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10/10/2023, 17:05 Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa – ...

Estado de Conclusão da Pergunta:


Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa

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PERGUNTA 1 1,7 pontos Salva

A acessibilidade permite que usuários com limitações visuais, auditivas e locomotoras consigam utilizar os aplicativos. Pensando nesse tema, o
Google desenvolveu o Material Design, que é o padrão de acessibilidade utilizado pelo Android e pelos diversos softwares desenvolvidos pelo
Google, como o Gmail e o Drive. Esse é um dos motivos pelos quais todos os softwares do Google têm interfaces semelhantes.

Com relação à acessibilidade no Android, assinale a alternativa CORRETA.


a. A hierarquia de informações na tela deve ser a seguinte: ações importantes na parte superior ou inferior da tela (acessíveis com atalhos).

b. O princípio "claro" afirma que todas as telas devem ser na cor branca e com texto na cor preta, na fonte Arial.

c. O princípio "específico" afirma que uma versão do software deve ser desenvolvida para cada modelo de smartphone.

d. A ordem de foco deve ser de baixo para cima e da direita para a esquerda, pois é a maneira de leitura no Ocidente.

e. O princípio "robusto" afirma que os aplicativos devem suportar, por clique, mil transações por segundo.

PERGUNTA 2 1,7 pontos Salva

Projetos de software sempre evoluem, e isso não é diferente para aplicativos móveis. À medida que novas funcionalidades são adicionadas em um
código-fonte, a chance de um erro ocorrer é maior. A melhor maneira de prevenir bugs no software é automatizar os testes, o que pode ser
implementado em qualquer tipo de software, incluindo os aplicativos desenvolvidos para smartphones.

Referente às boas práticas de testes automatizados, assinale a alternativa CORRETA.


a. Para garantir a escalabilidade, ou seja, fazer muito com o código que já existe, utilizam-se os testes funcionais.

b. Testes de caixa preta também são chamados de testes unitários, pois são testadas partes pequenas do código.

c. Testes unitários garantem que uma funcionalidade, em seu aspecto mais amplo, tenha sido corretamente implementada.

d O teste de verificação deve ser realizado na etapa de integração do software ou seja desde o início do projeto
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d. O teste de verificação deve ser realizado na etapa de integração do software, ou seja, desde o início do projeto.

e. Testes de validação ou de aceitação são mais focados em regras de negócios do que no código-fonte Android.

PERGUNTA 3 1,65 pontos Salva

Para os smartphones, existem seis cinco tipos de tela que se diferenciam pela tecnologia que é aplicada em cada uma. Determinado tipo responde mais favoravelmente ao
toque, oferecendo melhores resultados no que diz respeito a brilho e contraste, graças à presença de quatro camadas (ânodo, orgânica, cátodo e circuitos), bastante utilizadas
para reproduzir vídeos e jogos.

Assinale a alternativa que apresenta corretamente o tipo de tela citada no enunciado.

a. AMOLED.

b. Super AMOLED.

c. LCD.

d. OLED.

e. IPS.

PERGUNTA 4 1,65 pontos Salva

Quando usamos um aplicativo no smartphone, percebemos rapidamente se ele é de fácil uso ou não, por isso é tão importante dar atenção à
usabilidade na hora de criar o aplicativo. Para isso, algumas estratégias podem ser aplicadas, envolvendo a definição do propósito do software (o
que esse software faz), a disponibilização do conteúdo na tela e a eficiência ao usar (resposta rápida às solicitações do usuário).

Avalie as afirmações a seguir, em que são apresentadas as três estratégias existentes e três situações do dia a dia que evidenciam um problema
de usabilidade, e correlacione-as adequadamente aos termos ou ferramentas às quais se referem.

1 – Estratégias de conteúdo

2 – Estratégias de apresentação

3 – Estratégias de desempenho

I. Um aplicativo chamado MarmitaExpress é utilizado para a venda de remédios de uma farmácia.

II. Após a autenticação no aplicativo (login e senha), uma imagem escrita "carregando" permanece por mais de 10 segundos.

III. A ordem de foco na tela do aplicativo é começar com um botão e tela com campos de cadastro.

Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação.


a. 1-II; 2-I; 3-III.

b. 1-I; 2-II; 3-III.

c. 1-I; 2-III; 3-II.

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d. 1-III; 2-I; 3-II.

e. 1-III; 2-II; 3-I.

PERGUNTA 5 1,65 pontos Salva

A utilidade dos sensores de posição se resume à identificação da posição física de um dispositivo, ajudando no seu funcionamento e absorvendo informações do ambiente ou do
indivíduo que faz uso do aplicativo. Dessa forma, consegue fornecer dados aos aplicativos.

Com relação ao que foi apresentado sobre os sensores de posição, analise as afirmativas a seguir e identifique se são verdadeiras (V) ou falsas (F).

I. ( ) O sensor de campo geomagnético possibilita determinar a posição de um dispositivo e é baseado em software.


II. ( ) O acelerômetro é utilizado para identificar movimentos, como sacolejos ou tombos, e é baseado em hardware.
III. ( ) O sensor de proximidade executa uma ação para desligar o touch screen durante uma chamada de voz e é baseado em hardware.
IV. ( ) Leituras do acelerômetro do dispositivo junto ao sensor de campo magnético impedem saber o sentido do dispositivo.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.

a. V, F, V, F.

b. V, F, F, F.

c. F, V, V, F.

d. V, V, F, V.

e. F, F, V, V.

PERGUNTA 6 1,65 pontos Salva

A garantia da qualidade (também chamada de quality assurance — QA) é uma prática que deve ser seguida por todos os envolvidos durante a
produção de um software. A partir dela é possível atestar, por relatórios e outros softwares, o nível de qualidade que determinado software tem.
Dentro do Android, existem diversas ferramentas que ajudam nisso, mas a melhor prática de todas é o programador criar arquivos de testes
automatizados.

Com relação aos tipos de testes automatizados, observe as afirmações a seguir.

I. Testes de desempenho são utilizados para verificar o consumo de CPU e memória em um único dispositivo Android.

II. Testes de usabilidade identificam elementos como baixo contraste das telas e conteúdos disponíveis para acessibilidade.

III. Testes de interrupção simulam cenários de funções que foram mal codificadas, os quais fazem com que o aplicativo trave.
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IV. Testes funcionais testam as funcionalidades (regras) sem se preocupar com o código-fonte Android do projeto.

Está correto que se afirma em:


a. II e IV, apenas.

b. I, II e IV, apenas.

c. II, III e IV apenas.

d. I, III e IV, apenas.

e. I, II e III, apenas.

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