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Questionário Unidade I – Projeto DE Sistemas Orientado A


Objetos
Projeto de Sistemas Orientado a Objetos (Universidade Paulista)

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Baixado por Igor Oliveira (igor_vinicius2799@outlook.com)
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UNIP EAD CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS

PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADO A OBJETOS 6860-60_57501_R_E1_20232_01 CONTEÚDO


Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I

Usuário joao.araujo107 @aluno.unip.br


Curso PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADO A OBJETOS
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 21/10/23 17:19
Enviado 21/10/23 17:22
Status Completada
Resultado da 2,5 em 2,5 pontos
tentativa
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Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos

A gerência de projeto se empenha para monitorar a integração de diversos componentes


para construir um produto, e a Engenharia de Software projeta e constrói o produto
software de computador. De que forma se inicia o projeto de software?

Resposta e. Pelos requisitos do negócio.


Selecionada:

Respostas: a. Pela de nição dos computadores que serão utilizados.

b. Pela infraestrutura da rede de computadores.

c. Pela modelagem dos dados.

d.
Pela necessidade que a empresa tem de aumentar os seus lucros.

e. Pelos requisitos do negócio.

Comentário da Resposta: E
resposta: Comentário: de acordo com o “tópico 2.1 A fase de projetos – unidade I”.
A fase de projetos sempre se inicia após a fase de requisitos, ou após
uma primeira iteração dos requisitos, nos casos em que adotamos um
modelo de ciclo de vida iterativo incremental ou qualquer variante dele.

Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos

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Associe as de nições dos atributos da qualidade da ISO 25010, a seguir, com a alternativa
que apresenta a sequência correta dos nomes dos atributos:

I. Está ligado à capacidade do sistema de software de manter um determinado nível de


desempenho quando usado sob as condições especi cadas;
II. Está ligado à capacidade do sistema de software de ser modi cado, e essa modi cação
pode ser uma correção, uma melhoria ou uma adaptação;
III. Está ligado à capacidade do sistema de software de prover o desempenho apropriado,
relativo à quantidade de recursos utilizados.

Resposta Selecionada: a. Con abilidade, manutenibilidade, e ciência.

Respostas: a. Con abilidade, manutenibilidade, e ciência.

b. Con abilidade, portabilidade, usabilidade.

c. Funcionalidade, manutenibilidade, e ciência.

d. Funcionalidade, portabilidade, usabilidade.

e. Portabilidade, usabilidade, funcionalidade.

Comentário da
resposta:
Resposta: A

Comentário:

Definição (I): o fato do sistema permanecer estável indica que é confiável à


Confiabilidade;

Definição (II): modificações no software são constantes e isso gera as


mudanças no software. Na verdade, a manutenção do software, que diz
respeito à mudança, está no esforço necessário para manter o software no
nível desejado de qualidade à Manutenibilidade;

Definição (III): obter uma melhora no sistema de alguma forma: por


mudança no projeto, melhora de algoritmos e dados, hardware, redes,
enfim, em qualquer componente do sistema que leve a um ganho de
desempenho à Eficiência.

Estas definições podem ser encontradas no “tópico 2.6 O que buscamos


atingir no projeto? – unidade I”.

Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos

Existem várias tecnologias que apoiam o Projeto de Sistemas Orientado a Objetos. No


processo de desenvolvimento do software, estas tecnologias são apresentadas como
ferramentas de trabalho. No projeto orientado a objetos, a UML ( Uni ed Modeling
Language), na de nição de seus criadores, Booch, Jacobson e Rumbaugh (2006), “é uma
linguagem-padrão para a elaboração da estrutura de projetos de software [...] adequada
para a modelagem de sistemas.” Em relação à UML podemos a rmar que:

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Resposta d.
Selecionada: É uma linguagem de modelagem que serve como ferramenta de
modelagem do software.

Respostas: a.
Auxilia na pesquisa de metodologias de desenvolvimento de software,
bem como toda a documentação associada.

b.
É um framework para o desenvolvimento que, além de permitir a
modelagem do software, permite integrar as linguagens de
programação no projeto de sistemas.

c.
É um padrão de linguagem de programação para o projeto de software.

d.
É uma linguagem de modelagem que serve como ferramenta de
modelagem do software.

e.
Permite desenvolver o projeto orientado a objetos, na fase de
codi cação, e os testes em sistemas estruturados.

Comentário Resposta: D
da resposta: Comentário: a UML é uma ferramenta de modelagem do software
orientada aos objetos. A UML não auxilia na pesquisa de metodologias,
não é um framework, que, normalmente, trabalha só com códigos. O
projeto é desenvolvido antes da fase de codi cação. Saiba mais em:
“tópico 2.7 Introdução ao projeto orientado a objetos – unidade I”.

Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos

Na modelagem de um sistema, a abstração está relacionada à capacidade de analistas,


desenvolvedores e arquitetos de estabelecer um modelo de objetos que resolva o
problema da melhor forma possível. A identi cação inicial dos elementos de um negócio, as
suas atividades e as ligações são compostas em um modelo. Este modelo é chamado de
Modelagem de Processos de Negócio ( Business Process Modeling – BPM). Das alternativas a
seguir, qual delas expressa, corretamente, o objetivo da modelagem?

Resposta d.
Selecionada: Permite visualizar o processo de negócio por meio de diagramas que
ajudam a um melhor entendimento de como o processo funciona.

Respostas: a.
A modelagem do processo de negócio é utilizada pela área
administrativa nos projetos de lançamento de produtos no mercado.

b.
É uma atividade ou um conjunto de atividades, realizada em uma
empresa para criar ou adicionar alguma espécie de valor para os seus
clientes.

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c.
É uma estrutura hierárquica bem de nida que mostra o seu ponto de
entrada ( input), saída ( output) e o processo de transformação de dados
em informação.

d.
Permite visualizar o processo de negócio por meio de diagramas que
ajudam a um melhor entendimento de como o processo funciona.

e.
São formadas por modelos ou protótipos que têm como objetivo a
geração do código fonte de uma função especí ca do negócio
empresarial.

Comentário Resposta: D
da resposta: Comentário: de acordo com “tópico 2.2 Por que modelar? – unidade I”. Na
fase de projeto, os modelos de projeto têm como objetivo representar as
diversas visões da solução de um sistema de software. E com base no
“tópico 6.3 Documentação de arquitetura – unidade III”, o processo de
de nição da arquitetura de um software, idealmente, deve iniciar-se, ainda,
na fase de análise de requisitos e na modelagem do domínio, na qual o
arquiteto obtém informações importantes, tanto a respeito do negócio
quanto a respeito dos clientes que in uenciarão as decisões arquiteturais
futuras.

Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos

Nas estratégias das empresas um sistema de informação ERP traz a e ciência na tomada
de decisão. Os sistemas de informação compreendem as diversas aplicações, tais como: a
geração de documentos que incluem as formas impressas e virtuais, e os dados que
combinam os números e o texto, mas também incluem as representações de informação
em guras, em vídeo e em áudio. Assinale a alternativa que representa a fase inicial do
plano de desenvolvimento de um sistema de informação:

Resposta e.
Selecionada: Para compreender o negócio empresarial são feitas várias reuniões com
o cliente, com o objetivo de fazer o levantamento dos requisitos do
negócio.

Respostas: a.
Com várias reuniões com os usuários, o analista estuda os dados que
são empregados com o objetivo de fazer a modelagem dos dados.

b.
Com várias reuniões com os usuários, o analista estuda os problemas
observados e pesquisa a melhor forma de desenvolver um software
para corrigir estes problemas.

c.
O analista faz entrevistas com os gerentes de diversos setores e estuda
a melhor forma de se usar o sistema, para aumentar os lucros da
empresa.

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d.
Os analistas pesquisam o ambiente de sistema da empresa com o
objetivo de adaptar o novo sistema, de nindo os computadores e a
topologia de rede que será empregada.

e.
Para compreender o negócio empresarial são feitas várias reuniões com
o cliente, com o objetivo de fazer o levantamento dos requisitos do
negócio.

Comentário Resposta: E
da resposta: Comentário: esta é uma resposta analítica que combina as habilidades do
analista de sistemas com o início do projeto. De acordo com o “tópico 2.1 A
fase de projetos – unidade I”. A fase de projetos sempre se inicia após a
fase de requisitos, ou após uma primeira iteração dos requisitos, nos casos
em que adotamos um modelo de ciclo de vida iterativo incremental ou
qualquer variante dele. A fase de projeto não se inicia até que todos os
requisitos sejam elucidados, documentados e aprovados pelo usuário. E
dada às atribuições do analista de sistemas no “tópico 2.5 Aspectos
humanos da fase de projetos – unidade I”. O analista de sistemas possui
habilidades como o “conhecimento dos domínios de negócios e de
tecnologia, ou a capacidade de absorver e compreender essas informações
rapidamente”.

Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos

Observe o modelo a seguir e assinale a alternativa correspondente:

Fonte: VERSOLATTO (2015).

Resposta d.
Selecionada: Foi o primeiro modelo publicado do processo de software, originário de
outros processos da engenharia, e é considerado o modelo clássico do
ciclo de vida de desenvolvimento do software.

Respostas: a.
Este modelo combina elementos de vários modelos, aplicados de forma
iterativa.

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b.
Este modelo é caracterizado pela administração do caos, pela
informalidade, pelo loop de gestação, pelos requisitos, pelos projetos,
pela documentação, pelos planejamentos caóticos ou, até mesmo, pela
falta deles.

c.
Este modelo é uma estratégia de planejamento para retrabalhar o
processo, de modo que sejam revistas, durante o desenvolvimento, o
tempo de revisão, as melhorias de partes do sistema, pré-de nidas a
cada release, e a distribuição de tarefas.

d.
Foi o primeiro modelo publicado do processo de software, originário de
outros processos da engenharia, e é considerado o modelo clássico do
ciclo de vida de desenvolvimento do software.

e.
Neste modelo, o desenvolvimento do sistema ocorre por incrementos
sucessivos de codi cação e correção, embasado em procedimentos de
implementação no projeto.

Comentário Resposta: D
da resposta: Comentário: de acordo com o “tópico 2.1 A fase de projetos – unidade I”,
muitos são os modelos de processos aplicados e debatidos, atualmente.
Para exempli car, vamos trabalhar com um dos modelos mais
tradicionais: o Modelo Cascata. Também chamado de waterfall ou,
também, citado na literatura como ciclo de vida clássico [...].

Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos

Referente à modularidade, analise a questão e a sua conclusão:

I. Projetar módulos auxilia na diminuição da complexidade global quanto ao número de


caminhos de controle, intervalos de referência, número de variáveis, fazendo com que o
programa tenha uma alta compreensão para todos.
PORQUE
II. A modularidade de um sistema é vantajosa para identi car os componentes de um
sistema. Em projetos de sistemas, a modularidade consiste na divisão do software em
componentes nomeados separadamente e endereçáveis.

Avalie as alternativas a seguir e assinale a justi cativa correta desta análise:

Resposta d. O conceito da questão está correto e sua conclusão também.


Selecionada:

Respostas: a.
O conceito da questão é válido e a conclusão também é válida. Contudo,
a conclusão não justi ca a questão.

b.
O conceito da questão está errado. A conclusão é que explica o conceito
de modularidade.

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c.
O conceito da questão está errado e a sua conclusão também. É o
oposto. O conceito se refere ao componente, e pelos componentes se
identi cam os módulos que podem ser trabalhados isoladamente, por
serem endereçáveis.

d. O conceito da questão está correto e sua conclusão também.

e.
O conceito da questão está correto, contudo os componentes é que são
divididos em módulos separados e endereçáveis.

Comentário Resposta: D
da resposta: Comentário: o conceito da questão está correto, porque a modularidade é
um recurso para visualizar um processo ou um sistema, com o objetivo de
criar uma linguagem comum entre os participantes do projeto. Com a
visão por módulos é possível melhorar cada módulo, de forma
independente, que, ligados, permitem que todo o sistema melhore. Faça
uma leitura em “tópico 2.3.2 Modularidade – unidade I”.

Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos

Referente às fases do modelo de projeto editado por Pressman (2006), analise a de nição a
seguir e responda à alternativa correspondente à fase do projeto:

“Esta fase do projeto tem como insumo o modelo de requisitos (casos de uso, descrição de
casos de uso, modelo de classe conceitual etc.), e tem como objetivo estruturar a
informação e um modelo de dados aplicáveis no projeto.”

Resposta Selecionada: c. Projeto de dados/classe.

Respostas: a. Projeto arquitetural.

b. Projeto de componentes.

c. Projeto de dados/classe.

d. Projeto de interfaces.

e. Projeto de requisitos do software.

Comentário da Resposta: C
resposta: Comentário: a estrutura da informação é montada com o apoio dos
modelos de casos de uso e dos modelos de classe conceitual, tais como
entidade-relacionamento (E-R). Veja toda a de nição de projeto de
dados/classe no “tópico 2.4 Fases de projeto – unidade I”.

Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos

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Referente às fases do modelo de projeto editado por Pressman (2006), analise a de nição a
seguir e responda à alternativa correspondente à fase do projeto:

“Esta fase do projeto organiza as classes e os objetos em componentes do software, e de ne


os seus relacionamentos”.

Resposta Selecionada: a. Projeto arquitetural.

Respostas: a. Projeto arquitetural.

b. Projeto de componentes.

c. Projeto de dados/classe.

d. Projeto de interfaces.

e. Projeto de requisitos do software.

Comentário da Resposta: A
resposta: Comentário: o objetivo do projeto arquitetural é dimensionar o tamanho
do sistema ou, ainda, o escopo do sistema, em que mostra as principais
partes: componentes ou módulos do sistema. Leia o “tópico 2.4 Fases de
projeto – unidade I”.

Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos

Todo o projeto enfrenta di culdades técnicas, mas estas não são a causa principal do
fracasso de projetos. Os maiores problemas enfrentados são devido ao gerenciamento
inadequado do projeto. Assinale a alternativa que representa a principal função do
gerenciamento do projeto:

Resposta d.
Selecionada: Controlar a integração dos diversos componentes para construir um
produto.

Respostas: a.
Analisar a estrutura organizacional, de forma a alinhar as
necessidades do negócio ao projeto.

b. Atender às necessidades do cliente sem restrições.

c.
Construir a modelagem dos dados, da aplicação e da infraestrutura
da tecnologia da informação.

d.
Controlar a integração dos diversos componentes para construir um
produto.

e.
Manter organizado todos os meios de comunicação e fornecer
feedbacks constantes ao cliente.

Comentário Resposta: D
da resposta: Comentário: esta é uma resposta analítica que combina as atividades e as
habilidades do gerente de projeto com o projeto do produto. Dada às
atribuições do gerente de projeto no “tópico 2.5 Aspectos humanos da fase
de projetos – unidade I”. O gerente de projetos é responsável pelo

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resultado do projeto e da aceitação do produto por parte do cliente. No


caso e de acordo com o “tópico 2.3 Conceitos do projeto – unidade I”, o
software deve ser dividido em componentes, ou módulos, que trabalham
em conjunto para desempenhar uma determinada atividade e atingir um
determinado objetivo. No caso da questão, o objetivo é construir um
produto.

Sábado, 21 de Outubro de 2023 17h22min12s GMT-03:00 ← OK

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