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Resultados Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas
exibidos incorretamente
Ao se identificar e analisar o contexto de uso do sistema, qual das alternativas está errada?
Resposta a.
Selecionada: A definição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de
interface com o usuário que coincide com as atividades de especificação de
requisitos da engenharia de software.
Respostas: a.
A definição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de
interface com o usuário que coincide com as atividades de especificação de
requisitos da engenharia de software.
b.
Muitas técnicas utilizadas nessa fase são as mesmas utilizadas para a
especificação de requisitos da engenharia de software.
c.
Os requisitos de interface incluem os requisitos do sistema, adicionando os
aspectos de usabilidade.
d.
Os requisitos funcionais do sistema se traduzem em requisitos funcionais
da interface.
e.
Os aspectos de usabilidade da interface não costumam ser abordados nos
requisitos do sistema.
Comentário Alternativa: A
da
resposta: Comentário: os requisitos de sistema da engenharia de software são
necessários para definir os requisitos de interface, mas ainda devem ser
considerados também os requisitos de usabilidade.
Resposta a.
Selecionada: As tarefas executadas pelos usuários devem ter sua eficiência aumentada
e podem ser ampliadas.
Respostas: a.
As tarefas executadas pelos usuários devem ter sua eficiência aumentada
e podem ser ampliadas.
b.
As tarefas executadas pelos usuários devem ser as mesmas
desempenhadas antes da instalação do sistema.
c.
As distrações e as interrupções de trabalho devem ser minimizadas.
d.
O ambiente de trabalho deve ser otimizado para o uso do sistema
automatizado.
e.
As tarefas do usuário devem ser modificadas para se adequarem ao
sistema implantado.
Comentário Alternativa: A
da
resposta: Comentário: quando se implanta um sistema automatizado, geralmente,
deseja-se atingir dois objetivos: aumentar a eficiência dos processos já
desempenhados de maneira manual, e permitir que novas tarefas possam
ser realizadas.
Resposta b.
Selecionada: Criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface gráfica
ajuda o usuário a utilizar o sistema.
Respostas: a.
Criar métricas mensuráveis para os testes do sistema, verificando se o
sistema realmente implementa as regras de negócio.
b.
Criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface gráfica
ajuda o usuário a utilizar o sistema.
c.
Criar critérios de projeto de sistemas baseados em computadores com
interação WIMP (monitor, mouse e teclado).
d.
Não são aplicáveis para sistemas de interação apenas com linha de
comando ou apenas tela de toque.
e.
Devem ser revistas a cada protótipo de interface.
Comentário Alternativa: B
da
resposta: Comentário: as metas de usabilidade são conceitos que permitem definir
valores para atributos que definem quão fácil é utilizar uma interface. Essas
metas podem ser utilizadas tanto no projeto da interface quanto no
processo de avaliação dela.
Resposta a.
Selecionada: A interface só deve considerar tarefas que o usuário executa no sistema,
evitando distrações oriundas de fora do sistema.
Respostas: a.
A interface só deve considerar tarefas que o usuário executa no sistema,
evitando distrações oriundas de fora do sistema.
b.
O ambiente de trabalho deve ser considerado para minimizar os efeitos das
distrações que podem ocorrer durante a utilização do sistema.
c.
A interface deve considerar se as atividades podem ser realizadas de
maneira aleatória ou se devem ser realizadas em uma ordem específica.
d.
A interface pode flexibilizar a ordem em que o usuário realiza as tarefas se
isso puder aumentar a satisfação do usuário ou a eficiência da interface.
e.
A interface deve permitir que uma tarefa seja retomada caso o ambiente de
trabalho permita a ocorrência de interrupções no processo de trabalho do
usuário.
Comentário Alternativa: A
da
resposta: Comentário: a interface do sistema deve considerar as atividades que o
usuário desempenha fora do sistema enquanto utiliza o sistema, como
atender a um cliente, preencher documentos, retirar produtos fisicamente
do estoque etc. Essas interrupções e distrações não devem forçar o usuário
a cancelar e reiniciar suas tarefas no sistema.
Resposta Selecionada: c.
Requisitos de interface e caracterização dos usuários.
Respostas: a.
Requisitos funcionais e requisitos não funcionais.
b.
Requisitos de sistema e arquitetura do sistema.
c.
Requisitos de interface e caracterização dos usuários.
d.
Protótipos de interface e planos de avaliação de interface.
e.
Modelo mental e modelo conceitual.
Comentário Alternativa: C
da
resposta: Comentário: os elementos típicos de um documento de visão são:
introdução, escopo, oportunidades, descrição do problema, caracterização
da solução proposta, caracterização de interessados e usuários, ambiente de
trabalho e considerações técnicas.
Resposta c.
Selecionada: Um ambiente bem iluminado sempre irá beneficiar o mecanismo de
interação.
Respostas: a.
O nível de conhecimento do usuário com mecanismos de interação afeta
seu desempenho.
b.
O mecanismo de interação pode minimizar o efeito de falta de
conhecimento do usuário em informática.
c.
Um ambiente bem iluminado sempre irá beneficiar o mecanismo de
interação.
d.
O mecanismo de interação deve considerar as atividades que o usuário
deve desempenhar fora do sistema para realizar seu trabalho.
e.
O nível de ruído atrapalha o trabalho do usuário, mas a interface pode
amenizar esse efeito, usando animações e gráficos que guiam o usuário por
seu fluxo de trabalho, por exemplo.
Comentário Alternativa: C
da
resposta: Comentário: caso a iluminação no local de trabalho seja excessiva, por
exemplo, quando há incidência direta de luz solar, a visualização de displays
e monitores pode ser prejudicada. Pode ser necessária a instalação de
coberturas, visores ou filtros para facilitar a visualização da interface.
Resposta e.
Selecionada: O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho.
Respostas: a.
Requisitos não funcionais, como capacidade de memória, de
armazenamento, de rede e de processamento.
b.
O ambiente onde o sistema será utilizado.
c.
O paradigma de interação da interface (WIMP, tela de toque, comandos
vocais etc.).
d.
A topologia de rede e os serviços disponíveis (webservice, BD, servidores).
e.
O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho.
Comentário Alternativa: E
da
resposta: Comentário: os aspectos que influenciam as decisões de design de uma
interface, o contexto de uso do sistema são: o usuário, quais as tarefas que
ele irá executar com o sistema e enquanto estiver usando o sistema, assim
como o ambiente de trabalho onde o sistema será utilizado.
Quais são os modos de interação que permitem que um usuário interaja com uma
interface?
Resposta e.
Selecionada: Instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e
pesquisa.
Respostas: a.
Mouse, teclado, tela de toque e microfone.
b.
Voz, tato, visão e audição.
c.
Percepção, manipulação, compreensão e atuação.
d.
Menus, linha de comando, gestos e comandos vocais.
e.
Instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e
pesquisa.
Comentário Alternativa: E
da
resposta: Comentário: existem quatro modos de interação com interfaces. A instrução
permite que o usuário envie comandos para o sistema. Esses comandos
podem ser botões, menus, comandos digitados, alavancas etc. Na
conversação, o usuário expressa seus comandos usando a linguagem
natural, como se estivesse falando com outro ser humano. Essas frases
podem ser ditas em voz alta ou digitadas com o teclado. A manipulação e a
navegação permitem que o usuário interaja com os elementos da interface
como se estivesse manipulando um objeto real. Essa manipulação pode ser
representada pelo arrastar de um ícone, mudar a orientação de um tablet ou
smartphone, movimentar um joystick ou volante. A exploração e a pesquisa
permitem que o usuário visualize todos os recursos disponíveis. É facilmente
encontrada em álbuns de fotos que exibem as miniaturas de todas as fotos
armazenadas, menus, páginas de internet, entre outras.
Resposta c.
Selecionada: É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na
interface, tornando seu uso análogo ao uso do mecanismo real.
Respostas: a.
É uma figura de linguagem utilizada para se explicar o uso da interface no
manual do usuário.
b.
É o uso de dicas de ferramentas, que apresentam um pequeno texto
explicativo próximo de cada elemento interativo (como botões, caixas de
texto, menus etc.).
c.
É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na
interface, tornando seu uso análogo ao uso do mecanismo real.
d.
É o uso de metalinguagem na definição dos elementos de interação da
interface.
e.
É o uso de metadados na definição dos elementos de interação da
interface.
Comentário Alternativa: C
da
resposta: Comentário: quando algum recurso da interface pode ser modelado como
uma aproximação de um mecanismo do mundo real ou algum recurso de
interface já popular, podemos usar uma representação desse mecanismo
real na interface, o que caracteriza uma metáfora de interface. As metáforas
são úteis porque consideram a experiência do usuário no uso do mecanismo
real para utilizar a interface de maneira natural e de rápido aprendizado.
Resposta a.
Selecionada: Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores.
Respostas: a.
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores.
b.
Metáforas de interface.
c.
Modos de interação (instrução, conversação, manipulação e navegação,
exploração e pesquisa).
d.
Paradigmas de interação (WIMP, computação ubíqua).
e.
Computação pervasiva, computação vestível, realidade aumentada e
computação transparente.
Comentário Alternativa: A
da
resposta: Comentário: as decisões quanto a elementos específicos, como padrões de
menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores são
desenvolvidos, principalmente, na construção dos modelos interativos. O
modelo conceitual foca em aspectos mais gerais da interface.