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07/04/2024, 20:58 Atividade - Unidade I

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Atividade - Unidade I

Questão 1

Ainda não respondida

Vale 0,10 ponto(s).

A descrição narrativa consiste na representação de um algoritmo por meio da linguagem natural, descrevendo
os passos que devem ser seguidos para a resolução de um problema. Assinale a alternativa correta referente à
vantagem de se usar descrição narrativa.

a. Facilidade de aprendizado.

b. Riqueza de detalhes.

c. Facilidade de entendimento dos símbolos.

d. Uso de figuras gráficas.

e. Muito próximo à linguagem de programação.

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Questão 2

Ainda não respondida

Vale 0,10 ponto(s).

A linguagem C possui cinco tipos de dados básicos e três modificadores que permitem definir novos tipos de
dados com tamanhos e faixa de valores específicos. Seguem algumas afirmações sobre os tipos de dados em
C:
I. O tipo char não permite ser referenciado por valores numéricos.
II. O tipo unsigned int ocupa 2 bytes na memória dos computadores mais antigos.
III. Os tipos int e short int representam faixas de valores distintas.
IV. Os dois tipos que possuem tamanho de 32 bits são float e double.
Estão corretas:

a. E II, III e IV apenas.

b. II apenas.

c. I, III e IV apenas.

d. IV apenas.

e. I e II apenas.

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Questão 3

Ainda não respondida

Vale 0,10 ponto(s).

As linguagens de programação são divididas em linguagem de baixo nível, linguagem de montagem e


linguagens de alto nível. Assinale a alternativa referente à diferença correta entre a linguagem de baixo nível e
a linguagem de montagem:

a. A linguagem de montagem é formada por códigos de instruções que são convertidos em código binário
de linguagem de máquina.

b. A linguagem de máquina é formada por números binários (0 e 1), enquanto a linguagem de montagem é
formada por números hexadecimais.

c. A linguagem de máquina trabalha com o hardware da máquina e a linguagem de montagem, com os


programas aplicativos.

d. A linguagem de montagem utiliza a memória secundária para armazenar suas informações e a


linguagem de máquina, a memória primária.

e. A linguagem de máquina é voltada para arquiteturas CISC e a linguagem de montagem é voltada para
arquiteturas RISC.

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Questão 4

Ainda não respondida

Vale 0,10 ponto(s).

As palavras reservadas são os identificadores de comandos e variáveis internas da linguagem C e não devem
ser utilizadas na escrita de um programa pelo usuário. De acordo com o nosso livro de estudo, assinale a
alternativa correspondente a uma palavra que não é considerada reservada:

a. default.

b. exit.

c. auto.

d. volatile.

e. goto.

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Questão 5

Ainda não respondida

Vale 0,10 ponto(s).

C é uma linguagem compilada e, com isto, seus programas passam por algumas fases até o momento em que
podem ser executados. Assinale a alternativa correta referente à fase onde o programa é transferido da
memória secundária para a memória primária:

a. Carregador.

b. Pré-processador.

c. Compilador.

d. Editor de ligação.

e. Editor.

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Questão 6

Ainda não respondida

Vale 0,10 ponto(s).

O fluxograma é um tipo de algoritmo no formato de uma notação gráfica que permite indicar as ações e
decisões que devem ser seguidas para resolver um problema. Vários símbolos são utilizados na sua
construção. Assinale a alternativa que corresponde à descrição correta do símbolo da seta orientada (→).

a. Indica a realização de cálculos e operações de atribuição.

b. Indica o início e o fim do algoritmo.

c. Indica que deve ser tomada uma decisão, há possibilidade de desvio do fluxo.

d. Indica o sentido do fluxo de dados.

e. Representa a saída de dados.

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Questão 7

Ainda não respondida

Vale 0,10 ponto(s).

O pseudocódigo, conhecido também como portugol ou português estruturado, é um tipo de algoritmo que
consiste em regras pré-definidas para representar um problema a ser resolvido. De acordo com o exemplo
ilustrado em nossa apostila, assinale a alternativa correspondente à única linha no algoritmo onde um cálculo
matemático é efetuado:

a. n1, n2, s: inteiro

b. Algoritmo "soma"

c. Escreva(s)

d. Leia(n1, n2)

e. s < -n1 + n2

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Questão 8

Ainda não respondida

Vale 0,10 ponto(s).

O termo algoritmo, do ponto de vista computacional, pode ser entendido como regras formais, sequenciais e
bem definidas a partir do entendimento lógico de um problema a ser resolvido por um programador com o
objetivo de transformá-lo em um programa que seja possível de ser tratado e executado por um computador,
em que dados de entrada são transformados em dados de saída (MANZANO; OLIVEIRA, 2012). Seguem algumas
afirmações sobre algoritmos:
I. Um algoritmo não é representação única para a solução de um determinado problema.
II. O aprendizado de algoritmos requer apenas intuição, não precisa de prática.
III. O conceito de algoritmos aplica-se somente dentro da programação.
IV. Existem diversos caminhos que conduzem à solução de um problema.
Estão corretas:

a. II e III apenas.

b. I e III apenas.

c. II, III e IV apenas.

d. I, II e IV apenas.

e. I e IV apenas.

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Questão 9

Ainda não respondida

Vale 0,10 ponto(s).

Os enumeradores são um tipo definido pelo usuário, utilizando se de uma lista de identificadores que se
assemelham a constantes, e onde cada item desta lista corresponde a um valor do tipo int (DEITEL, 2011). Dada a
seguinte declaração: enum cores { Preto = 1, Azul, Verde, Vermelho = 7, Rosa, Amarelo, Branco }; assinale a
alternativa referente ao valor correto atribuído à constante Branco:

a. 12.

b. 7.

c. 1.

d. 0.

e. 10.

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Questão 10

Ainda não respondida

Vale 0,10 ponto(s).

Um algoritmo consiste em uma sequência finita de passos (instruções) para solucionar um problema. Uma
instrução é uma operação básica que indica a um computador a ação que deve ser executada e, por isso, deve
seguir uma regra fundamental. Analise as afirmativas abaixo e em seguida assinale a alternativa correta
referente a ela:

a. Não podem ser ambíguas, isto é, dar margem para duas ou mais interpretações
interpretações.

b. Devem ser atômicas, ou seja, não podem ser subdivididas em instruções menores.

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c. Devem necessariamente fazer parte de um esquema de fluxograma, de modo a ilustrar se é uma
entrada/saída de dados, processamento ou tomada de decisão.

d. Deve conter um texto explicando a finalidade daquela instrução dentro do algoritmo.

e. Devem ser numeradas, de modo a estabelecer uma ordem na execução do algoritmo.

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