b. É uma classe concreta que sobrescreve todos os métodos abstratos de sua superclasse.

c. Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que de na apenas métodos abstratos.

d. Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que de na apenas métodos concretos.

e. Ela de ne assinaturas de métodos com ou sem implementação.

Feedback da Alternativa: C
resposta:
Comentário: uma interface é um conjunto de declarações de métodos, nenhum com implementação, que de ne um padrão para a declaração de classes. Ela se assemelha a uma classe abstrata que de ne apenas métodos
abstratos. Em C#, interfaces não podem declarar atributos.

Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos

Se uma classe especializa (herda de) uma classe abstrata:

Resposta Selecionada: d. Ela será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse.

Respostas: a. Ela será sempre abstrata.

b. Ela sempre será concreta.

c. Ela será abstrata se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse.

d. Ela será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse.

e. Ela será concreta se sobrescrever ao menos um método abstrato da superclasse.

Feedback da resposta: Alternativa: D

Comentário: uma classe que especialize uma superclasse abstrata só será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos herdados da superclasse.

Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos

Sobre classes abstratas, assinale a alternativa correta.

Resposta Selecionada: c. Uma classe abstrata pode declarar métodos concretos e abstratos.

Respostas: a. Uma classe abstrata só pode herdar de outra classe abstrata.

b. Uma classe abstrata pode ser instanciada em um objeto como uma classe concreta.

c. Uma classe abstrata pode declarar métodos concretos e abstratos.

d. Uma classe abstrata não pode declarar atributos.

e. Uma classe abstrata não pode ser uma especialização de uma classe concreta.

Feedback da resposta: Alternativa: C

Comentário: uma classe abstrata deve declarar ao menos um método abstrato e pode declarar qualquer quantidade de métodos concretos.

Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos

Sobre o mecanismo de tratamento de exceções, podemos dizer:

Resposta Selecionada: e. Pode tornar o programa mais tolerante a falhas.

Respostas: a. É um mecanismo que ajuda a reduzir a quantidade de erros de sintaxe de um programa.

b. É um mecanismo que melhora a usabilidade de um programa.

c. Não consegue evitar a ocorrência de erros de tempo de execução.

d. Melhora o desempenho de um programa.

e. Pode tornar o programa mais tolerante a falhas.

Feedback da resposta: Alternativa: E

Comentário: o uso correto do tratamento de exceções pode fazer com que um programa consiga se recuperar de situações anômalas que, normalmente, fariam o programa ser interrompido com uma mensagem de erro.

Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos

Sobre o tratamento de exceções, podemos dizer:

Resposta Selecionada: a. Com um bloco try, podemos tratar várias exceções, cada uma tratada em um bloco catch.

Respostas: a. Com um bloco try, podemos tratar várias exceções, cada uma tratada em um bloco catch.

b. Para cada bloco catch, devemos ter um bloco try.

c. Para cada bloco try, só podemos ter um bloco catch.

d. Podemos usar o bloco try sem usar nenhum bloco catch.

e. Podemos usar o bloco catch sem usar nenhum bloco try.

Feedback da Alternativa: A
resposta:
Comentário: no bloco try, escrevemos o código que pode gerar uma exceção. Caso possam ocorrer mais de um tipo de exceção, elas podem ser tratadas separadamente, cada uma em seu bloco catch. Para cada bloco try deve
haver ao menos um bloco catch.

Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos

Uma classe não pode:

Resposta Selecionada: a. Herdar de uma classe abstrata e uma classe concreta.

Respostas: a. Herdar de uma classe abstrata e uma classe concreta.

b. Herdar de uma classe abstrata.

c. Realizar uma interface.

d. Herdar de uma classe e realizar duas interfaces.

e. Herdar de uma classe concreta e realizar uma interface.

Feedback da resposta: Alternativa: A

Comentário: uma classe só pode herdar de uma classe, mas pode realizar quantas interfaces forem desejadas.

Domingo, 26 de Março de 2023 13h10min16s GMT-03:00 ← OK

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